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[职业]关于增加职业体系的想法(一)

发布时间:2009-07-27 分享到:

  一个好的网络游戏要留住旧的玩家,亦要不断吸引新玩家的加入,这才是网游长盛不衰的真理。但怎样才能做得更好呢?天晴公司在征服这个武侠类的网游里不断的推阵出新就做得非常好。希望天晴能继往开来,再接再历,不断更新,特别是职业体系的更新,能让广大玩家能享受更多的游戏乐趣。

  在这里我粗略地提出两个职业体系的建议,希望能得到天晴公司的采纳和玩家们的认可。

  第一种职业“刺客”。“十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。”这是《侠客行》中描写刺客的写实,在中国几千年的文化里描写刺客诗、词、句比比皆是。天晴公司标榜征服是一款以中国武侠为背景的网游,就不要忽视刺客文化在中国几千年文化底蕴中潜在价值,所以务必要考虑下增加刺客这个职业。

  刺客,顾名思义,是进行暗杀活动的人。这就很容易确定这种职业的特性,我个人构思的主要有三点要素来体现这种职业特性。

  1、刺客的属性。由于是暗杀,这就决定了这种职业需要高的敏捷和灵巧,这样较为符合刺客一击即中的特点,当然这是和目标的战斗力差距而定的,差距越大,一击即中的的命中率越低。高敏捷和高灵巧就决定了这种职业的在闪避这个能力上比其它职业要高,同时亦决定了体质肯定不高。反正就类似于忍者这个职业。不过估计刺客这个职业比忍者这个职业受欢迎。这个问题地球人都知道,不知道的,想想当时推出忍者这个职业的反对声吧。以下纯属YY,可跳过不看。(嘿嘿!如果当时不叫忍者叫刺客会怎样呢?都怪天晴公司当时不咨询一下俺,俺给个金点子他)

  2、刺客的武器。刺客的武器当仁不让就是匕首啦!要不然天晴在武器熟练度设置匕首的技能白虹贯日最高等级等于240%的武器攻击力就白设了。一个刺客你总不能要求他舞着大、长、长斧来暗杀吧?不过有恶趣味的玩家另计。反正那些极品匕首或精品2D匕首全都拿去开法宝的洞洞了,着实浪费。至于这个职业是单手持武器还是双手持武器,就要看天晴公司依据游戏的平衡性来设定了。

  3、刺客的技能。技能设置我暂时想到的就只有飞刀和捆缚。飞刀就类似于忍者的咒缚手里一样,发出的把飞刀,消耗的是对方的血,而捆缚就是抛出一个绳圈向目标,可令目标暂时不动。而两项都是消耗体力值的,命中与否,一样是看战斗力的差距的。

  待续(下次发表第二个职业)。

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