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对目前《征服》各大职业的技能、神纹等效果进行调整!注:以下调整内容均以游戏实际更新为主

小龙

神纹寸拳反击伤害调整,对其他侠士最高级为80%,对怪物造成8倍伤害。同时触发范围增加。

武僧

神纹金刚不坏体的持续时间增加至25秒。

技能猛虎穿心拳体力下调至10点,伤害提高至125%。

鹤翼天翔脚体力下调至15点,伤害提高至110%。

弓手

神纹无限火力对怪物伤害增加,最高为150%。

技能飞行修改为最高级持续时间为30秒,最低级为15秒,同时体力消耗修改为100点。

战士

神纹攻守兼备修改为在原基础上每级多增加2000点防御。

投掷冷却时间修改为90秒。

技能铁布衫持续时间增加至40秒。

勇士

神纹血之狂暴持续时间修改为30秒,冷却时间修改为满级1分钟,初级3分钟,体力增加改为增加10点,生命上限统一修改为2.5倍。

技能纵横四海伤害提高到130%,体力消耗改为25点。

纵横乾坤体力消耗修改为20点。

飘香、迎风伤害提高到135%。

有凤来仪伤害提高到200%。

水道士

神纹沐雨含光持续时间增加至35秒,增加血量增加1倍,冷却时间修改为满级1分钟,初级3分钟。

技能冰莲花修改为瞬发技能。

新技能玄灵盾,可以提高50%的防御力。

火道士

神纹星火燎原修改为效果对“地狱火”伤害加成最高为10000,地狱火伤害加成至5000点。

焚天决伤害提高至30000点。

技能火莲花爆炸时间改为2秒,血量缩减至1/3。

炙热裂破伤害提高。

地狱火攻击距离增加。

航海家

神纹杀神模式持续时间改为25秒,冷却时间改为满级50秒,初级3分钟。

技能加勒比喷泉宽度增加,长度缩减。

海神之威持续时间增加为10秒。

忍者

神纹忍法·影遁修改为存在时间20秒。

技能二刀连攻第一段伤害修改为110%。

暴风手里剑伤害修改为130%。

铁扇门

神纹裂苍穹伤害统一调整为130%,冷却时间修改为最低级为30秒,最高级为10秒。

技能删除千机变·贯日的冷却增加的状态。

千机变·寒月的冷却时间缩短为3秒。

日常减负

二转以上玩家每日活跃度将调整为只有2个等级:

100活跃值:日常完成道具

200活跃值:黄金积分包

镇魔塔减负

勇闯镇魔塔在打过BOSS离开副本时自动完成,封魔令增加右键直接使用功能,无需找NPC兑换;

2转140以上玩家打开困难镇魔塔5星宝箱额外获得1个快捷完成任务道具(灭邪晶玉);

增加一键刷新5星奖励的功能。

  • 家族战调整:每个主城调整为一个家族,占领奖励翻倍;
  • 战旗争霸赛、跨服战旗争霸总决赛的赛事奖励将调整;
  • 取消现有组队排位赛;
  • 其他赛事调整:职业PK赛:改为无视战斗力的地图属性;个人排位赛:改为无视战斗力的地图属性,奖励增加;
  • 国境地图新增小BOSS玩法,每日国境地图中随机时间、地点将刷新国境小BOSS,击杀后可获得击杀礼包、伤害排名奖励等,BOSS死亡地点死后周围有概率刷出小宝箱,获得额外奖励;
  • 小BOSS击杀礼包回本服开启后,本服所有2转以上玩家都可以在NPC处领取全服共享小礼包;
  • 每天22:00国境中心刷新国境大BOSS,击杀BOSS将有击杀礼包、伤害排名奖励,BOSS死亡地点死后周围还必定刷出9个国境小BOSS,同样可以击杀获得奖励;
  • 大BOSS击杀礼包回本服开启后,本服所有2转以上玩家都可以在NPC处领取全服共享大礼包;
  • 帮派神兽(虚空灵兽)玩法移除,神龙岛和打宝区的BOSS将移除一部分,奖励均加至国境BOSS玩法中。
  • 内功将全部开放,重复获得的秘籍可以兑换退还为修为值;
  • 全民共享礼包和BOSS礼包中稳定获得内功试炼道具,每个道具可以到NPC处抽奖,奖励包含内功秘籍或碎片,及气力、星陨石、外套、稀有发色等;
  • 可以使用刷新道具或修为值刷新,刷新道具可通过国境打怪、杀人、打BOSS概率获得。
  • 家族战调整:每个主城调整为一个家族,占领奖励翻倍;
  • 战旗争霸赛、跨服战旗争霸总决赛的赛事奖励将调整;
  • 取消现有组队排位赛;
  • 其他赛事调整:职业PK赛:改为无视战斗力的地图属性;个人排位赛:改为无视战斗力的地图属性,奖励增加;
  • 国境地图新增小BOSS玩法,每日国境地图中随机时间、地点将刷新国境小BOSS,击杀后可获得击杀礼包、伤害排名奖励等,BOSS死亡地点死后周围有概率刷出小宝箱,获得额外奖励;
  • 小BOSS击杀礼包回本服开启后,本服所有2转以上玩家都可以在NPC处领取全服共享小礼包;
  • 每天22:00国境中心刷新国境大BOSS,击杀BOSS将有击杀礼包、伤害排名奖励,BOSS死亡地点死后周围还必定刷出9个国境小BOSS,同样可以击杀获得奖励;
  • 大BOSS击杀礼包回本服开启后,本服所有2转以上玩家都可以在NPC处领取全服共享大礼包;
  • 帮派神兽(虚空灵兽)玩法移除,神龙岛和打宝区的BOSS将移除一部分,奖励均加至国境BOSS玩法中。

帮派矿洞争夺战

活动时间:每周一、周五(21:00-2200)

活动简介:

活动期间,在地图内击杀怪物可额外获得随机金币兑换额度奖励,击杀其他玩家可掠夺对方的额度(矿洞死神榜也同时有效);

击杀一定数量的怪物后还将获得功勋值礼包,用于补充当日功勋值;

活动结束前10分钟额度兑换NPC出现,点击NPC可随机将额度兑换成金币;

兑换金币最多的玩家和兑换到奖励最后一点金币的玩家,可额外获得时效的炫耀道具;

活动结束后,未兑换的金币额度可兑换少量赠品养成道具(限当日使用);

每次总兑换量有限,占领帮帮主有权用帮派资金增加金币的兑换数量;

占领帮派的帮主可拥有提前预定调整活动开启时间的特权,未预定则21:00默认开启。

全新矿洞

删除所有旧矿洞,新增帮派矿洞玩法,替换现有国战玩法;

矿洞每天10-21点开放,周日的帮战决定矿洞的占领帮派;

占领帮派的成员可免费进入矿洞,其他帮派则需缴纳费用;

矿洞中杀人不加PK值,挖矿和杀怪都会掉落各种矿石和矿洞冒险的道具;

矿石分为三种:金银铜。金矿石可在NPC处直接兑换成征服币,银矿石和铜矿石则需要通过装上回收矿车才能兑换成征服币;

多余的矿洞冒险道具也可以用来兑换成气力值;

新增矿洞死神榜,在矿洞中击杀其他玩家可获得一定的积分,每日可按死神榜领取相应的气力值奖励。

帮派矿洞争夺战

活动时间:每周一、周五(21:00-2200)

活动简介:

活动期间,在地图内击杀怪物可额外获得随机金币兑换额度奖励,击杀其他玩家可掠夺对方的额度(矿洞死神榜也同时有效);

击杀一定数量的怪物后还将获得功勋值礼包,用于补充当日功勋值;

活动结束前10分钟额度兑换NPC出现,点击NPC可随机将额度兑换成金币;

兑换金币最多的玩家和兑换到奖励最后一点金币的玩家,可额外获得时效的炫耀道具;

活动结束后,未兑换的金币额度可兑换少量赠品养成道具(限当日使用);

每次总兑换量有限,占领帮帮主有权用帮派资金增加金币的兑换数量;

占领帮派的帮主可拥有提前预定调整活动开启时间的特权,未预定则21:00默认开启。

全新矿洞

删除所有旧矿洞,新增帮派矿洞玩法,替换现有国战玩法;

矿洞每天10-21点开放,周日的帮战决定矿洞的占领帮派;

占领帮派的成员可免费进入矿洞,其他帮派则需缴纳费用;

矿洞中杀人不加PK值,挖矿和杀怪都会掉落各种矿石和矿洞冒险的道具;

矿石分为三种:金银铜。金矿石可在NPC处直接兑换成征服币,银矿石和铜矿石则需要通过装上回收矿车才能兑换成征服币;

多余的矿洞冒险道具也可以用来兑换成气力值;

新增矿洞死神榜,在矿洞中击杀其他玩家可获得一定的积分,每日可按死神榜领取相应的气力值奖励。

笑掉蛀牙:建议 克制连点,做法如下:任何技能不管能不能打到人都生效,比如忍者的二刀,和尚的虎拳,不管能不能打到人都消耗体力;和尚锁人,不管对方什么状态,只要启动就进入冷却状态;天雷等各种电技能不管有没有电到人,只要按右键了就消耗蓝,总之就是为了减少玩家对连点的依赖。当然勇士可以增加一个不消耗体力的技能,增加冷却时间,这样每隔一段时间飘一下的,飘不中还是不消耗体力,但是要是用连点连续飘,还是会消耗体力。

18320803293:第一,希望更新准确表达游戏内所有技能的真实数据,而不是表里不一。第二,不要只注重某职业的强势,而是根据各职业优化设计,做到没有最强,只有克制。多元化地发展各职业,这才不违背当时设计多职业、多元化的初衷。不是每个玩家都喜欢玩单一的某强势职业,而是不玩强势职业没地玩!

≡3000≡:战士的 红色神纹 挫志投拯 太短时间了,缩短60秒的话其他XP职业根本没法玩,最好就100秒到150秒,这样还差不多!~

99用户924180620132836:流星、龙珠、宝石直接叠加到1万、月光宝盒、涅槃灵石、九转神鹿、+2、+3石头 可以直接叠加。炼化+1石头炼化炉子 智能分辨放进去的普通宝石包的数量,炼化出相对应的+1石头。 乾坤袋子数量太少 开放增加到1000个。+1物品弄个收纳袋子 直接放进去,导师收益里面的赤练石头数量20是不是改成100,里面的在线经验 和杀怪经验丹 改成500.迷宫和神龙岛邻面是不是开放可以打竞技。真魔塔困难程度789 是不是开放不受时间限制。乾坤袋子开放上限 ,迷宫碎片可以交易。开放vip直接打包 。vip自动修理装备,挂机自动捡取东西分开选着,可以自行选着自己想要捡取的东西。

ら )ㄣ某妖的幸运ㄣ:把每天家族修改成一周两次,周一和周四,这样保证每天晚上都有不同的活动玩,也不腻味。开始时间推后半小时或一小时,8点半30这时间狠不好,很多人那时间有事忙,而,然后减少家族领地,提高家族人员上限。

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