• 内测

    2003/01/31

    一款完全由天晴数码娱乐公司 (TQdigital.com)的游戏制作者们自主开发,带有中国传统武侠特色的大型奇幻武仙网络游戏《征服》正式内测。在短短的几周时间,走进了千家万户,走进了大街小巷大大小小的网吧。

  • 公测

    2003/04/27

    《征服》1.0正式公测,也就是这个时候,众多玩家被这个游戏征服了。那时候,双龙草地,十几个人蹂躏一只叫天鸡的情景是否还记得?那时候,满世界公聊求带求升级的玩家遍布各处。那时候,为了几两碎银大开杀戒的,你伤不起。

  • 点卡消费

    2003/09/11

    那时玩家还不懂的什么叫大包月,什么是小包月。那时点卡是很昂贵的东西,因为15级前不用计时。有些玩家用家里的电话,购买了10多张大点卡,都充成了计时。当然,也换得了好多当时很珍贵的龙珠和流星。

  • 风云天下

    2005/07/05

    流星和龙珠开始多的时候,大家已经了解到装备的重要性。装备品质(从良品到极品),已经无法满足玩家的需求,玩家开始追寻装备开洞,1洞,2洞,层出不穷。同时也开始了各式各样的游戏历程,弓手带号,勇士挂练功场升等级。当然还有专业骗红爆装备的人。

  • 1.6版

    2006/01/12

    在1.5的基础上,提供便捷的功能是最显著的改变。(自由PK,买卖,聊天等)同时这期间也开始了大规模的合服。让玩家认识新的朋友。1.6版开启了138等级上限,一些被遗忘的任务,也开始送经验丹。玩家又在这些任务地图开始了新一轮的争夺战。

  • 免费服务器

    2006/06/30

    "万里山河"——首台免费服务器开启,《征服》已经进入了一种全新的运营模式,不再是单一的点卡收费,取而代之的是天石商店。种类繁多的道具商品。方便了玩家升级,打造装备等操作,让游戏的便利性得到了很大的提升。

  • 风云再起

    2007/09/10

    开启了2次转世的功能。2转地图成了那时候玩家最喜欢,也是经常呆的地方。多打任务物品,尽早完成2转任务成为当时玩家的第一目标。玩家间也开始流行着新的职业转世模式。主流的PK转世方法也在玩家之间逐渐流传开来。

  • 双宝奇谋

    2008/08/21

    该版本开启了战斗力功能。同时也拥有了战斗力保护系统。同时,两种逆天级的法宝"凌霄扇"(增加最终伤害)和"混元塔"(减免最终伤害)空降而来。游戏里的怪物再也不会那么可怕,增强了玩家的生存能力。

  • 暗忍危机

    2008/11/25

    忍者——来自东瀛的独门职业,丰富了游戏职业的多元化。超强的攻击,独有的替身反射技能,禁药等一系列新技能,让该版本征服的线上人数大幅增长。忍者的PK手法,一改从前。给了玩家更多全新的体验。喜欢毒烟炸弹的玩家也开始流行"忍字头"转法。

  • 纵马江湖

    2009/05/13

    马上纵横飞驰,又一次圆了玩家的武侠梦。各种宝马横空出世,碧湖驹,小奶牛,斑纹马,烈火马,熔岩马。马上英姿飒爽的姿态,让玩家难以抗拒。最重要的是,骏马有了HP加成,物理攻击,魔法攻击,以及跟战斗力挂钩的设定更让玩家激情常在。

  • 神兵传奇

    2010/05/13

    神魂横空出世,丰富了游戏的玩法。新地图成了大家的新宠儿,喜欢升级的在冰3或冰4,喜欢打修行、神魂、淬炼的,在冰5或冰6。副职业系统也开始流行开。为了更强的属性,玩家夜以继日的赚取修行,只为早日完成修炼大业。

  • 降龙武僧

    2010/11/12

    富有东方色彩的武僧来到了征服世界。无论单挑,群攻,都是强势的职业。在那帮战打门打柱子的年代,武僧的3连击,彻底解决难以攻破城门和柱子的问题。嚣张跋扈的异域邪龙,在武僧面前,就是一只小虫。不得不承认这降龙武僧的名号特别的贴切。

  • 骑马战斗

    2011/06/23

    策马扬鞭,马鞭降临征服这块土地。骏马,不再是装饰,马鞭,让马真正意义上参与到战斗中来。不用担心被怪击落下马。骑马状态,体力恢复加快3倍,再也不怕体力值不够用,杀人不够快。

  • 航海家来袭

    2011/12/02

    加勒比航海家风靡一时,征服抓住机遇,强势推出又一个新职业——航海家。超强近战,便利远攻,征服不再是单一的冷兵器时代。增加了新的航海家武器——刺剑和手枪。航海家也开创了征服第一把加持生命属性的武器。

  • 航海家来袭

    2011/12/02

    加勒比航海家风靡一时,征服抓住机遇,强势推出又一个新职业——航海家。超强近战,便利远攻,征服不再是单一的冷兵器时代。增加了新的航海家武器——刺剑和手枪。航海家也开创了征服第一把加持生命属性的武器。