优化·普通攻击
普通攻击为远程攻击,距离为8尺,对目标攻击造成一定伤害。若与攻击间隔在2尺内,则每次攻击有几率触发三连击,对目标快速造成三次伤害。三连击时不会再触发三连击。伤害会随着和目标的距离衰减。
普通攻击为远程攻击,距离为4尺,对目标攻击造成一定伤害。若与攻击间隔在1尺内,则每次攻击有几率触发三连击,对目标快速造成三次伤害。三连击时不会再触发三连击。伤害会随着和目标的距离衰减。
普通攻击为远程攻击,距离为1尺,对目标攻击造成一定伤害。若与攻击间隔在1尺内,则每次攻击有几率触发三连击,对目标快速造成三次伤害。三连击时不会再触发三连击。伤害会随着和目标的距离衰减。
新增·金戈铁马
(主动效果)使用后冲锋到目标点,对冲锋范围内的目标造成伤害。玩家冲锋过程中不会受到任何伤害,消耗一定的体力值。
(被动效果)玩家近身普通攻击时有概率触发。触发时对目标范围内造成一定伤害,不进行位移。
新增·野蛮冲撞
使用后进入“野蛮冲撞”状态,该状态下右键点击目标点会立即冲锋到目标点,对冲锋范围内的目标造成一定伤害。同时提升最大生命值(最大生命值有上限),持续一定时长。
新增·被动大全
造成伤害或受伤时均有概率触发“忘我”状态,该状态下减少部分受伤伤害,提高部分移动和攻击速度提高。
造成伤害或受伤时均有概率触发“无我”状态,该状态下受伤将不会有受伤动作,且恢复部分体力,持续一定时长。
被攻击时有概率触发“免疫护甲”,状态持续期间玩家免疫近战攻击(即其他人无法对其进行近身普攻),持续一定时长。
攻击时有几率让自己增加“碎玄”、“破刃”、“暴击”和“回体”4种状态。“碎玄”状态无视对方部分玄元效果,持续一定时长。“破刃”状态增加破刃值,持续一定时长。“暴击”状态对普通怪物必定暴击,持续一定时长。“回体”状态普通攻击命中敌人增加部分体力,持续一定时长。“碎玄”、“破刃”和“回体”状态最多同时存在一个。
更多·战士技能