战士觉醒战士技能攻略
技能魔法(Magic)
铁扇门 | 截拳师 | 战 士 | 勇 士 | 弓 手 |
火道士 | 水道士 | 忍 者 | 武 僧 | 航海家 |
斗 神 |
天龙破城战装技能 | ||||||
技能图标 | 技能名称 | 等级 | 魔法消耗 | 学习等级 | 技能主动效果 | 技能被动效果 |
金戈铁马 | 1 | 15点体力 | 战装等级达到10级 | 使用后冲锋到目标点,对冲锋范围内的目标造成100%伤害(对怪造成120%伤害)。玩家冲锋过程中不会受到任何伤害,消耗10点体力。 | 玩家近身普通攻击时有38%概率触发。触发时对目标的10*4矩形范围内造成205%伤害(对怪物造成500%伤害),不进行位移。 | |
2 | 15点体力 | 战装等级达到10级 | 使用后冲锋到目标点,对冲锋范围内的目标造成102%伤害(对怪造成125%伤害)。玩家冲锋过程中不会受到任何伤害,消耗10点体力。 | 玩家近身普通攻击时有38%概率触发。触发时对目标的10*4矩形范围内造成210%伤害(对怪物造成550%伤害),不进行位移。 | ||
3 | 15点体力 | 战装等级达到20级 | 使用后冲锋到目标点,对冲锋范围内的目标造成104%伤害(对怪造成130%伤害)。玩家冲锋过程中不会受到任何伤害,消耗10点体力。 | 玩家近身普通攻击时有38%概率触发。触发时对目标的10*4矩形范围内造成215%伤害(对怪物造成600%伤害),不进行位移。 | ||
4 | 15点体力 | 战装等级达到25级 | 使用后冲锋到目标点,对冲锋范围内的目标造成106%伤害(对怪造成135%伤害)。玩家冲锋过程中不会受到任何伤害,消耗10点体力。 | 玩家近身普通攻击时有38%概率触发。触发时对目标的10*4矩形范围内造成220%伤害(对怪物造成650%伤害),不进行位移。 | ||
5 | 15点体力 | 战装等级达到30级 | 使用后冲锋到目标点,对冲锋范围内的目标造成108%伤害(对怪造成140%伤害)。玩家冲锋过程中不会受到任何伤害,消耗10点体力。 | 玩家近身普通攻击时有38%概率触发。触发时对目标的10*4矩形范围内造成225%伤害(对怪物造成700%伤害),不进行位移。 | ||
6 | 15点体力 | 战装等级达到35级 | 使用后冲锋到目标点,对冲锋范围内的目标造成110%伤害(对怪造成145%伤害)。玩家冲锋过程中不会受到任何伤害,消耗10点体力。 | 玩家近身普通攻击时有39%概率触发。触发时对目标的10*4矩形范围内造成230%伤害(对怪物造成750%伤害),不进行位移。 | ||
7 | 15点体力 | 战装等级达到40级 | 使用后冲锋到目标点,对冲锋范围内的目标造成112%伤害(对怪造成150%伤害)。玩家冲锋过程中不会受到任何伤害,消耗10点体力。 | 玩家近身普通攻击时有40%概率触发。触发时对目标的10*4矩形范围内造成235%伤害(对怪物造成800%伤害),不进行位移。 | ||
8 | 15点体力 | 战装等级达到45级 | 使用后冲锋到目标点,对冲锋范围内的目标造成115%伤害(对怪造成155%伤害)。玩家冲锋过程中不会受到任何伤害,消耗10点体力。 | 玩家近身普通攻击时有41%概率触发。触发时对目标的10*4矩形范围内造成240%伤害(对怪物造成850%伤害),不进行位移。 | ||
9 | 15点体力 | 战装等级达到50级 | 使用后冲锋到目标点,对冲锋范围内的目标造成118%伤害(对怪造成160%伤害)。玩家冲锋过程中不会受到任何伤害,消耗10点体力。 | 玩家近身普通攻击时有42%概率触发。触发时对目标的10*4矩形范围内造成245%伤害(对怪物造成900%伤害),不进行位移。 | ||
枪出如龙 | 1 | 无消耗 | 战装等级达到10级 | 攻击时有几率让自己增加“碎玄”、“破刃”、“暴击”和“回体”4种状态。 “破玄”状态无视对方玄元效果3%,持续10秒。 “破刃”状态增加破刃值400点,持续10秒。 “暴击”状态对普通怪物必定暴击,持续10秒。 “回体”状态普通攻击命中敌人增加3点体力,持续10秒。 “碎玄”、“破刃”和“回体”状态最多同时存在一个。 |
无视玄元效果提升1% | |
2 | 无消耗 | 战装达到15级 | 攻击时有几率让自己增加“碎玄”、“破刃”、“暴击”和“回体”4种状态。 “破玄”状态无视对方玄元效果4%,持续10秒。 “破刃”状态增加破刃值450点,持续10秒。 “暴击”状态对普通怪物必定暴击,持续10秒。 “回体”状态普通攻击命中敌人增加10点体力,持续10秒。 “碎玄”、“破刃”和“回体”状态最多同时存在一个。 |
无视玄元效果提升1% | ||
3 | 无消耗 | 战装等级达到20级 | 攻击时有几率让自己增加“碎玄”、“破刃”、“暴击”和“回体”4种状态。 “破玄”状态无视对方玄元效果5%,持续10秒。 “破刃”状态增加破刃值500点,持续10秒。 “暴击”状态对普通怪物必定暴击,持续10秒。 “回体”状态普通攻击命中敌人增加10点体力,持续10秒。 “碎玄”、“破刃”和“回体”状态最多同时存在一个。 |
无视玄元效果提升1% | ||
4 | 无消耗 | 战装等级达到25级 | 攻击时有几率让自己增加“碎玄”、“破刃”、“暴击”和“回体”4种状态。 “破玄”状态无视对方玄元效果6%,持续10秒。 “破刃”状态增加破刃值550点,持续10秒。 “暴击”状态对普通怪物必定暴击,持续10秒。 “回体”状态普通攻击命中敌人增加10点体力,持续10秒。 “碎玄”、“破刃”和“回体”状态最多同时存在一个。 |
无视玄元效果提升1% | ||
5 | 无消耗 | 战装等级达到30级 | 攻击时有几率让自己增加“碎玄”、“破刃”、“暴击”和“回体”4种状态。 “破玄”状态无视对方玄元效果6%,持续10秒。 “破刃”状态增加破刃值550点,持续10秒。 “暴击”状态对普通怪物必定暴击,持续10秒。 “回体”状态普通攻击命中敌人增加10点体力,持续10秒。 “碎玄”、“破刃”和“回体”状态最多同时存在一个。 |
无视玄元效果提升1% | ||
6 | 无消耗 | 战装等级达到35级 | 攻击时有几率让自己增加“碎玄”、“破刃”、“暴击”和“回体”4种状态。 “破玄”状态无视对方玄元效果8%,持续10秒。 “破刃”状态增加破刃值650点,持续10秒。 “暴击”状态对普通怪物必定暴击,持续10秒。 “回体”状态普通攻击命中敌人增加10点体力,持续10秒。 “碎玄”、“破刃”和“回体”状态最多同时存在一个。 |
无视玄元效果提升1% | ||
7 | 无消耗 | 战装等级达到40级 | 攻击时有几率让自己增加“碎玄”、“破刃”、“暴击”和“回体”4种状态。 “破玄”状态无视对方玄元效果9%,持续10秒。 “破刃”状态增加破刃值700点,持续10秒。 “暴击”状态对普通怪物必定暴击,持续10秒。 “回体”状态普通攻击命中敌人增加10点体力,持续10秒。 “碎玄”、“破刃”和“回体”状态最多同时存在一个。 |
无视玄元效果提升1% | ||
8 | 无消耗 | 战装等级达到45级 | 攻击时有几率让自己增加“碎玄”、“破刃”、“暴击”和“回体”4种状态。 “破玄”状态无视对方玄元效果10%,持续10秒。 “破刃”状态增加破刃值750点,持续10秒。 “暴击”状态对普通怪物必定暴击,持续10秒。 “回体”状态普通攻击命中敌人增加10点体力,持续10秒。 “碎玄”、“破刃”和“回体”状态最多同时存在一个。 |
无视玄元效果提升1% | ||
9 | 无消耗 | 战装等级达到50级 | 攻击时有几率让自己增加“碎玄”、“破刃”、“暴击”和“回体”4种状态。 “破玄”状态无视对方玄元效果12%,持续10秒。 “破刃”状态增加破刃值800点,持续10秒。 “暴击”状态对普通怪物必定暴击,持续10秒。 “回体”状态普通攻击命中敌人增加10点体力,持续10秒。 “碎玄”、“破刃”和“回体”状态最多同时存在一个。 已达到最高等级。 “暴击”状态对普通怪物必定暴击,持续10秒。 “回体”状态普通攻击命中敌人增加10点体力,持续10秒。 “碎玄”、“破刃”和“回体”状态最多同时存在一个。 |
无视玄元效果提升1% | ||
碧血干戚战装技能 | ||||||
野蛮冲撞 | 1 | 无消耗 | 战装等级达到10级 | 使用后进入“野蛮冲撞”状态,该状态下右键点击目标点会立即冲锋到目标点,对冲锋范围内的目标造成90%伤害(对怪物造成300%伤害)。同时提升300攻击力和20000最大生命值(最大生命值不超过85000),持续20秒。 | 生命值增加提高2250,伤害提升2%(对怪伤害提升20%) | |
2 | 无消耗 | 战装等级达到15级 | 使用后进入“野蛮冲撞”状态,该状态下右键点击目标点会立即冲锋到目标点,对冲锋范围内的目标造成92%伤害(对怪物造成320%伤害)。同时提升350攻击力和22500最大生命值(最大生命值不超过85000),持续20秒。 | 生命值增加提高2250,伤害提升2%(对怪伤害提升20%) | ||
3 | 无消耗 | 战装等级达到20级 | 使用后进入“野蛮冲撞”状态,该状态下右键点击目标点会立即冲锋到目标点,对冲锋范围内的目标造成94%伤害(对怪物造成340%伤害)。同时提升400攻击力和25000最大生命值(最大生命值不超过85000),持续20秒。 | 生命值增加提高2250,伤害提升2%(对怪伤害提升20%) | ||
4 | 无消耗 | 战装等级达到25级 | 使用后进入“野蛮冲撞”状态,该状态下右键点击目标点会立即冲锋到目标点,对冲锋范围内的目标造成96%伤害(对怪物造成360%伤害)。同时提升450攻击力和27500最大生命值(最大生命值不超过85000),持续20秒。 | 生命值增加提高2250,伤害提升2%(对怪伤害提升20%) | ||
5 | 无消耗 | 战装等级达到30级 | 使用后进入“野蛮冲撞”状态,该状态下右键点击目标点会立即冲锋到目标点,对冲锋范围内的目标造成98%伤害(对怪物造成380%伤害)。同时提升500攻击力和30000最大生命值(最大生命值不超过85000),持续20秒。 | 生命值增加提高2250,伤害提升2%(对怪伤害提升20%) | ||
6 | 无消耗 | 战装等级达到35级 | 使用后进入“野蛮冲撞”状态,该状态下右键点击目标点会立即冲锋到目标点,对冲锋范围内的目标造成100%伤害(对怪物造成400%伤害)。同时提升550攻击力和32500最大生命值(最大生命值不超过85000),持续20秒。 | 生命值增加提高2250,伤害提升2%(对怪伤害提升20%) | ||
7 | 无消耗 | 战装等级达到40级 | 使用后进入“野蛮冲撞”状态,该状态下右键点击目标点会立即冲锋到目标点,对冲锋范围内的目标造成103%伤害(对怪物造成430%伤害)。同时提升600攻击力和35000最大生命值(最大生命值不超过85000),持续20秒。 | 生命值增加提高2250,伤害提升2%(对怪伤害提升20%) | ||
8 | 无消耗 | 战装等级达到45级 | 使用后进入“野蛮冲撞”状态,该状态下右键点击目标点会立即冲锋到目标点,对冲锋范围内的目标造成106%伤害(对怪物造成460%伤害)。同时提升700攻击力和37500最大生命值(最大生命值不超过85000),持续20秒。 | 生命值增加提高2250,伤害提升2%(对怪伤害提升20%) | ||
9 | 无消耗 | 战装等级达到50级 | 使用后进入“野蛮冲撞”状态,该状态下右键点击目标点会立即冲锋到目标点,对冲锋范围内的目标造成110%伤害(对怪物造成500%伤害)。同时提升40000最大生命值(最大生命值不超过85000),持续20秒。使用后进入“野蛮冲撞”状态,该状态下右键点击目标点会立即冲锋到目标点,对冲锋范围内的目标造成110%伤害(对怪物造成500%伤害)。同时提升800攻击力和40000最大生命值(最大生命值不超过85000),持续20秒。 | 生命值增加提高2250,伤害提升2%(对怪伤害提升20%) | ||
冲撞强化 | 1 | 无消耗 | 战装等级达到10级 | 强化冲撞技能,使冲撞体力消耗降低35点,伤害提升15%。被攻击的玩家,如果马匹血统低于自身,则将其冲撞下马。 | 冲撞伤害加成提升3% | |
2 | 无消耗 | 战装等级达到15级 | 强化冲撞技能,使冲撞体力消耗降低35点,伤害提升20%。被攻击的玩家,如果马匹血统低于自身,则将其冲撞下马。 | 冲撞伤害加成提升3% | ||
3 | 无消耗 | 战装等级达到20级 | 强化冲撞技能,使冲撞体力消耗降低35点,伤害提升25%。被攻击的玩家,如果马匹血统低于自身,则将其冲撞下马。 | 冲撞伤害加成提升3% | ||
4 | 无消耗 | 战装等级达到25级 | 强化冲撞技能,使冲撞体力消耗降低35点,伤害提升30%。被攻击的玩家,如果马匹血统低于自身,则将其冲撞下马。 | 冲撞伤害加成提升3% | ||
5 | 无消耗 | 战装等级达到30级 | 强化冲撞技能,使冲撞体力消耗降低35点,伤害提升35%。被攻击的玩家,如果马匹血统低于自身,则将其冲撞下马。 | 冲撞伤害加成提升3% | ||
6 | 无消耗 | 战装等级达到35级 | 强化冲撞技能,使冲撞体力消耗降低35点,伤害提升40%。被攻击的玩家,如果马匹血统低于自身,则将其冲撞下马。 | 冲撞伤害加成提升3% | ||
7 | 无消耗 | 战装等级达到40级 | 强化冲撞技能,使冲撞体力消耗降低35点,伤害提升45%。被攻击的玩家,如果马匹血统低于自身,则将其冲撞下马。 | 冲撞伤害加成提升3% | ||
8 | 无消耗 | 战装等级达到45级 | 强化冲撞技能,使冲撞体力消耗降低35点,伤害提升50%。被攻击的玩家,如果马匹血统低于自身,则将其冲撞下马。 | 冲撞伤害加成提升3% | ||
9 | 无消耗 | 战装等级达到50级 | 强化冲撞技能,使冲撞体力消耗降低35点,伤害提升55%。被攻击的玩家,如果马匹血统低于自身,则将其冲撞下马。 | 冲撞伤害加成提升3% | ||
免疫护甲 | 1 | 无消耗 | 战装等级达到10级 | 被攻击时有10%概率触发“免疫护甲”,状态持续期间玩家免疫近战攻击(即其他人无法对其进行近身普攻),持续1秒。 | 触发概率提升1% | |
2 | 无消耗 | 战装等级达到15级 | 被攻击时有11%概率触发“免疫护甲”,状态持续期间玩家免疫近战攻击(即其他人无法对其进行近身普攻),持续1秒。 | 触发概率提升1% | ||
3 | 无消耗 | 战装等级达到20级 | 被攻击时有12%概率触发“免疫护甲”,状态持续期间玩家免疫近战攻击(即其他人无法对其进行近身普攻),持续1秒。 | 触发概率提升1% | ||
4 | 无消耗 | 战装等级达到25级 | 被攻击时有13%概率触发“免疫护甲”,状态持续期间玩家免疫近战攻击(即其他人无法对其进行近身普攻),持续1秒。 | 触发概率提升1% | ||
5 | 无消耗 | 战装等级达到30级 | 被攻击时有14%概率触发“免疫护甲”,状态持续期间玩家免疫近战攻击(即其他人无法对其进行近身普攻),持续1秒。 | 触发概率提升1% | ||
6 | 无消耗 | 战装等级达到35级 | 被攻击时有15%概率触发“免疫护甲”,状态持续期间玩家免疫近战攻击(即其他人无法对其进行近身普攻),持续1秒。 | 触发概率提升1% | ||
7 | 无消耗 | 战装等级达到40级 | 被攻击时有16%概率触发“免疫护甲”,状态持续期间玩家免疫近战攻击(即其他人无法对其进行近身普攻),持续1秒。 | 触发概率提升1% | ||
8 | 无消耗 | 战装等级达到45级 | 被攻击时有18%概率触发“免疫护甲”,状态持续期间玩家免疫近战攻击(即其他人无法对其进行近身普攻),持续1秒。 | 触发概率提升1% | ||
9 | 无消耗 | 战装等级达到50级 | 被攻击时有20%概率触发“免疫护甲”,状态持续期间玩家免疫近战攻击(即其他人无法对其进行近身普攻),持续1秒。 | 触发概率提升1% | ||
修罗嗜血战装技能 | ||||||
忘我 | 1 | 无消耗 | 战装等级达到10级 | 造成伤害或受伤时均有3%概率触发“忘我”状态,该状态下受伤伤害减少18%,移动和攻击速度提高30%。 | 攻击触发概率提升1% | |
2 | 无消耗 | 战装等级达到15级 | 造成伤害或受伤时各有4%和3%概率触发“忘我”状态,该状态下受伤伤害减少20%,移动和攻击速度提高30%。 | 攻击触发概率提升1% | ||
3 | 无消耗 | 战装等级达到20级 | 造成伤害或受伤时各有5%和3%%概率触发“忘我”状态,该状态下受伤伤害减少22%,移动和攻击速度提高30%。 | 攻击和被攻击触发概率提升1% | ||
4 | 无消耗 | 战装等级达到25级 | 造成伤害或受伤时各有6%和4%概率触发“忘我”状态,该状态下受伤伤害减少24%,移动和攻击速度提高30%。 | 攻击触发概率提升1% | ||
5 | 无消耗 | 战装等级达到30级 | 造成伤害或受伤时各有7%和4%概率触发“忘我”状态,该状态下受伤伤害减少26%,移动和攻击速度提高30%。 | 攻击触发概率提升1% | ||
6 | 无消耗 | 战装等级达到35级 | 造成伤害或受伤时各有8%和4%概率触发“忘我”状态,该状态下受伤伤害减少28%,移动和攻击速度提高30%。 | 攻击和被攻击触发概率提升1% | ||
7 | 无消耗 | 战装等级达到40级 | 造成伤害或受伤时各有9%和5%概率触发“忘我”状态,该状态下受伤伤害减少30%,移动和攻击速度提高30%。 | 攻击触发概率提升1% | ||
8 | 无消耗 | 战装等级达到45级 | 造成伤害或受伤时各有10%和5%概率触发“忘我”状态,该状态下受伤伤害减少32%,移动和攻击速度提高30%。 | 攻击触发概率提升1% | ||
9 | 无消耗 | 战装等级达到50级 | 造成伤害或受伤时各有12%和5%概率触发“忘我”状态,该状态下受伤伤害减少35%,移动和攻击速度提高30%。 | |||
无我 | 1 | 无消耗 | 战装等级达到10级 | 造成伤害或受伤时均有3%和3%的概率触发“无我”状态,该状态下受伤将不会有受伤动作,每2秒恢复5点体力,持续8秒。 | 攻击触发概率提升2%(对怪概率提升1%),被攻击触发概率提升1%。 | |
2 | 无消耗 | 战装等级达到15级 | 造成伤害或受伤时各有4%和3%的概率触发“无我”状态,该状态下受伤将不会有受伤动作,每2秒恢复5点体力,持续8秒。 | 攻击触发概率提升2%(对怪概率提升1%),被攻击触发概率提升1%。 | ||
3 | 无消耗 | 战装等级达到20级 | 造成伤害或受伤时各有5%和3%的概率触发“无我”状态,该状态下受伤将不会有受伤动作,每2秒恢复5点体力,持续8秒。 | 攻击触发概率提升2%(对怪概率提升1%),被攻击触发概率提升1%。 | ||
4 | 无消耗 | 战装等级达到25级 | 造成伤害或受伤时各有6%和4%的概率触发“无我”状态,该状态下受伤将不会有受伤动作,每2秒恢复5点体力,持续8秒。 | 攻击触发概率提升2%(对怪概率提升1%),被攻击触发概率提升1%。 | ||
5 | 无消耗 | 战装等级达到30级 | 造成伤害或受伤时各有7%和6%的概率触发“无我”状态,该状态下受伤将不会有受伤动作,每2秒恢复5点体力,持续8秒。 | 攻击触发概率提升2%(对怪概率提升1%),被攻击触发概率提升1%。 | ||
6 | 无消耗 | 战装等级达到35级 | 造成伤害或受伤时各有8%和6%的概率触发“无我”状态,该状态下受伤将不会有受伤动作,每2秒恢复5点体力,持续8秒。 | 攻击触发概率提升2%(对怪概率提升1%),被攻击触发概率提升1%。 | ||
7 | 无消耗 | 战装等级达到40级 | 造成伤害或受伤时各有9%和6%的概率触发“无我”状态,该状态下受伤将不会有受伤动作,每2秒恢复5点体力,持续8秒。 | 攻击触发概率提升2%(对怪概率提升2%),被攻击触发概率提升1%。 | ||
8 | 无消耗 | 战装等级达到45级 | 造成伤害或受伤时各有10%和6%的概率触发“无我”状态,该状态下受伤将不会有受伤动作,每2秒恢复5点体力,持续8秒。 | 攻击触发概率提升2%(对怪概率提升2%),被攻击触发概率提升1%。 | ||
9 | 无消耗 | 战装等级达到50级 | 造成伤害或受伤时各有11%和6%的概率触发“无我”状态,该状态下受伤将不会有受伤动作,每2秒恢复5点体力,持续8秒。 |