战士觉醒战士技能攻略
铁扇门 | 小 龙 | 战 士 | 勇 士 | 弓 手 |
火道士 | 水道士 | 忍 者 | 武 僧 | 海 盗 |
斗 神 |
天龙破城战装技能 | ||||||
技能图标 |
技能名称 |
等级 |
魔法消耗 |
学习等级 |
技能主动效果 |
技能被动效果 |
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金戈铁马 |
1 |
10点体力 |
战装等级达到1级 |
使用后冲锋到目标点,对冲锋范围内的目标造成100%伤害(对怪造成120%伤害)。玩家冲锋过程中不会受到任何伤害,消耗10点体力。 |
玩家近身普通攻击时有38%概率触发。触发时对目标的7*3矩形范围内造成205%伤害(对怪物造成420%伤害),不进行位移。 |
2 |
10点体力 |
战装等级达到10级 |
使用后冲锋到目标点,对冲锋范围内的目标造成102%伤害(对怪造成125%伤害)。玩家冲锋过程中不会受到任何伤害,消耗10点体力。 |
玩家近身普通攻击时有38%概率触发。触发时对目标的7*3矩形范围内造成210%伤害(对怪物造成440%伤害),不进行位移。 |
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3 |
10点体力 |
战装等级达到15级 |
使用后冲锋到目标点,对冲锋范围内的目标造成104%伤害(对怪造成130%伤害)。玩家冲锋过程中不会受到任何伤害,消耗10点体力。 |
玩家近身普通攻击时有38%概率触发。触发时对目标的7*3矩形范围内造成215%伤害(对怪物造成460%伤害),不进行位移。 |
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4 |
10点体力 |
战装等级达到20级 |
使用后冲锋到目标点,对冲锋范围内的目标造成106%伤害(对怪造成135%伤害)。玩家冲锋过程中不会受到任何伤害,消耗10点体力。 |
玩家近身普通攻击时有38%概率触发。触发时对目标的7*3矩形范围内造成220%伤害(对怪物造成480%伤害),不进行位移。 |
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5 |
10点体力 |
战装等级达到25级 |
使用后冲锋到目标点,对冲锋范围内的目标造成108%伤害(对怪造成140%伤害)。玩家冲锋过程中不会受到任何伤害,消耗10点体力。 |
玩家近身普通攻击时有38%概率触发。触发时对目标的7*3矩形范围内造成225%伤害(对怪物造成500%伤害),不进行位移。 |
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6 |
10点体力 |
战装等级达到30级 |
使用后冲锋到目标点,对冲锋范围内的目标造成110%伤害(对怪造成145%伤害)。玩家冲锋过程中不会受到任何伤害,消耗10点体力。 |
玩家近身普通攻击时有39%概率触发。触发时对目标的7*3矩形范围内造成230%伤害(对怪物造成520%伤害),不进行位移。 |
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7 |
10点体力 |
战装等级达到35级 |
使用后冲锋到目标点,对冲锋范围内的目标造成112%伤害(对怪造成150%伤害)。玩家冲锋过程中不会受到任何伤害,消耗10点体力。 |
玩家近身普通攻击时有40%概率触发。触发时对目标的7*3矩形范围内造成235%伤害(对怪物造成540%伤害),不进行位移。 |
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8 |
10点体力 |
战装等级达到40级 |
使用后冲锋到目标点,对冲锋范围内的目标造成115%伤害(对怪造成155%伤害)。玩家冲锋过程中不会受到任何伤害,消耗10点体力。 |
玩家近身普通攻击时有41%概率触发。触发时对目标的7*3矩形范围内造成240%伤害(对怪物造成560%伤害),不进行位移。 |
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9 |
10点体力 |
战装等级达到45级 |
使用后冲锋到目标点,对冲锋范围内的目标造成118%伤害(对怪造成160%伤害)。玩家冲锋过程中不会受到任何伤害,消耗10点体力。 |
玩家近身普通攻击时有42%概率触发。触发时对目标的7*3矩形范围内造成245%伤害(对怪物造成600%伤害),不进行位移。 |
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枪出如龙 |
1 |
无消耗 |
战装等级达到1级 |
造成伤害会随机触发“碎玄”、“破刃”、“暴击”和“回体”4种状态之一。 |
无视玄元效果提升1% |
2 |
无消耗 |
战装达到10级 |
造成伤害会随机触发“碎玄”、“破刃”、“暴击”和“回体”4种状态之一。 |
无视玄元效果提升1% |
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3 |
无消耗 |
战装等级达到15级 |
造成伤害会随机触发“碎玄”、“破刃”、“暴击”和“回体”4种状态之一。 |
无视玄元效果提升1% |
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4 |
无消耗 |
战装等级达到20级 |
造成伤害会随机触发“碎玄”、“破刃”、“暴击”和“回体”4种状态之一。 |
无视玄元效果提升1% |
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5 |
无消耗 |
战装等级达到25级 |
造成伤害会随机触发“碎玄”、“破刃”、“暴击”和“回体”4种状态之一。 |
无视玄元效果提升1% |
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6 |
无消耗 |
战装等级达到30级 |
造成伤害会随机触发“碎玄”、“破刃”、“暴击”和“回体”4种状态之一。 |
无视玄元效果提升1% |
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7 |
无消耗 |
战装等级达到35级 |
造成伤害会随机触发“碎玄”、“破刃”、“暴击”和“回体”4种状态之一。 |
无视玄元效果提升1% |
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8 |
无消耗 |
战装等级达到40级 |
造成伤害会随机触发“碎玄”、“破刃”、“暴击”和“回体”4种状态之一。 |
无视玄元效果提升1% |
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9 |
无消耗 |
战装等级达到50级 |
造成伤害会随机触发“碎玄”、“破刃”、“暴击”和“回体”4种状态之一。 |
无视玄元效果提升1% |
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碧血干戚战装技能 |
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野蛮冲撞 |
1 |
10点体力 |
战装等级达到1级 |
使用后进入“野蛮冲撞”状态,该状态下右键点击目标点会立即冲锋到目标点,对冲锋范围内的目标造成90%伤害(对怪物造成300%伤害)。同时提升20000最大生命值(最大生命值不超过85000),持续20秒。 |
生命值增加提高2250,伤害提升2%(对怪伤害提升20%) |
2 |
10点体力 |
战装等级达到10级 |
使用后进入“野蛮冲撞”状态,该状态下右键点击目标点会立即冲锋到目标点,对冲锋范围内的目标造成92%伤害(对怪物造成320%伤害)。同时提升22500最大生命值(最大生命值不超过85000),持续20秒。 |
生命值增加提高2250,伤害提升2%(对怪伤害提升20%) |
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3 |
10点体力 |
战装等级达到15级 |
使用后进入“野蛮冲撞”状态,该状态下右键点击目标点会立即冲锋到目标点,对冲锋范围内的目标造成94%伤害(对怪物造成340%伤害)。同时提升25000最大生命值(最大生命值不超过85000),持续20秒。 |
生命值增加提高2250,伤害提升2%(对怪伤害提升20%) |
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4 |
10点体力 |
战装等级达到20级 |
使用后进入“野蛮冲撞”状态,该状态下右键点击目标点会立即冲锋到目标点,对冲锋范围内的目标造成96%伤害(对怪物造成360%伤害)。同时提升27500最大生命值(最大生命值不超过85000),持续20秒。 |
生命值增加提高2250,伤害提升2%(对怪伤害提升20%) |
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5 |
10点体力 |
战装等级达到25级 |
使用后进入“野蛮冲撞”状态,该状态下右键点击目标点会立即冲锋到目标点,对冲锋范围内的目标造成98%伤害(对怪物造成380%伤害)。同时提升30000最大生命值(最大生命值不超过85000),持续20秒。 |
生命值增加提高2250,伤害提升2%(对怪伤害提升20%) |
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6 |
10点体力 |
战装等级达到30级 |
使用后进入“野蛮冲撞”状态,该状态下右键点击目标点会立即冲锋到目标点,对冲锋范围内的目标造成100%伤害(对怪物造成400%伤害)。同时提升32500最大生命值(最大生命值不超过85000),持续20秒。 |
生命值增加提高2250,伤害提升2%(对怪伤害提升20%) |
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7 |
10点体力 |
战装等级达到35级 |
使用后进入“野蛮冲撞”状态,该状态下右键点击目标点会立即冲锋到目标点,对冲锋范围内的目标造成103%伤害(对怪物造成430%伤害)。同时提升35000最大生命值(最大生命值不超过85000),持续20秒。 |
生命值增加提高2250,伤害提升2%(对怪伤害提升20%) |
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8 |
10点体力 |
战装等级达到40级 |
使用后进入“野蛮冲撞”状态,该状态下右键点击目标点会立即冲锋到目标点,对冲锋范围内的目标造成106%伤害(对怪物造成460%伤害)。同时提升37500最大生命值(最大生命值不超过85000),持续20秒。 |
生命值增加提高2250,伤害提升2%(对怪伤害提升20%) |
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9 |
10点体力 |
战装等级达到50级 |
使用后进入“野蛮冲撞”状态,该状态下右键点击目标点会立即冲锋到目标点,对冲锋范围内的目标造成110%伤害(对怪物造成500%伤害)。同时提升40000最大生命值(最大生命值不超过85000),持续20秒。 |
生命值增加提高2250,伤害提升2%(对怪伤害提升20%) |
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冲撞强化 |
1 |
无消耗 |
战装等级达到1级 |
强化冲撞技能,使冲撞体力消耗降低35点,伤害提升15%。被攻击的玩家,如果马匹血统低于自身,则将其冲撞下马。 |
冲撞伤害加成提升3% |
2 |
无消耗 |
战装等级达到10级 |
强化冲撞技能,使冲撞体力消耗降低35点,伤害提升18%。被攻击的玩家,如果马匹血统低于自身,则将其冲撞下马。 |
冲撞伤害加成提升3% |
||
3 |
无消耗 |
战装等级达到15级 |
强化冲撞技能,使冲撞体力消耗降低35点,伤害提升21%。被攻击的玩家,如果马匹血统低于自身,则将其冲撞下马。 |
冲撞伤害加成提升3% |
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4 |
无消耗 |
战装等级达到20级 |
强化冲撞技能,使冲撞体力消耗降低35点,伤害提升24%。被攻击的玩家,如果马匹血统低于自身,则将其冲撞下马。 |
冲撞伤害加成提升3% |
||
5 |
无消耗 |
战装等级达到25级 |
强化冲撞技能,使冲撞体力消耗降低35点,伤害提升27%。被攻击的玩家,如果马匹血统低于自身,则将其冲撞下马。 |
冲撞伤害加成提升3% |
||
6 |
无消耗 |
战装等级达到30级 |
强化冲撞技能,使冲撞体力消耗降低35点,伤害提升30%。被攻击的玩家,如果马匹血统低于自身,则将其冲撞下马。 |
冲撞伤害加成提升3% |
||
7 |
无消耗 |
战装等级达到35级 |
强化冲撞技能,使冲撞体力消耗降低35点,伤害提升35%。被攻击的玩家,如果马匹血统低于自身,则将其冲撞下马。 |
冲撞伤害加成提升3% |
||
8 |
无消耗 |
战装等级达到40级 |
强化冲撞技能,使冲撞体力消耗降低35点,伤害提升40%。被攻击的玩家,如果马匹血统低于自身,则将其冲撞下马。 |
冲撞伤害加成提升3% |
||
9 |
无消耗 |
战装等级达到50级 |
强化冲撞技能,使冲撞体力消耗降低35点,伤害提升45%。被攻击的玩家,如果马匹血统低于自身,则将其冲撞下马。 |
冲撞伤害加成提升3% |
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免疫护甲 |
1 |
无消耗 |
战装等级达到1级 |
被攻击时有10%概率触发“免疫护甲”,状态持续期间玩家免疫近战攻击(即其他人无法对其进行近身普攻),持续1秒。 |
触发概率提升1% |
2 |
无消耗 |
战装等级达到15级 |
被攻击时有11%概率触发“免疫护甲”,状态持续期间玩家免疫近战攻击(即其他人无法对其进行近身普攻),持续1秒。 |
触发概率提升1% |
||
3 |
无消耗 |
战装等级达到20级 |
被攻击时有12%概率触发“免疫护甲”,状态持续期间玩家免疫近战攻击(即其他人无法对其进行近身普攻),持续1秒。 |
触发概率提升1% |
||
4 |
无消耗 |
战装等级达到25级 |
被攻击时有13%概率触发“免疫护甲”,状态持续期间玩家免疫近战攻击(即其他人无法对其进行近身普攻),持续1秒。 |
触发概率提升1% |
||
5 |
无消耗 |
战装等级达到30级 |
被攻击时有14%概率触发“免疫护甲”,状态持续期间玩家免疫近战攻击(即其他人无法对其进行近身普攻),持续1秒。 |
触发概率提升1% |
||
6 |
无消耗 |
战装等级达到35级 |
被攻击时有15%概率触发“免疫护甲”,状态持续期间玩家免疫近战攻击(即其他人无法对其进行近身普攻),持续1秒。 |
触发概率提升1% |
||
7 |
无消耗 |
战装等级达到40级 |
被攻击时有16%概率触发“免疫护甲”,状态持续期间玩家免疫近战攻击(即其他人无法对其进行近身普攻),持续1秒。 |
触发概率提升1% |
||
8 |
无消耗 |
战装等级达到45级 |
被攻击时有18%概率触发“免疫护甲”,状态持续期间玩家免疫近战攻击(即其他人无法对其进行近身普攻),持续1秒。 |
触发概率提升1% |
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9 |
无消耗 |
战装等级达到50级 |
被攻击时有20%概率触发“免疫护甲”,状态持续期间玩家免疫近战攻击(即其他人无法对其进行近身普攻),持续1秒。 |
触发概率提升1% |
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修罗嗜血战装技能 |
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忘我 |
1 |
无消耗 |
战装等级达到1级 |
造成伤害或受伤时均有3%概率触发“忘我”状态,该状态下受伤伤害减少18%,移动和攻击速度提高30%。 |
攻击触发概率提升1% |
2 |
无消耗 |
战装等级达到10级 |
造成伤害或受伤时各有4%和3%概率触发“忘我”状态,该状态下受伤伤害减少20%,移动和攻击速度提高30%。 |
攻击触发概率提升1% |
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3 |
无消耗 |
战装等级达到15级 |
造成伤害或受伤时各有5%和3%%概率触发“忘我”状态,该状态下受伤伤害减少22%,移动和攻击速度提高30%。 |
攻击和被攻击触发概率提升1% |
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4 |
无消耗 |
战装等级达到20级 |
造成伤害或受伤时各有6%和4%概率触发“忘我”状态,该状态下受伤伤害减少24%,移动和攻击速度提高30%。 |
攻击触发概率提升1% |
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5 |
无消耗 |
战装等级达到25级 |
造成伤害或受伤时各有7%和4%概率触发“忘我”状态,该状态下受伤伤害减少26%,移动和攻击速度提高30%。 |
攻击触发概率提升1% |
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6 |
无消耗 |
战装等级达到30级 |
造成伤害或受伤时各有8%和4%概率触发“忘我”状态,该状态下受伤伤害减少28%,移动和攻击速度提高30%。 |
攻击和被攻击触发概率提升1% |
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7 |
无消耗 |
战装等级达到35级 |
造成伤害或受伤时各有9%和5%概率触发“忘我”状态,该状态下受伤伤害减少30%,移动和攻击速度提高30%。 |
攻击触发概率提升1% |
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8 |
无消耗 |
战装等级达到40级 |
造成伤害或受伤时各有10%和5%概率触发“忘我”状态,该状态下受伤伤害减少32%,移动和攻击速度提高30%。 |
攻击触发概率提升1% |
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9 |
无消耗 |
战装等级达到50级 |
造成伤害或受伤时各有12%和5%概率触发“忘我”状态,该状态下受伤伤害减少35%,移动和攻击速度提高30%。 |
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|
无我 |
1 |
无消耗 |
战装等级达到1级 |
造成伤害或受伤时均有4%(对怪10%)和3%的概率触发“无我”状态,该状态下受伤将不会有受伤动作,每2秒恢复8点体力,持续8秒。 |
攻击触发概率提升2%(对怪概率提升1%),被攻击触发概率提升1%。 |
2 |
无消耗 |
战装等级达到10级 |
造成伤害或受伤时各有6%(对怪11%)和4%的概率触发“无我”状态,该状态下受伤将不会有受伤动作,每2秒恢复8点体力,持续8秒。 |
攻击触发概率提升2%(对怪概率提升1%),被攻击触发概率提升1%。 |
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3 |
无消耗 |
战装等级达到15级 |
造成伤害或受伤时各有8%(对怪12%)和5%的概率触发“无我”状态,该状态下受伤将不会有受伤动作,每2秒恢复8点体力,持续8秒。 |
攻击触发概率提升2%(对怪概率提升1%),被攻击触发概率提升1%。 |
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4 |
无消耗 |
战装等级达到20级 |
造成伤害或受伤时各有10%(对怪13%)和6%的概率触发“无我”状态,该状态下受伤将不会有受伤动作,每2秒恢复8点体力,持续8秒。 |
攻击触发概率提升2%(对怪概率提升1%),被攻击触发概率提升1%。 |
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5 |
无消耗 |
战装等级达到25级 |
造成伤害或受伤时各有12%(对怪14%)和7%的概率触发“无我”状态,该状态下受伤将不会有受伤动作,每2秒恢复8点体力,持续8秒。 |
攻击触发概率提升2%(对怪概率提升1%),被攻击触发概率提升1%。 |
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6 |
无消耗 |
战装等级达到30级 |
造成伤害或受伤时各有14%(对怪15%)和8%的概率触发“无我”状态,该状态下受伤将不会有受伤动作,每2秒恢复8点体力,持续8秒。 |
攻击触发概率提升2%(对怪概率提升1%),被攻击触发概率提升1%。 |
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7 |
无消耗 |
战装等级达到35级 |
造成伤害或受伤时各有16%和9%的概率触发“无我”状态,该状态下受伤将不会有受伤动作,每2秒恢复8点体力,持续8秒。 |
攻击触发概率提升2%(对怪概率提升2%),被攻击触发概率提升1%。 |
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8 |
无消耗 |
战装等级达到40级 |
造成伤害或受伤时各有18%和10%的概率触发“无我”状态,该状态下受伤将不会有受伤动作,每2秒恢复8点体力,持续8秒。 |
攻击触发概率提升2%(对怪概率提升2%),被攻击触发概率提升1%。 |
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9 |
无消耗 |
战装等级达到50级 |
造成伤害或受伤时各有20%和12%的概率触发“无我”状态,该状态下受伤将不会有受伤动作,每2秒恢复8点体力,持续8秒。 |
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