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【游戏经验】帮战,帮战!

发布时间:2007-08-21 分享到:

  征服是我玩的第一款网络游戏,本人十分喜欢这款游戏!其中特别喜欢帮战,每星期日必上线“助战”,什么?我厉害吗?呵,我15级以下,没转!我是专门看帮战的,飘着看!看了半年多帮战,也想谈谈自己对帮战的看法,我这次闲聊帮战纯粹属于纸上谈兵,还有很多很多不成熟的观点和看法,文笔也不好!大侠们不要笑我,只管拿龙珠……晕,我还没说完,谁拿龙珠砸我啊!我的物品箱已经装满了!!!!!!!!

  呵,言归正传!

  一、首先,从征服的4个职业体系谈起:

  征服游戏有:勇士、战士、道士(火道、水道)、弓手4个职业体系,我喜欢看成5个兵种,水道和火道还是有很大区别的。
  勇士:拥有令人望而生畏的双倍攻击力!
  战士:被人看成垃圾职业,其实战士并不垃圾,只是被勇士糟蹋得一无是处。战的无双厉害,攻击力也不是很差!
  火道:魔法攻击,无法秒死高等级的玩家,却可以“累死”玩家!电得你们到处跳,耗红而死!
  水道:攻击力比较差,给人印象最深的是救死扶伤!
  以上职业全部没转哦!

  帮战中谁是胜利的最关键?大家都想知道,但是都无法知道。我想,无论我们怎么玩,玩多长时间,我们都无法回答这个问题!我们只能讲:等级高,装备好是成功的基础!至于说到哪个职业是胜利的关键,我想缺少哪个职业都是美中不足,如果一定要说的话,战士是帮战中可以缺少的职业(不要骂我,听我说完),5个兵种,3个兵种是物理攻击的:勇士双倍攻击力,不应被淘汰;弓手对道士构成威胁,对水道更是这样,还能配合勇士秒杀其他职业,特别是秒杀道士;至于战士,勇士完全可是代替,这一点我认可;至于水道你们不会说没用吧,我不多说!火道,我上面说过了,虽然不能秒人,但是却可以令人耗红而死,电5次左右也杀人哦,而且不容易被秒,只要你跳功好,而且道是唯一魔法攻击的职业!所以本人认为,帮战中一定要忽略某个职业的话,战士可能会被忽略或代替!

  二、其次,谈谈帮战取胜的综合因素:

  1、帮中参加帮战的人要够多,等级要高,装备要够牛。自古以来,人少胜人多也有,但是毕竟不多,人多势众嘛;大人打小孩当然是大人胜啦(排除客观理由);装备要牛,伊拉克跟美国抗争,战争没打响,结果已经知道了!

  2、网速。

  大家都有这样的经历:(1)帮战或刷怪时,自己都跳开了还照样被拉回去挂掉;(2)慢动作现象,卡得要命,自己明明出招了,但是人物却迟迟不动,被对手“后下手为强”;(3)系统提示“你的网络已断开,请重新登陆”,登陆了,靠!自己已经到了另外一个战场——监狱等等。以上情况,无论人手多多,级别高高,装备牛牛,都是无法取胜的,除非对手的网速更烂!相反,我见过一个超变态网速的玩者:4区3服的“淡淡的风(战士,牛哦!战转战,厉害人物,人称超级坦克!别说战士垃圾哦。)”,每次帮战,我都是说时快那时迟,每次跟他都有一定距离的,都是完全有时间跳开的,可是这时会突然出现离奇时间差,他已经出现在我的身旁,人到头落,所以讲说时快那时迟!我肯定当时我的网速正常!

  3、地利。

  帮战对于守方来说会轻松点,因为攻方进攻的目的是破城门,然后是打帮柱,而破门就是第一步(当然,你说很多人跳进去了,不用破门,我也没办法)!在打门的同时会受到城内和城外的敌对势力的攻击!所以在破门的同时还要注意和抵抗这两股力量的干预!而守方一般不用背负打门的包袱,全力杀敌,阻止敌对势力打门,破门后也一样,要面对打帮柱和敌对势力干预!所以守易攻难

  4、人和。帮派大,人手足,但是帮战时间,没几个人参加,这样的帮战无法打;参加的人数多,但是很多高级玩家独断独行,逞个人英雄,毫无统一指挥的观念,人心涣散,被逐一消灭,这样人多也是一群乌合之众!我也见过很多帮主下命令了:进!可是很多人都原地不动,或是陆陆续续。帮战要同心合力,统一指挥,步调一致,服从安排!

  5、策略。

  这和帮主决策有关系,好的策略是可以祢补帮派中的一些不足!好的策略可以使帮战比较轻松取胜,策略不对,会贻误战机,让自家兄弟损失惨重或丧失取胜良机!

  攻:我赞成第一步:高弓先飞进第一地点(刚进入帮派地图的地点,即桥的这边),高弓进了飞起散射,边射边飞,一为:造成敌对阵乱;二为:引开弓、道,原因是我想追弓的大多数有2种职业,一是高弓,二是高火,这2种职业可以攻击飞着的弓,还有要注意的是,弓不要冒然进入第二地点(即桥的那边),因为这样会和后面大部队失去联系,被分割除掉,反正要在第一地点尽量拖住对方的火和弓,敌追我退,敌退我追,缠住他们,为实施第二步计划打下基础,特别是为我军道士创造无阻的战场,第二步:(弓进10左右)勇和火同时进,火配合勇秒敌对勇士,勇被电时会出现电停现象,这时候,勇士抓住机会秒他,尽量快和弓会合清理第一地点的敌对势力(第一地点的敌对势力的人相对比较少,水道会更少)。第三步:(勇火进后6秒左右)水和战同时进入,水马上进入的原因是9人,使我们第一地点不损失1人1马,战士主要是保护水道未进入时(即未进入帮派地图的草地)被抄后路,在草地被歼灭。第四步:在第一地点会合,水道在后过桥攻城门,过桥后,弓在墙下杀城内的水,特别往城内散射,勇全力打门,火在外围形成一道防线,缠住从外面赶来的和从城上跳下来的,水道就要灵活了,保存自己9队友。这里战情多变,要求全部人随机应变,互相支援,尽量为勇打门创造时间。第二地点战况无非2种结果出现,1种是破门而入;第2种是挂在外面。破门而入?那当然是直奔帮派柱子了,砍!这里跟攻门一样勇打柱,其他的在外围形成一道防线,而水道就99999999!最后拿下帮柱。挂在门外,留几个高勇和高道飘到门里,敌对修门时间,飘进去,然后飘到城墙上=999999!里应外合。

  6、间谍。

  间谍主要是刺探军情用:敌方什么时候发起攻击?敌方有多少人?有哪些厉害人物上线,哪些还没上线?等等,知己知彼百战百胜嘛!关键时刻还可以在敌对帮中造谣惑众,例如帮柱被打红啦!!!!这样一来很多人会赶过去支援,造成外面兵力空虚,所谓调虎离山;还例如说本帮谁谁是敌对的线人等等!明里暗里都要动脑筋。

  以上是小弟的一点粗见,请高手大侠不要见笑!

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