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[经验]改完弓手改勇士好不好?

发布时间:2013-02-05 分享到:

  弓手觉醒完大放异彩。以前的老职业已经扛不住新职业的压力了,大部分的都特转成可以少用几个清心的航海家,和高爆高攻的秃驴。

  我觉得弓手觉醒完了,怎么说都要拯救一下火道和勇士了吧。勇士:征服的超级老牌职业,从前最流行的职业,在没有新职业像忍者和秃驴和航海家之前,勇士一直都是大多数玩家所钟爱的职业。但现在勇士的人口急剧减少,我们区三亲王,一个勇士都没有。目前,勇士唯一的亮点就是比较无脑的四海,和三转勇的特技。火道士:从前的技术流最爱,特点就是磨,还有非常给力的地狱火。以前的火道士是老牌职业里唯一能跟勇士硬撼的了(或许是个人偏见吧,我们区以前打架的基本都是这两个职业,所以我会这么认为)。到了现在,血多,药多,固化完防也高,火道打同等装备胜算低到不行了,大脆皮,碰上精明点的四海和秃驴,忍者还有航海家,基本不用打就交代了。

  我自己设想了勇士要改版的方向。根据弓手改版的方式,增加了一个变形技能,而不是增一个职业分支,所以勇士大概也是按这个方向改的。勇士新增状态技能:暴怒状态(通过造成伤害来积累怒气值,可以砍建筑、砍怪、砍人来积攒怒气值,当怒气满了(100点怒气)就变成狂怒形态(这个就由设计人员自己想了,怎么加光效,怎么弄个华丽的外形)。暴怒状态下,出现暴击的几率增加,满怒增加大量暴击率。怒气值可以用来使用怒系技能)PS:这个技能按我的设想是被动技能,而不是像弓手的变身需要主动触发。但弓手的变身不需要触发条件,勇士的暴怒需要条件。

  暴怒状态可用怒系技能:①怒咆:消耗20点怒气值,向前方扇形区域发出一声震天怒咆,被命中的敌人进入晕眩和气血翻腾状态X秒。

  ②怒掷:消耗30点怒气值,向某个点掷出勇士随身携带的无畏之斧,其X范围内(这个范围不需要太大)都将受到伤害X点(这个伤害根据属性来决定,至于怎么算让设计人员头疼去),直接命中敌人造成双倍伤害。

  狂怒状态可用怒系技能:③怒踏:(1、原地踏一下:用快捷键启动怒踏技能进入准备阶段,右键直接原地踏一下。 2、跳到某个视野可及的地点踏一下:用快捷键启动怒踏技能进入准备阶段,左键点击目标地点,就可跳到该地点踏一下)消耗40点怒气,对X范围内造成伤害,踏裂大地,被命中的敌人全部进入晕眩和气血翻腾的状态X秒。(原地踏的范围比跳踏的范围要大一些,原地踏比四海范围大些,跳踏比四海小些)

  ④无畏:祈求无畏之斧赐予自己无惧无畏的力量,另自己千军难挡。直接消耗50点怒气,进入无畏状态X秒(别太多也别太少,设计人员自己头疼,嘿嘿),在无畏状态下,及时没有生命值也不会立即死亡,在此状态下自己不能使用任何治疗手段(但是可以由队友对你使用治疗技能),在状态结束后生命值仍为0,角色立即死亡。

  新的状态:晕眩:头晕目眩,无法行动。——诶,有好多星星,小薇啊,俺这就摘一颗送给你。

  气血翻腾:感觉五脏六腑不在其位,无法使用血药魔药。——被晕了,俺血药多,跟木头样杵着给你打半小时你也打不死哈哈!看我吃……噗!郁闷,补多少吐多少啊!

  PS:狂怒状态可以用暴怒状态的怒系技能,而暴怒状态不能用狂怒的怒系技能。怒咆造成的晕眩和气血翻腾状态的时间要比怒踏的时间短,具体由设计人员斟酌。怒踏的范围大小也由设计人员头疼,嘿嘿。

  有些人会说俺又是抄啥XXX游戏的人物技能来写,我承认我有借鉴某个游戏的某个我喜欢的角色来写,但真心不是全抄,改动了也不少,因为我也觉得我喜欢的那个角色才是真真真勇士啊。稍微借鉴一点点,也是为了我喜欢的这款游戏好不是。希望设计人员能从我的文章吸收些灵感。勇士和火道真心需要紧随弓手的脚步改版啊。

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