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11年的老玩家 分享一些经验和心得

发布时间:2014-03-04 分享到:

  玩征服从小学五年级就开始了,一路见证征服走来。现在我已经是大四即将毕业了。在征服中三进三出,玩来玩去,没花很多钱,不过多少也算花了点。但是实在是觉得太浪费时间,于是想着不能再这样耗下去了,所以写这篇文章以示告别,把我所知道的,告诉大家~

  本帖子只对一些个人认为比较有价值的东西给大家分析,包括一些玩家经常搞混淆的概念做一个分析,同时还对搭配和炼气有些分析。

  第一部分,关于伤害减免的问题

  对这个问题,很多朋友都会问到,我在这里可以给出一个对伤害减免的价值贡献顺序排名:1战斗力保护;2神佑和玄元;3抗暴和坚固;4防御力

  1、坚固防御问题。

  坚固防御不等于防御。很多朋友混淆不清,这里再次分析一下。(这个问题很多朋友都分析过了,这里再做个汇总)

  坚固防御是与粉碎攻击互相作用的一个数据。

  坚固防御实际作用中,对于330以上战斗力的玩家有较明显的价值,对于300以下的玩家,基本可以忽略其价值,也就是完全不用练。(特殊情况,例如低级比赛的一些特殊打法除外)

  例如:玩家A:250战斗力,粉碎110 ;坚固50  玩家B:300战斗力,坚固10,粉碎100

  玩家A攻击玩家B:110-10=100,也就是说100%的概率出现粉碎。

  这种情况下,征服的战斗力保护系统(低站玩家对高战玩家的在伤害、魔法命、成功率等方面受到渐次的削弱)就没有作用了,也就是A的攻击数据不会受到削弱,B的战斗力保护丢失,收到的伤害将按照正常伤害计算。

  玩家B攻击玩家A:10-50=-40认为是0,B玩家攻击A玩家不会出现粉碎,但是强调的是,出不出现粉碎,不会有任何影响,高战玩家对低站玩家的伤害都是按照实际伤害不受到战斗力系统减免。

  2、战斗力保护问题。

  (这个问题没有计算过,按实际经验作一个简单的概括,可能不准确)

  战斗力差距在5点以内,基本认为无差距,攻击、命中等基本无削减。

  战斗力差距在5-15点,较低的削减。

  战斗力差距在20点以上削减较明显。

  战斗力差距50点以上,削减非常明显。

  3、神佑和玄元问题。

  物理职业可能不太重视这个,法术职业都很明白这两个东西的重要意义。

  但是,我可以明确地说,任何物理职业可以不重视玄元,但是不重视神佑,你在对战中会死的很惨,会一直有这样的话:为什么我装备比他好,还打不过他!

  此处还有一个明确的结论:征服最强大的减免伤害,最强大的防御伤害,就是神佑与玄元!

  征服的神佑最高属性:50%  玄元最高属性50%,全满计算是0.5*0.5=0.25

  0.25意味着什么?假如一个100000伤害打过来,你受到的伤害只有:25000点

  200000的伤害,你只受到50000的伤害。这个数据扩展一下,能得到很多实惠的东西,后面我会讲到。

  4、防御力问题。

  征服数据里最坑爹的东西之一,就是这个:防御力。(此处防御力的计算顺序,根据论坛朋友的计算顺序,并且在实际中验证比较合理)

  根据我的计算,防御力的贡献价值,每1000防御力,在100000攻击作用下,只有175点。

  例如:防御力1000,攻击100000,最终伤害:17500

  防御力10000,攻击力100000.最终伤害:15750

  90000防御力对于最终的伤害差额竟然只有:1575点。所以此处还能得到一个有扩展价值的东西。

  此处还有一个我之前为一位朋友做的测试数据比较,(不再作改动了)也能说明些问题,放上来请大家看看。

  攻方:武僧,物理攻击数据:30000,龙恨210%,红云30%

  那么虎拳下,物理伤害的总数是:30000*310%=91000,

  红云烙,30%加成:91000*130%=118300

  乘以虎拳的110%:118300*120%=141960,(这里假设攻防双方法宝相同情况下,

  忽略最终物伤加成减免)

  最终伤害141960

  防守方:刺客1,生命45000 防御力12000,神佑35%,玄元0,与武僧同战斗力。

  伤害计算结果是:141960-12000=129960

  129960*0.65=84474

  84474*0.7(二转伤害减免系数)=59131

  所以,刺客1中招必然秒掉。

  刺客2,生命49000防御力8000,神佑43%,玄元12%,低于攻方战斗力。

  伤害:141960-8000=133960

  玄元: 133960*0.88=117884

  神佑:117884*0.57=67194

  二转系数:67194*0.7=47036

  最终伤害结果:47036  所以刺客2不出暴不会秒掉,出爆必然秒。

  二者相差数据:12095,此处只想证明一个问题,不再详细说明,数据很清楚。

  以下做一个延伸:

  (以下数据上一步计算有误,是:虎拳120%计算为:110%。此处不在改动。按照攻方130130总攻击伤害计算。)

  战士1,生命31000,防御力1800,神佑45%,玄元50%,远低于攻方战斗力。

  伤害:130130-1800=128330   128330*0.5=64165*0.55=35290*0.7=24703+2000(法宝差距)=26703

  结果:不出暴,不会被秒。

  战士2,生命40000,神佑50%,玄远50%,防御20000金刚(3倍防御),重装(3倍防御),

  1、金刚或重装触发:130130-60000=70130*0.5=35065*0.5=17532*0.7=12272

  2、攻方暴击:195180    195180-60000=135180 *0.5=67590*0.5=33795*0.7=23656

  3、金刚重装同时触发(待考证能否实现):防御力:20000*6=120000

  130120-120000=10120*0.5=5060*0.5=2530*0.7=1771

  4、攻方暴击,守方金刚,重装(同3):

  195180-120000=75180*0.5=37590*0.5=18795*0.7=13156

  总结物理防御力价值:物理防御力在20000以上并且必须有金刚的情况下,效果非常显著。

  物理防御力低于10000性价比较低。

  (此结论基于攻防双方数据差额不大的情况,小号对大号的攻击伤害出粉碎的情况请不要套用此结论,因为小号的装备和炼气决定了他攻击必然相对低,如果攻击力加成等数据接近防御力,那么造成的伤害即使粉碎,仍然较低。请使用此思路的时候,能够自己多动脑子想想,再做对比)

  总结物理系伤害减免计算顺序:

  (物理攻击-物理防御力)*神佑*玄远*二转系数+/-最终物伤差距=实际伤害

  法术系顺序类似物理系,但是法术防御的作用,具体计算数据,比较麻烦,不想做了。

  小提示:法术系的减免,神佑和玄元的作用依然是非常明显的!

  第二部分:装备与战斗

  法系战斗(半人民币玩家)

  半人民币玩家你能做到的极限就是,竞技你能靠积分差距打过包括郡公、亲王除了航海家、火道、刺客之外的任何职业!

  实际战斗请不要多考虑,你必然杀不掉远高于你50站以上的对手,但是对手也绝对秒不掉你。

  挑战难度顺序由高到低:火道、航海家、刺客、法战、武僧/忍者、水道。

  练气与武功:

  攻击:法术攻击、最终法伤,半人民币玩家能做到的极限基本上是最终法伤:5800-6300,

  防御:抗暴、生命。

  你的数据最佳状态是:(针对半人民币玩家;非人民币玩家做不到,全人民币玩家可以将这个极限提得更高!)

  神佑50%  玄元50%  法伤5800以上,抗暴80以上越高越好 ,生命35000-38000甚至更高。

  最佳职业组合:僧-站-站

  (不要问我为什么不用火或是忍站站,这个没必要解释,你是半人民币玩家,你试试50%神佑好做到?你的毒能命中?等等)

  法术攻击对中小号有价值,对330以上的号直接忽略不计。

  你的每次法术伤害是:3300-3800  固定值,取决于你的最终法伤。(对+12的法宝对手)

  你的这种路线,决定了你不可能秒人,所以,只适合打竞技。你最大的敌人是高火和航海家,如果碰到12的火道或航海家,请不要抱希望;碰到12的刺客,可以试试;对手是法战类的,取决于你们每次的电伤和操作。这种路线,你的攻击不亚于高火,对于全12的对手来说。而且只要你的抗暴够,你就不会被秒,不会被秒就有足够的输出,就能拉开分数。

  法系战斗(人民币玩家)

  你有3条路线:

  1、见上,对于半人民币玩家的分析。你可以将那些数据提到极限,法伤6500-8000;法攻15000左右

  这样,你的每次攻击,对全12的对手,伤害是4500-6000/4800-8000

  职业选择:忍战火  忍站站  三忍  三僧等(取决于你的定位)

  特点:稳定,竞技的绝对稳定,无论对手是什么职业,稳定的法伤是你赢到最后的必然。

  2、选择放弃2门法伤练法攻;

  职业选择:忍战火  法战类

  特点:高法功配法爆,加上稳定的最终法伤,将是对低站致命,对高战威胁很大的对手。

  3、放弃全部法伤,练法攻

  职业:火道

  特点:高法功,高法爆,对任何物理和职业都是噩梦,对法术职业,取决于对手的抗暴,如果对手抗暴低,你胜;对手抗暴高,按1或2的情况,你必败。

  物理职业:

  半人民币玩家

  这个分析其实不用过多,很明了。当前主流的玩家都是比较明智的,粉碎是你的唯一出路。其他的数据就不用说了。

  弓手强调:粉加爆是你秒高战的必须,所以,控制你的粉碎数据达到一定程度即可,你是半人民币玩家,不必追求180以上甚至200多的粉碎,没有任何意义,打架绝对也对你不利,暴击是必须的!

  唯一强调,如果你喜欢打架,请把你的神佑提高!

  全人民币玩家

  对于全12的物理职业全人民币玩家,你们的爵位基本上是君侯以上。装备对于你们也基本上是极限,不用做过多的选择。你们要做的核心有2个:

  1分析对手

  你们要经常关注你们的对手最近的武功、练气走向。并且根据对手的情况调整你的练气和武功情况。在普遍的提高综合战斗能力的同时,有针对性的提高一部分数据,在对战的时候将是对对手的致命伤害。

  2练好技术。

  走位,战术,安排……这些不用多说了,任何涉及竞技的游戏都必须重视的东西,此处没必要再做分析。

  最后

  如果你还在想着为什么我总是打不过高战的人,那我可以告诉你,没有办法,游戏就是这样,高投入高收益,收益的是你的快感。

  如果你不想继续纠结,有两条路:1、大把的投钱,去赚取快感。

  2、早些收手,到此为止。

  以上是我这么多年玩征服的一些分析和看法,有不足的地方,各位可以继续补充,有问题的地方希望各位包涵,希望本帖子能给各位带来一些帮助,祝征服越办越好,祝玩家游戏愉快!

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