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全新稀有神纹属性一览

发布时间:2023-02-09| 分享到:
黄色神纹 稀有黄色神纹 稀有蓝色神纹 神纹搭配 至臻神纹

黄色神纹

神纹图片

神纹名称

等级

效果

火眼金睛

火眼金睛(+1)

通用神纹,装备后可获得神技“火眼金睛”。被动技能:造成伤害有5%几率触发,触发后可看到其他玩家坐骑的原始外形,持续10秒。

火眼金睛(+2)

通用神纹,装备后可获得神技“火眼金睛”。被动技能:造成伤害有10%几率触发,触发后可看到其他玩家坐骑的原始外形,持续10秒。

火眼金睛(+3)

通用神纹,装备后可获得神技“火眼金睛”。被动技能:造成伤害有15%几率触发,触发后可看到其他玩家坐骑的原始外形,持续10秒。

火眼金睛(+4)

通用神纹,装备后可获得神技“火眼金睛”。被动技能:造成伤害有20%几率触发,触发后可看到其他玩家坐骑的原始外形,持续10秒。

火眼金睛(+5)

通用神纹,装备后可获得神技“火眼金睛”。被动技能:造成伤害有25%几率触发,触发后可看到其他玩家坐骑的原始外形,持续10秒。

火眼金睛(+6)

通用神纹,装备后可获得神技“火眼金睛”。被动技能:造成伤害有30%几率触发,触发后可看到其他玩家坐骑的原始外形,持续10秒。

火眼金睛(+7)

通用神纹,装备后可获得神技“火眼金睛”。被动技能:造成伤害有35%几率触发,触发后可看到其他玩家坐骑的原始外形,持续10秒。

火眼金睛(+8)

通用神纹,装备后可获得神技“火眼金睛”。被动技能:造成伤害有40%几率触发,触发后可看到其他玩家坐骑的原始外形,持续10秒。

火眼金睛(+9)

通用神纹,装备后可获得神技“火眼金睛”。被动技能:造成伤害有50%几率触发,触发后可看到其他玩家坐骑的原始外形,持续10秒。

 

驰风翱宇

驰风翱宇+1

通用稀有神纹,装备后可获得神技“驰风瀚宇”。被动技能:对弓手技能散射、穿云夺魄、逐星箭雨的闪避提升百分10%。

驰风翱宇+2

通用稀有神纹,装备后可获得神技“驰风瀚宇”。被动技能:对弓手技能散射、穿云夺魄、逐星箭雨的闪避提升百分20%。

驰风翱宇+3

通用稀有神纹,装备后可获得神技“驰风瀚宇”。被动技能:对弓手技能散射、穿云夺魄、逐星箭雨的闪避提升百分30%。

驰风翱宇+4

通用稀有神纹,装备后可获得神技“驰风瀚宇”。被动技能:对弓手技能散射、穿云夺魄、逐星箭雨的闪避提升百分40%。

驰风翱宇+5

通用稀有神纹,装备后可获得神技“驰风瀚宇”。被动技能:对弓手技能散射、穿云夺魄、逐星箭雨的闪避提升百分45%。

驰风翱宇+6

通用稀有神纹,装备后可获得神技“驰风瀚宇”。被动技能:对弓手技能散射、穿云夺魄、逐星箭雨的闪避提升百分50%。

驰风翱宇+7

通用稀有神纹,装备后可获得神技“驰风瀚宇”。被动技能:对弓手技能散射、穿云夺魄、逐星箭雨的闪避提升百分55%。

驰风翱宇+8

通用稀有神纹,装备后可获得神技“驰风瀚宇”。被动技能:对弓手技能散射、穿云夺魄、逐星箭雨的闪避提升百分65%。

驰风翱宇+9

通用稀有神纹,装备后可获得神技“驰风瀚宇”。被动技能:对弓手技能散射、穿云夺魄、逐星箭雨的闪避提升百分80%。

遮天蔽月 遮天蔽月(+1) 装备后可获得神技“遮天蔽月”。被动技能:有20%概率不受“月读”效果影响。
遮天蔽月(+2) 装备后可获得神技“遮天蔽月”。被动技能:有30%概率不受“月读”效果影响。
遮天蔽月(+3) 装备后可获得神技“遮天蔽月”。被动技能:有40%概率不受“月读”效果影响。
遮天蔽月(+4) 装备后可获得神技“遮天蔽月”。被动技能:有50%概率不受“月读”效果影响。
遮天蔽月(+5) 装备后可获得神技“遮天蔽月”。被动技能:有60%概率不受“月读”效果影响。
遮天蔽月(+6) 装备后可获得神技“遮天蔽月”。被动技能:有70%概率不受“月读”效果影响。
遮天蔽月(+7) 装备后可获得神技“遮天蔽月”。被动技能:有80%概率不受“月读”效果影响。
遮天蔽月(+8) 装备后可获得神技“遮天蔽月”。被动技能:有90%概率不受“月读”效果影响。
遮天蔽月(+9) 装备后可获得神技“遮天蔽月”。被动技能:有100%概率不受“月读”效果影响。

乾坤护法 乾坤护法(+1) 装备后可获得神技“乾坤护法”。被动技能:有30%的概率可减少受到的5%的法术攻击伤害。
乾坤护法(+2) 装备后可获得神技“乾坤护法”。被动技能:有30%的概率可减少受到的10%的法术攻击伤害。
乾坤护法(+3) 装备后可获得神技“乾坤护法”。被动技能:有30%的概率可减少受到的15%的法术攻击伤害。
乾坤护法(+4) 装备后可获得神技“乾坤护法”。被动技能:有30%的概率可减少受到的20%的法术攻击伤害。
乾坤护法(+5) 装备后可获得神技“乾坤护法”。被动技能:有30%的概率可减少受到的25%的法术攻击伤害。
乾坤护法(+6) 装备后可获得神技“乾坤护法”。被动技能:有30%的概率可减少受到的30%的法术攻击伤害。
乾坤护法(+7) 装备后可获得神技“乾坤护法”。被动技能:有30%的概率可减少受到的35%的法术攻击伤害。
乾坤护法(+8) 装备后可获得神技“乾坤护法”。被动技能:有30%的概率可减少受到的40%的法术攻击伤害。
乾坤护法(+9) 装备后可获得神技“乾坤护法”。被动技能:有30%的概率可减少受到的50%的法术攻击伤害。

斗转星移 斗转星移(+1) 装备后可获得神技“斗转星移”。被动技能:受到攻击时有0.5%的概率清空攻击者的XP值并终止其XP状态,冷却时间60秒。
斗转星移(+2) 装备后可获得神技“斗转星移”。被动技能:受到攻击时有1%的概率清空攻击者的XP值并终止其XP状态,冷却时间60秒。
斗转星移(+3) 装备后可获得神技“斗转星移”。被动技能:受到攻击时有1.5%的概率清空攻击者的XP值并终止其XP状态,冷却时间60秒。
斗转星移(+4) 装备后可获得神技“斗转星移”。被动技能:受到攻击时有2%的概率清空攻击者的XP值并终止其XP状态,冷却时间60秒。
斗转星移(+5) 装备后可获得神技“斗转星移”。被动技能:受到攻击时有2.5%的概率清空攻击者的XP值并终止其XP状态,冷却时间60秒。
斗转星移(+6) 装备后可获得神技“斗转星移”。被动技能:受到攻击时有3%的概率清空攻击者的XP值并终止其XP状态,冷却时间60秒。
斗转星移(+7) 装备后可获得神技“斗转星移”。被动技能:受到攻击时有3.5%的概率清空攻击者的XP值并终止其XP状态,冷却时间60秒。
斗转星移(+8) 装备后可获得神技“斗转星移”。被动技能:受到攻击时有4%的概率清空攻击者的XP值并终止其XP状态,冷却时间60秒。
斗转星移(+9) 装备后可获得神技“斗转星移”。被动技能:受到攻击时有5%的概率清空攻击者的XP值并终止其XP状态,冷却时间60秒。

会心一击 会心一击(+1) 装备后可获得神技“会心一击”。被动技能:对佩戴“玄武附体”的侠士,根据战力差增加10%的粉碎伤害,伤害最高增加3000,至多抵消“玄武护体”效果,不会造成额外伤害。
会心一击(+2) 装备后可获得神技“会心一击”。被动技能:对佩戴“玄武附体”的侠士,根据战力差增加10%的粉碎伤害,伤害最高增加3500,至多抵消“玄武护体”效果,不会造成额外伤害。
会心一击(+3) 装备后可获得神技“会心一击”。被动技能:对佩戴“玄武附体”的侠士,根据战力差增加10%的粉碎伤害,伤害最高增加4000,至多抵消“玄武护体”效果,不会造成额外伤害。
会心一击(+4) 装备后可获得神技“会心一击”。被动技能:对佩戴“玄武附体”的侠士,根据战力差增加10%的粉碎伤害,伤害最高增加4500,至多抵消“玄武护体”效果,不会造成额外伤害。
会心一击(+5) 装备后可获得神技“会心一击”。被动技能:对佩戴“玄武附体”的侠士,根据战力差增加10%的粉碎伤害,伤害最高增加6000,至多抵消“玄武护体”效果,不会造成额外伤害。
会心一击(+6) 装备后可获得神技“会心一击”。被动技能:对佩戴“玄武附体”的侠士,根据战力差增加10%的粉碎伤害,伤害最高增加7000,至多抵消“玄武护体”效果,不会造成额外伤害。
会心一击(+7) 装备后可获得神技“会心一击”。被动技能:对佩戴“玄武附体”的侠士,根据战力差增加10%的粉碎伤害,伤害最高增加9000,至多抵消“玄武护体”效果,不会造成额外伤害。
会心一击(+8) 装备后可获得神技“会心一击”。被动技能:对佩戴“玄武附体”的侠士,根据战力差增加10%的粉碎伤害,伤害最高增加11000,至多抵消“玄武护体”效果,不会造成额外伤害。
会心一击(+9) 装备后可获得神技“会心一击”。被动技能:对佩戴“玄武附体”的侠士,根据战力差增加10%的粉碎伤害,伤害最高增加15000,至多抵消“玄武护体”效果,不会造成额外伤害。

威慑 威慑(+1) 装备后可获得神技“威慑”。被动技能:受到攻击时可降低对方1%触发武器被动技能的概率。
威慑(+2) 装备后可获得神技“威慑”。被动技能:受到攻击时可降低对方2%触发武器被动技能的概率。
威慑(+3) 装备后可获得神技“威慑”。被动技能:受到攻击时可降低对方3%触发武器被动技能的概率。
威慑(+4) 装备后可获得神技“威慑”。被动技能:受到攻击时可降低对方4%触发武器被动技能的概率。
威慑(+5) 装备后可获得神技“威慑”。被动技能:受到攻击时可降低对方5%触发武器被动技能的概率。
威慑(+6) 装备后可获得神技“威慑”。被动技能:受到攻击时可降低对方6%触发武器被动技能的概率。
威慑(+7) 装备后可获得神技“威慑”。被动技能:受到攻击时可降低对方7%触发武器被动技能的概率。
威慑(+8) 装备后可获得神技“威慑”。被动技能:受到攻击时可降低对方8%触发武器被动技能的概率。
威慑(+9) 装备后可获得神技“威慑”。被动技能:受到攻击时可降低对方10%触发武器被动技能的概率。

致命准星 致命准星(+1) 装备后可获得神技“致命准星”。被动技能:可提升自身50点命中,在没有“灵巧”属性的情况下,也可提高自身命中。
致命准星(+2) 装备后可获得神技“致命准星”。被动技能:可提升自身60点命中,在没有“灵巧”属性的情况下,也可提高自身命中。
致命准星(+3) 装备后可获得神技“致命准星”。被动技能:可提升自身70点命中,在没有“灵巧”属性的情况下,也可提高自身命中。
致命准星(+4) 装备后可获得神技“致命准星”。被动技能:可提升自身90点命中,在没有“灵巧”属性的情况下,也可提高自身命中。
致命准星(+5) 装备后可获得神技“致命准星”。被动技能:可提升自身100点命中,在没有“灵巧”属性的情况下,也可提高自身命中。
致命准星(+6) 装备后可获得神技“致命准星”。被动技能:可提升自身120点命中,在没有“灵巧”属性的情况下,也可提高自身命中。
致命准星(+7) 装备后可获得神技“致命准星”。被动技能:可提升自身140点命中,在没有“灵巧”属性的情况下,也可提高自身命中。
致命准星(+8) 装备后可获得神技“致命准星”。被动技能:可提升自身150点命中,在没有“灵巧”属性的情况下,也可提高自身命中。
致命准星(+9) 装备后可获得神技“致命准星”。被动技能:可提升自身200点命中,在没有“灵巧”属性的情况下,也可提高自身命中。

审判 审判(+1) 装备后可获得神技“审判”。被动技能:攻击其他侠士时,有15%的概率无视水道士的护体圣盾效果,造成全部伤害,冷却时间3秒。
审判(+2) 装备后可获得神技“审判”。被动技能:攻击其他侠士时,有20%的概率无视水道士的护体圣盾效果,造成全部伤害,冷却时间3秒。
审判(+3) 装备后可获得神技“审判”。被动技能:攻击其他侠士时,有25%的概率无视水道士的护体圣盾效果,造成全部伤害,冷却时间3秒。
审判(+4) 装备后可获得神技“审判”。被动技能:攻击其他侠士时,有30%的概率无视水道士的护体圣盾效果,造成全部伤害,冷却时间3秒。
审判(+5) 装备后可获得神技“审判”。被动技能:攻击其他侠士时,有35%的概率无视水道士的护体圣盾效果,造成全部伤害,冷却时间3秒。
审判(+6) 装备后可获得神技“审判”。被动技能:攻击其他侠士时,有40%的概率无视水道士的护体圣盾效果,造成全部伤害,冷却时间3秒。
审判(+7) 装备后可获得神技“审判”。被动技能:攻击其他侠士时,有45%的概率无视水道士的护体圣盾效果,造成全部伤害,冷却时间3秒。
审判(+8) 装备后可获得神技“审判”。被动技能:攻击其他侠士时,有50%的概率无视水道士的护体圣盾效果,造成全部伤害,冷却时间3秒。
审判(+9) 装备后可获得神技“审判”。被动技能:攻击其他侠士时,有60%的概率无视水道士的护体圣盾效果,造成全部伤害,冷却时间3秒。

例无虚发 例无虚发(+1) 装备后可获得神技“例无虚发”。被动技能:攻击敌方时,有20%的概率无视对方的海神之威效果。
例无虚发(+2) 装备后可获得神技“例无虚发”。被动技能:攻击敌方时,有25%的概率无视对方的海神之威效果。
例无虚发(+3) 装备后可获得神技“例无虚发”。被动技能:攻击敌方时,有30%的概率无视对方的海神之威效果。
例无虚发(+4) 装备后可获得神技“例无虚发”。被动技能:攻击敌方时,有35%的概率无视对方的海神之威效果。
例无虚发(+5) 装备后可获得神技“例无虚发”。被动技能:攻击敌方时,有40%的概率无视对方的海神之威效果。
例无虚发(+6) 装备后可获得神技“例无虚发”。被动技能:攻击敌方时,有45%的概率无视对方的海神之威效果。
例无虚发(+7) 装备后可获得神技“例无虚发”。被动技能:攻击敌方时,有50%的概率无视对方的海神之威效果。
例无虚发(+8) 装备后可获得神技“例无虚发”。被动技能:攻击敌方时,有60%的概率无视对方的海神之威效果。
例无虚发(+9) 装备后可获得神技“例无虚发”。被动技能:攻击敌方时,有70%的概率无视对方的海神之威效果。

怒海狂涛 怒海狂涛(+1) 装备后可获得神技“怒海狂涛”。被动技能:攻击其他侠士时,加速XP的积累,每5秒可增加1点,持续20秒,冷却时间60秒,不与“千机变”效果叠加。
怒海狂涛(+2) 装备后可获得神技“怒海狂涛”。被动技能:攻击其他侠士时,加速XP的积累,每5秒可增加1点,持续25秒,冷却时间60秒,不与“千机变”效果叠加。
怒海狂涛(+3) 装备后可获得神技“怒海狂涛”。被动技能:攻击其他侠士时,加速XP的积累,每5秒可增加1点,持续30秒,冷却时间60秒,不与“千机变”效果叠加。
怒海狂涛(+4) 装备后可获得神技“怒海狂涛”。被动技能:攻击其他侠士时,加速XP的积累,每5秒可增加1点,持续35秒,冷却时间60秒,不与“千机变”效果叠加。
怒海狂涛(+5) 装备后可获得神技“怒海狂涛”。被动技能:攻击其他侠士时,加速XP的积累,每5秒可增加1点,持续40秒,冷却时间60秒,不与“千机变”效果叠加。
怒海狂涛(+6) 装备后可获得神技“怒海狂涛”。被动技能:攻击其他侠士时,加速XP的积累,每5秒可增加1点,持续45秒,冷却时间60秒,不与“千机变”效果叠加。
怒海狂涛(+7) 装备后可获得神技“怒海狂涛”。被动技能:攻击其他侠士时,加速XP的积累,每5秒可增加1点,持续50秒,冷却时间60秒,不与“千机变”效果叠加。
怒海狂涛(+8) 装备后可获得神技“怒海狂涛”。被动技能:攻击其他侠士时,加速XP的积累,每5秒可增加1点,持续55秒,冷却时间60秒,不与“千机变”效果叠加。
怒海狂涛(+9) 装备后可获得神技“怒海狂涛”。被动技能:攻击其他侠士时,加速XP的积累,每5秒可增加1点,持续60秒,冷却时间60秒,不与“千机变”效果叠加。

狂暴净化 狂暴净化(+1) 装备后可获得神技“狂暴净化”。被动技能:攻击其他侠士时,减少对方的XP值,每5秒减少1点,持续20秒,冷却时间60秒。
狂暴净化(+2) 装备后可获得神技“狂暴净化”。被动技能:攻击其他侠士时,减少对方的XP值,每5秒减少1点,持续25秒,冷却时间60秒。
狂暴净化(+3) 装备后可获得神技“狂暴净化”。被动技能:攻击其他侠士时,减少对方的XP值,每5秒减少1点,持续30秒,冷却时间60秒。
狂暴净化(+4) 装备后可获得神技“狂暴净化”。被动技能:攻击其他侠士时,减少对方的XP值,每5秒减少1点,持续35秒,冷却时间60秒。
狂暴净化(+5) 装备后可获得神技“狂暴净化”。被动技能:攻击其他侠士时,减少对方的XP值,每5秒减少1点,持续40秒,冷却时间60秒。
狂暴净化(+6) 装备后可获得神技“狂暴净化”。被动技能:攻击其他侠士时,减少对方的XP值,每5秒减少1点,持续45秒,冷却时间60秒。
狂暴净化(+7) 装备后可获得神技“狂暴净化”。被动技能:攻击其他侠士时,减少对方的XP值,每5秒减少1点,持续50秒,冷却时间60秒。
狂暴净化(+8) 装备后可获得神技“狂暴净化”。被动技能:攻击其他侠士时,减少对方的XP值,每5秒减少1点,持续55秒,冷却时间60秒。
狂暴净化(+9) 装备后可获得神技“狂暴净化”。被动技能:攻击其他侠士时,减少对方的XP值,每5秒减少1点,持续60秒,冷却时间60秒。

生命汲取 生命汲取(+1) 装备后可获得神技“生命汲取”。被动技能:用法术攻击敌方时,有10%几率从敌方身上掉落血球,恢复自身10000生命值。
生命汲取(+2) 装备后可获得神技“生命汲取”。被动技能:用法术攻击敌方时,有10%几率从敌方身上掉落血球,恢复自身12000生命值。
生命汲取(+3) 装备后可获得神技“生命汲取”。被动技能:用法术攻击敌方时,有10%几率从敌方身上掉落血球,恢复自身14000生命值。
生命汲取(+4) 装备后可获得神技“生命汲取”。被动技能:用法术攻击敌方时,有10%几率从敌方身上掉落血球,恢复自身15000生命值。
生命汲取(+5) 装备后可获得神技“生命汲取”。被动技能:用法术攻击敌方时,有10%几率从敌方身上掉落血球,恢复自身17000生命值。
生命汲取(+6) 装备后可获得神技“生命汲取”。被动技能:用法术攻击敌方时,有10%几率从敌方身上掉落血球,恢复自身18000生命值。
生命汲取(+7) 装备后可获得神技“生命汲取”。被动技能:用法术攻击敌方时,有10%几率从敌方身上掉落血球,恢复自身20000生命值。
生命汲取(+8) 装备后可获得神技“生命汲取”。被动技能:用法术攻击敌方时,有10%几率从敌方身上掉落血球,恢复自身25000生命值。
生命汲取(+9) 装备后可获得神技“生命汲取”。被动技能:用法术攻击敌方时,有10%几率从敌方身上掉落血球,恢复自身30000生命值。

饮血盛宴 饮血盛宴(+1) 装备后可获得神技“饮血盛宴”。被动技能:用物理攻击敌方时,有20%几率从敌方身上掉落血球,恢复自身10000生命值。
饮血盛宴(+2) 装备后可获得神技“饮血盛宴”。被动技能:用物理攻击敌方时,有20%几率从敌方身上掉落血球,恢复自身15000生命值。
饮血盛宴(+3) 装备后可获得神技“饮血盛宴”。被动技能:用物理攻击敌方时,有20%几率从敌方身上掉落血球,恢复自身20000生命值。
饮血盛宴(+4) 装备后可获得神技“饮血盛宴”。被动技能:用物理攻击敌方时,有20%几率从敌方身上掉落血球,恢复自身25000生命值。
饮血盛宴(+5) 装备后可获得神技“饮血盛宴”。被动技能:用物理攻击敌方时,有20%几率从敌方身上掉落血球,恢复自身30000生命值。
饮血盛宴(+6) 装备后可获得神技“饮血盛宴”。被动技能:用物理攻击敌方时,有20%几率从敌方身上掉落血球,恢复自身35000生命值。
饮血盛宴(+7) 装备后可获得神技“饮血盛宴”。被动技能:用物理攻击敌方时,有20%几率从敌方身上掉落血球,恢复自身40000生命值。
饮血盛宴(+8) 装备后可获得神技“饮血盛宴”。被动技能:用物理攻击敌方时,有20%几率从敌方身上掉落血球,恢复自身45000生命值。
饮血盛宴(+9) 装备后可获得神技“饮血盛宴”。被动技能:用物理攻击敌方时,有20%几率从敌方身上掉落血球,恢复自身50000生命值。

qm

策马扬鞭 策马扬鞭(+1) 装备后可获得神技“策马扬鞭”。被动技能:复活时有10%概率直接进入骑马状态。
策马扬鞭(+2) 装备后可获得神技“策马扬鞭”。被动技能:复活时有20%概率直接进入骑马状态。
策马扬鞭(+3) 装备后可获得神技“策马扬鞭”。被动技能:复活时有30%概率直接进入骑马状态。
策马扬鞭(+4) 装备后可获得神技“策马扬鞭”。被动技能:复活时有40%概率直接进入骑马状态。
策马扬鞭(+5) 装备后可获得神技“策马扬鞭”。被动技能:复活时有55%概率直接进入骑马状态。
策马扬鞭(+6) 装备后可获得神技“策马扬鞭”。被动技能:复活时有65%概率直接进入骑马状态。
策马扬鞭(+7) 装备后可获得神技“策马扬鞭”。被动技能:复活时有75%概率直接进入骑马状态。
策马扬鞭(+8) 装备后可获得神技“策马扬鞭”。被动技能:复活时有90%概率直接进入骑马状态。
策马扬鞭(+9) 装备后可获得神技“策马扬鞭”。被动技能:复活时有100%概率直接进入骑马状态。

gc

攻城略地 攻城掠地(+1) 装备后可获得神技“攻城掠地”。被动技能:攻击城门、帮派龙柱、战旗等建筑物将附加120%额外伤害。
攻城掠地(+2) 装备后可获得神技“攻城掠地”。被动技能:攻击城门、帮派龙柱、战旗等建筑物将附加130%额外伤害。
攻城掠地(+3) 装备后可获得神技“攻城掠地”。被动技能:攻击城门、帮派龙柱、战旗等建筑物将附加140%额外伤害。
攻城掠地(+4) 装备后可获得神技“攻城掠地”。被动技能:攻击城门、帮派龙柱、战旗等建筑物将附加150%额外伤害。
攻城掠地(+5) 装备后可获得神技“攻城掠地”。被动技能:攻击城门、帮派龙柱、战旗等建筑物将附加160%额外伤害。
攻城掠地(+6) 装备后可获得神技“攻城掠地”。被动技能:攻击城门、帮派龙柱、战旗等建筑物将附加170%额外伤害。
攻城掠地(+7) 装备后可获得神技“攻城掠地”。被动技能:攻击城门、帮派龙柱、战旗等建筑物将附加180%额外伤害。
攻城掠地(+8) 装备后可获得神技“攻城掠地”。被动技能:攻击城门、帮派龙柱、战旗等建筑物将附加190%额外伤害。
攻城掠地(+9) 装备后可获得神技“攻城掠地”。被动技能:攻击城门、帮派龙柱、战旗等建筑物将附加200%额外伤害。

稀有黄色神纹

神纹图片

神纹名称

等级

效果

获取途径

 

绝命破

绝命破(+9)

通用绝版神纹,装备后可获得神技“绝命破”。被动技能:提升自身暴击伤害加成30%和重击伤害加成40%。

可通过开启时效神纹礼包获得

神纹图片 神纹名称 等级 效果

清心静气

清心静气(+1)

通用稀有神纹,佩戴后降低敌方0.5%霸王色清除状态的几率;战斗力比对方高的时候,额外增加百分3%

清心静气(+2)

通用稀有神纹,佩戴后降低敌方1%霸王色清除状态的几率;战斗力比对方高的时候,额外增加百分3%

清心静气(+3)

通用稀有神纹,佩戴后降低敌方1.5%霸王色清除状态的几率;战斗力比对方高的时候,额外增加百分3%

清心静气(+4)

通用稀有神纹,佩戴后降低敌方2%霸王色清除状态的几率;战斗力比对方高的时候,额外增加百分3%

清心静气(+5)

通用稀有神纹,佩戴后降低敌方2.5%霸王色清除状态的几率;战斗力比对方高的时候,额外增加百分3%

清心静气(+6)

通用稀有神纹,佩戴后降低敌方3%霸王色清除状态的几率;战斗力比对方高的时候,额外增加百分3%

清心静气(+7)

通用稀有神纹,佩戴后降低敌方3.5%霸王色清除状态的几率;战斗力比对方高的时候,额外增加百分3%

清心静气(+8)

通用稀有神纹,佩戴后降低敌方5%霸王色清除状态的几率;战斗力比对方高的时候,额外增加百分3%

清心静气(+9)

通用稀有神纹,佩戴后降低敌方7%霸王色清除状态的几率;战斗力比对方高的时候,额外增加百分3%

画地为牢

画地为牢(+1)

通用稀有神纹,佩戴后造成伤害有20%几率让敌方获得画地为牢效果,持续25秒,跳跃一次后立即解除。状态期间自身对拥有画地为牢的敌人第一次造成伤害会额外增加500点最终伤害,第二次造成伤害会额外增加12000点最终伤害值,第三次及之后会增加25000点最终伤害值。

画地为牢(+2)

通用稀有神纹,佩戴后造成伤害有25%几率让敌方获得画地为牢效果,持续30秒,跳跃一次后立即解除。状态期间自身对拥有画地为牢的敌人第一次造成伤害会额外增加500点最终伤害,第二次造成伤害会额外增加12000点最终伤害值,第三次及之后会增加25000点最终伤害值。

画地为牢(+3)

通用稀有神纹,佩戴后造成伤害有30%几率让敌方获得画地为牢效果,持续35秒,跳跃一次后立即解除。状态期间自身对拥有画地为牢的敌人第一次造成伤害会额外增加500点最终伤害,第二次造成伤害会额外增加12000点最终伤害值,第三次及之后会增加25000点最终伤害值。

画地为牢(+4)

通用稀有神纹,佩戴后造成伤害有35%几率让敌方获得画地为牢效果,持续40秒,跳跃一次后立即解除。状态期间自身对拥有画地为牢的敌人第一次造成伤害会额外增加500点最终伤害,第二次造成伤害会额外增加12000点最终伤害值,第三次及之后会增加25000点最终伤害值。

画地为牢(+5)

通用稀有神纹,佩戴后造成伤害有40%几率让敌方获得画地为牢效果,持续45秒,跳跃一次后立即解除。状态期间自身对拥有画地为牢的敌人第一次造成伤害会额外增加500点最终伤害,第二次造成伤害会额外增加12000点最终伤害值,第三次及之后会增加25000点最终伤害值。

画地为牢(+6)

通用稀有神纹,佩戴后造成伤害有45%几率让敌方获得画地为牢效果,持续50秒,跳跃一次后立即解除。状态期间自身对拥有画地为牢的敌人第一次造成伤害会额外增加500点最终伤害,第二次造成伤害会额外增加12000点最终伤害值,第三次及之后会增加25000点最终伤害值。

画地为牢(+7)

通用稀有神纹,佩戴后造成伤害有50%几率让敌方获得画地为牢效果,持续55秒,跳跃一次后立即解除。状态期间自身对拥有画地为牢的敌人第一次造成伤害会额外增加500点最终伤害,第二次造成伤害会额外增加12000点最终伤害值,第三次及之后会增加25000点最终伤害值。

画地为牢(+8)

通用稀有神纹,佩戴后造成伤害有55%几率让敌方获得画地为牢效果,持续65秒,跳跃一次后立即解除。状态期间自身对拥有画地为牢的敌人第一次造成伤害会额外增加500点最终伤害,第二次造成伤害会额外增加12000点最终伤害值,第三次及之后会增加25000点最终伤害值。

画地为牢(+9)

通用稀有神纹,佩戴后造成伤害有60%几率让敌方获得画地为牢效果,持续75秒,跳跃一次后立即解除。状态期间自身对拥有画地为牢的敌人第一次造成伤害会额外增加500点最终伤害,第二次造成伤害会额外增加12000点最终伤害值,第三次及之后会增加25000点最终伤害值。

众生平等

众生平等(+1)

通用稀有神纹,佩戴后造成伤害有30%无视敌方满级元神免死效果。

众生平等(+2)

通用稀有神纹,佩戴后造成伤害有35%无视敌方满级元神免死效果。

众生平等(+3)

通用稀有神纹,佩戴后造成伤害有40%无视敌方满级元神免死效果。

众生平等(+4)

通用稀有神纹,佩戴后造成伤害有45%无视敌方满级元神免死效果。

众生平等(+5)

通用稀有神纹,佩戴后造成伤害有50%无视敌方满级元神免死效果。

众生平等(+6)

通用稀有神纹,佩戴后造成伤害有55%无视敌方满级元神免死效果。

众生平等(+7)

通用稀有神纹,佩戴后造成伤害有60%无视敌方满级元神免死效果。

众生平等(+8)

通用稀有神纹,佩戴后造成伤害有65%无视敌方满级元神免死效果。

众生平等(+9)

通用稀有神纹,佩戴后造成伤害有75%无视敌方满级元神免死效果。

百折不挠

百折不挠(+1)

通用稀有神纹,佩戴后可以有11%的几率降低自己被镰鼬清除状态的几率;战斗力比对方高的时候,额外增加5%。

百折不挠(+2)

通用稀有神纹,佩戴后可以有12%的几率降低自己被镰鼬清除状态的几率;战斗力比对方高的时候,额外增加5%。

百折不挠(+3)

通用稀有神纹,佩戴后可以有13%的几率降低自己被镰鼬清除状态的几率;战斗力比对方高的时候,额外增加5%。

百折不挠(+4)

通用稀有神纹,佩戴后可以有14%的几率降低自己被镰鼬清除状态的几率;战斗力比对方高的时候,额外增加5%。

百折不挠(+5)

通用稀有神纹,佩戴后可以有15%的几率降低自己被镰鼬清除状态的几率;战斗力比对方高的时候,额外增加5%。

百折不挠(+6)

通用稀有神纹,佩戴后可以有16%的几率降低自己被镰鼬清除状态的几率;战斗力比对方高的时候,额外增加5%。

百折不挠(+7)

通用稀有神纹,佩戴后可以有17%的几率降低自己被镰鼬清除状态的几率;战斗力比对方高的时候,额外增加5%。

百折不挠(+8)

通用稀有神纹,佩戴后可以有18%的几率降低自己被镰鼬清除状态的几率;战斗力比对方高的时候,额外增加5%。

百折不挠(+9)

通用稀有神纹,佩戴后可以有19%的几率降低自己被镰鼬清除状态的几率;战斗力比对方高的时候,额外增加5%。

 

时光凝滞

时光凝滞(+1)

通用稀有神纹,装备后可获得神技“时光凝滞”。被动技能:造成伤害有1%几率使敌方技能冷却时间增加3秒,每点战斗力差减少1%概率。

时光凝滞(+2)

通用稀有神纹,装备后可获得神技“时光凝滞”。被动技能:造成伤害有1.1%几率使敌方技能冷却时间增加3秒,每点战斗力差减少1%概率。

时光凝滞(+3)

通用稀有神纹,装备后可获得神技“时光凝滞”。被动技能:造成伤害有1.2%几率使敌方技能冷却时间增加3秒,每点战斗力差减少1%概率。

时光凝滞(+4)

通用稀有神纹,装备后可获得神技“时光凝滞”。被动技能:造成伤害有1.3%几率使敌方技能冷却时间增加3秒,每点战斗力差减少1%概率。

时光凝滞(+5)

通用稀有神纹,装备后可获得神技“时光凝滞”。被动技能:造成伤害有1.5%几率使敌方技能冷却时间增加3秒,每点战斗力差减少1%概率。

时光凝滞(+6)

通用稀有神纹,装备后可获得神技“时光凝滞”。被动技能:造成伤害有2%几率使敌方技能冷却时间增加3秒,每点战斗力差减少1%概率。

时光凝滞(+7)

通用稀有神纹,装备后可获得神技“时光凝滞”。被动技能:造成伤害有2.5%几率使敌方技能冷却时间增加3秒,每点战斗力差减少1%概率。

时光凝滞(+8)

通用稀有神纹,装备后可获得神技“时光凝滞”。被动技能:造成伤害有3%几率使敌方技能冷却时间增加3秒,每点战斗力差减少1%概率。

时光凝滞(+9)

通用稀有神纹,装备后可获得神技“时光凝滞”。被动技能:造成伤害有5%几率使敌方技能冷却时间增加3秒,每点战斗力差减少1%概率。

 

飓风狂扫

飓风狂扫(+1)

通用稀有神纹,装备后可获得神技“飓风狂扫”。被动技能:若对方带有“旋风”状态,则造成伤害有10%(每点战斗力降低10%几率)几率降低6%移动速度,持续5秒。

飓风狂扫(+2)

通用稀有神纹,装备后可获得神技“飓风狂扫”。被动技能:若对方带有“旋风”状态,则造成伤害有11%(每点战斗力降低10%几率)几率降低9%移动速度,持续5秒。

飓风狂扫(+3)

通用稀有神纹,装备后可获得神技“飓风狂扫”。被动技能:若对方带有“旋风”状态,则造成伤害有12%(每点战斗力降低10%几率)几率降低12%移动速度,持续5秒。

飓风狂扫(+4)

通用稀有神纹,装备后可获得神技“飓风狂扫”。被动技能:若对方带有“旋风”状态,则造成伤害有13%(每点战斗力降低10%几率)几率降低15%移动速度,持续5秒。

飓风狂扫(+5)

通用稀有神纹,装备后可获得神技“飓风狂扫”。被动技能:若对方带有“旋风”状态,则造成伤害有14%(每点战斗力降低10%几率)几率降低18%移动速度,持续5秒。

飓风狂扫(+6)

通用稀有神纹,装备后可获得神技“飓风狂扫”。被动技能:若对方带有“旋风”状态,则造成伤害有15%(每点战斗力降低10%几率)几率降低21%移动速度,持续5秒。

飓风狂扫(+7)

通用稀有神纹,装备后可获得神技“飓风狂扫”。被动技能:若对方带有“旋风”状态,则造成伤害有16%(每点战斗力降低10%几率)几率降低24%移动速度,持续5秒。

飓风狂扫(+8)

通用稀有神纹,装备后可获得神技“飓风狂扫”。被动技能:若对方带有“旋风”状态,则造成伤害有18%(每点战斗力降低10%几率)几率降低27%移动速度,持续5秒。

飓风狂扫(+9)

通用稀有神纹,装备后可获得神技“飓风狂扫”。被动技能:若对方带有“旋风”状态,则造成伤害有20%(每点战斗力降低10%几率)几率降低30%移动速度,持续5秒。

 

潜龙勿用

潜龙勿用+1

通用稀有神纹,装备后可获得神技“潜龙勿用”。被动技能:造成伤害有10%(每点战斗力差降低7%几率)几率驱散敌方“群龙乱舞”状态。

潜龙勿用+2

通用稀有神纹,装备后可获得神技“潜龙勿用”。被动技能:造成伤害有13%(每点战斗力差降低7%几率)几率驱散敌方“群龙乱舞”状态。

潜龙勿用+3

通用稀有神纹,装备后可获得神技“潜龙勿用”。被动技能:造成伤害有16%(每点战斗力差降低7%几率)几率驱散敌方“群龙乱舞”状态。

潜龙勿用+4

通用稀有神纹,装备后可获得神技“潜龙勿用”。被动技能:造成伤害有19%(每点战斗力差降低7%几率)几率驱散敌方“群龙乱舞”状态。

潜龙勿用+5

通用稀有神纹,装备后可获得神技“潜龙勿用”。被动技能:造成伤害有22%(每点战斗力差降低7%几率)几率驱散敌方“群龙乱舞”状态。

潜龙勿用+6

通用稀有神纹,装备后可获得神技“潜龙勿用”。被动技能:造成伤害有25%(每点战斗力差降低7%几率)几率驱散敌方“群龙乱舞”状态。

潜龙勿用+7

通用稀有神纹,装备后可获得神技“潜龙勿用”。被动技能:造成伤害有28%(每点战斗力差降低7%几率)几率驱散敌方“群龙乱舞”状态。

潜龙勿用+8

通用稀有神纹,装备后可获得神技“潜龙勿用”。被动技能:造成伤害有31%(每点战斗力差降低7%几率)几率驱散敌方“群龙乱舞”状态。

潜龙勿用+9

通用稀有神纹,装备后可获得神技“潜龙勿用”。被动技能:造成伤害有35%(每点战斗力差降低7%几率)几率驱散敌方“群龙乱舞”状态。

 

捆仙绳

捆仙绳(+1)

通用稀有神纹,装备后可获得神技“捆仙绳”。被动技能:造成伤害有15%概率(每点战斗力差降低10%)移除对方“天外飞仙”效果。

捆仙绳(+2)

通用稀有神纹,装备后可获得神技“捆仙绳”。被动技能:造成伤害有20%概率(每点战斗力差降低10%)移除对方“天外飞仙”效果。

捆仙绳(+3)

通用稀有神纹,装备后可获得神技“捆仙绳”。被动技能:造成伤害有25%概率(每点战斗力差降低10%)移除对方“天外飞仙”效果。

捆仙绳(+4)

通用稀有神纹,装备后可获得神技“捆仙绳”。被动技能:造成伤害有30%概率(每点战斗力差降低10%)移除对方“天外飞仙”效果。

捆仙绳(+5)

通用稀有神纹,装备后可获得神技“捆仙绳”。被动技能:造成伤害有35%概率(每点战斗力差降低10%)移除对方“天外飞仙”效果。

捆仙绳(+6)

通用稀有神纹,装备后可获得神技“捆仙绳”。被动技能:造成伤害有40%概率(每点战斗力差降低10%)移除对方“天外飞仙”效果。

捆仙绳(+7)

通用稀有神纹,装备后可获得神技“捆仙绳”。被动技能:造成伤害有45%概率(每点战斗力差降低10%)移除对方“天外飞仙”效果。

捆仙绳(+8)

通用稀有神纹,装备后可获得神技“捆仙绳”。被动技能:造成伤害有50%概率(每点战斗力差降低10%)移除对方“天外飞仙”效果。

捆仙绳(+9)

通用稀有神纹,装备后可获得神技“捆仙绳”。被动技能:造成伤害有55%概率(每点战斗力差降低10%)移除对方“天外飞仙”效果。

 

洞若观火

洞若观火(+1)

通用稀有神纹,装备后可获得神技“洞若观火”。被动技能:受到伤害后有8%概率看到对方沙岚或雷神的隐身状态10秒。

洞若观火(+2)

通用稀有神纹,装备后可获得神技“洞若观火”。被动技能:受到伤害后有10%概率看到对方沙岚或雷神的隐身状态10秒。

洞若观火(+3)

通用稀有神纹,装备后可获得神技“洞若观火”。被动技能:受到伤害后有12%概率看到对方沙岚或雷神的隐身状态10秒。

洞若观火(+4)

通用稀有神纹,装备后可获得神技“洞若观火”。被动技能:受到伤害后有15%概率看到对方沙岚或雷神的隐身状态10秒。

洞若观火(+5)

通用稀有神纹,装备后可获得神技“洞若观火”。被动技能:受到伤害后有18%概率看到对方沙岚或雷神的隐身状态10秒。

洞若观火(+6)

通用稀有神纹,装备后可获得神技“洞若观火”。被动技能:受到伤害后有20%概率看到对方沙岚或雷神的隐身状态10秒。

洞若观火(+7)

通用稀有神纹,装备后可获得神技“洞若观火”。被动技能:受到伤害后有25%概率看到对方沙岚或雷神的隐身状态10秒。

洞若观火(+8)

通用稀有神纹,装备后可获得神技“洞若观火”。被动技能:受到伤害后有30%概率看到对方沙岚或雷神的隐身状态10秒。

洞若观火(+9)

通用稀有神纹,装备后可获得神技“洞若观火”。被动技能:受到伤害后有35%概率看到对方沙岚或雷神的隐身状态10秒。

神纹 

矢志不移

矢志不移+1

通用稀有神纹,装备后可获神技“矢志不移”。减少10%斗转星移的生效概率,使自己的XP状态不被斗转星移打断。

矢志不移+2

通用稀有神纹,装备后可获神技“矢志不移”。减少20%斗转星移的生效概率,使自己的XP状态不被斗转星移打断。

矢志不移+3

通用稀有神纹,装备后可获神技“矢志不移”。减少30%斗转星移的生效概率,使自己的XP状态不被斗转星移打断。

矢志不移+4

通用稀有神纹,装备后可获神技“矢志不移”。减少40%斗转星移的生效概率,使自己的XP状态不被斗转星移打断。

矢志不移+5

通用稀有神纹,装备后可获神技“矢志不移”。减少50%斗转星移的生效概率,使自己的XP状态不被斗转星移打断。

矢志不移+6

通用稀有神纹,装备后可获神技“矢志不移”。减少60%斗转星移的生效概率,使自己的XP状态不被斗转星移打断。

矢志不移+7

通用稀有神纹,装备后可获神技“矢志不移”。减少70%斗转星移的生效概率,使自己的XP状态不被斗转星移打断。

矢志不移+8

通用稀有神纹,装备后可获神技“矢志不移”。减少80%斗转星移的生效概率,使自己的XP状态不被斗转星移打断。

矢志不移+9

通用稀有神纹,装备后可获神技“矢志不移”。减少100%斗转星移的生效概率,使自己的XP状态不被斗转星移打断。

横断山河

横断山河+9

通用绝版神纹,装备后可获神技“横断山河”。被动技能:攻击其他侠士时,有100%的概率无视对方盾牌100%的防御和追加防御。可通过开启时效神纹礼盒获得。

固若金汤

固若金汤(+1)

通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“固若金汤”。被攻击时有10%几率增加30%的坚固,持续时间10秒。

固若金汤(+2)

通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“固若金汤”。被攻击时有11%几率增加32%的坚固,持续时间10秒。

固若金汤(+3)

通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“固若金汤”。被攻击时有12%几率增加34%的坚固,持续时间10秒。

固若金汤(+4)

通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“固若金汤”。被攻击时有13%几率增加36%的坚固,持续时间10秒。

固若金汤(+5)

通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“固若金汤”。被攻击时有14%几率增加38%的坚固,持续时间10秒。

固若金汤(+6)

通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“固若金汤”。被攻击时有15%几率增加40%的坚固,持续时间10秒。

固若金汤(+7)

通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“固若金汤”。被攻击时有16%几率增加42%的坚固,持续时间10秒。

固若金汤(+8)

通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“固若金汤”。被攻击时有18%几率增加45%的坚固,持续时间10秒。

固若金汤(+9)

通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“固若金汤”。被攻击时有20%几率增加50%的坚固,持续时间10秒。

王者霸气

王者霸气(+1)

通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“王者霸气”。增加1%霸王威吓(主动)和1%霸王威吓(被动)下马概率。

王者霸气(+2)

通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“王者霸气”。增加2%霸王威吓(主动)和2%霸王威吓(被动)下马概率。

王者霸气(+3)

通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“王者霸气”。增加3%霸王威吓(主动)和3%霸王威吓(被动)下马概率。

王者霸气(+4)

通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“王者霸气”。增加5%霸王威吓(主动)和4%霸王威吓(被动)下马概率。

王者霸气(+5)

通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“王者霸气”。增加7%霸王威吓(主动)和5%霸王威吓(被动)下马概率。

王者霸气(+6)

通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“王者霸气”。增加9%霸王威吓(主动)和6%霸王威吓(被动)下马概率。

王者霸气(+7)

通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“王者霸气”。增加11%霸王威吓(主动)和7%霸王威吓(被动)下马概率。

王者霸气(+8)

通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“王者霸气”。增加13%霸王威吓(主动)和8%霸王威吓(被动)下马概率。

王者霸气(+9)

通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“王者霸气”。增加15%霸王威吓(主动)和10%霸王威吓(被动)下马概率。

  固本培元 固本培元(+1) 稀有黄色神纹,装备后可获得神技“固本培元”。被动技能:有30%概率免疫其他侠士攻击时带来的扣除体力效果。
固本培元(+2) 稀有黄色神纹,装备后可获得神技“固本培元”。被动技能:有35%概率免疫其他侠士攻击时带来的扣除体力效果。
固本培元(+3) 稀有黄色神纹,装备后可获得神技“固本培元”。被动技能:有40%概率免疫其他侠士攻击时带来的扣除体力效果。
固本培元(+4) 稀有黄色神纹,装备后可获得神技“固本培元”。被动技能:有45%概率免疫其他侠士攻击时带来的扣除体力效果。
固本培元(+5) 稀有黄色神纹,装备后可获得神技“固本培元”。被动技能:有55%概率免疫其他侠士攻击时带来的扣除体力效果。
固本培元(+6) 稀有黄色神纹,装备后可获得神技“固本培元”。被动技能:有60%概率免疫其他侠士攻击时带来的扣除体力效果。
固本培元(+7) 稀有黄色神纹,装备后可获得神技“固本培元”。被动技能:有65%概率免疫其他侠士攻击时带来的扣除体力效果。
固本培元(+8) 稀有黄色神纹,装备后可获得神技“固本培元”。被动技能:有70%概率免疫其他侠士攻击时带来的扣除体力效果。
固本培元(+9) 稀有黄色神纹,装备后可获得神技“固本培元”。被动技能:有80%概率免疫其他侠士攻击时带来的扣除体力效果。
御守坚城 御守坚城(+1) 稀有黄色神纹,装备后可获得神技“御守坚城”。被动技能:受到蓝色神纹“星飞云散”触发的弹射伤害时,其最高伤害不超过30000点。
御守坚城(+2) 稀有黄色神纹,装备后可获得神技“御守坚城”。被动技能:受到蓝色神纹“星飞云散”触发的弹射伤害时,其最高伤害不超过28000点。
御守坚城(+3) 稀有黄色神纹,装备后可获得神技“御守坚城”。被动技能:受到蓝色神纹“星飞云散”触发的弹射伤害时,其最高伤害不超过25000点。
御守坚城(+4) 稀有黄色神纹,装备后可获得神技“御守坚城”。被动技能:受到蓝色神纹“星飞云散”触发的弹射伤害时,其最高伤害不超过22000点。
御守坚城(+5) 稀有黄色神纹,装备后可获得神技“御守坚城”。被动技能:受到蓝色神纹“星飞云散”触发的弹射伤害时,其最高伤害不超过20000点。
御守坚城(+6) 稀有黄色神纹,装备后可获得神技“御守坚城”。被动技能:受到蓝色神纹“星飞云散”触发的弹射伤害时,其最高伤害不超过18000点。
御守坚城(+7) 稀有黄色神纹,装备后可获得神技“御守坚城”。被动技能:受到蓝色神纹“星飞云散”触发的弹射伤害时,其最高伤害不超过15000点。
御守坚城(+8) 稀有黄色神纹,装备后可获得神技“御守坚城”。被动技能:受到蓝色神纹“星飞云散”触发的弹射伤害时,其最高伤害不超过12000点。
御守坚城(+9) 稀有黄色神纹,装备后可获得神技“御守坚城”。被动技能:受到蓝色神纹“星飞云散”触发的弹射伤害时,其最高伤害不超过8000点。
摧锋陷坚 摧锋陷坚(+1) 稀有黄色神纹,装备后可获得神技“摧锋陷坚”。被动技能:造成伤害时有100%概率时增加自身1%粉碎几率,持续10秒。
摧锋陷坚(+2) 稀有黄色神纹,装备后可获得神技“摧锋陷坚”。被动技能:造成伤害时有100%概率时增加自身2%粉碎几率,持续10秒。
摧锋陷坚(+3) 稀有黄色神纹,装备后可获得神技“摧锋陷坚”。被动技能:造成伤害时有100%概率时增加自身3%粉碎几率,持续10秒。
摧锋陷坚(+4) 稀有黄色神纹,装备后可获得神技“摧锋陷坚”。被动技能:造成伤害时有100%概率时增加自身4%粉碎几率,持续10秒。
摧锋陷坚(+5) 稀有黄色神纹,装备后可获得神技“摧锋陷坚”。被动技能:造成伤害时有100%概率时增加自身5%粉碎几率,持续10秒。
摧锋陷坚(+6) 稀有黄色神纹,装备后可获得神技“摧锋陷坚”。被动技能:造成伤害时有100%概率时增加自身6%粉碎几率,持续10秒。
摧锋陷坚(+7) 稀有黄色神纹,装备后可获得神技“摧锋陷坚”。被动技能:造成伤害时有100%概率时增加自身7%粉碎几率,持续10秒。
摧锋陷坚(+8) 稀有黄色神纹,装备后可获得神技“摧锋陷坚”。被动技能:造成伤害时有100%概率时增加自身8%粉碎几率,持续10秒。
摧锋陷坚(+9) 稀有黄色神纹,装备后可获得神技“摧锋陷坚”。被动技能:造成伤害时有100%概率时增加自身10%粉碎几率,持续10秒。

步缓影迟

步缓影迟(+1)

稀有黄色神纹,装备后可获得神技“步缓影迟”。被动技能:若对方处于闪避技能状态,则降低对方的闪避概率的5%。下一级触发概率提升至10%。

步缓影迟(+2)

稀有黄色神纹,装备后可获得神技“步缓影迟”。被动技能:若对方处于闪避技能状态,则降低对方的闪避概率的10%。下一级触发概率提升至15%。

步缓影迟(+3)

稀有黄色神纹,装备后可获得神技“步缓影迟”。被动技能:若对方处于闪避技能状态,则降低对方的闪避概率的15%。下一级触发概率提升至20%。

步缓影迟(+4)

稀有黄色神纹,装备后可获得神技“步缓影迟”。被动技能:若对方处于闪避技能状态,则降低对方的闪避概率的20%。下一级触发概率提升至25%。

步缓影迟(+5)

稀有黄色神纹,装备后可获得神技“步缓影迟”。被动技能:若对方处于闪避技能状态,则降低对方的闪避概率的25%。下一级触发概率提升至30%。

步缓影迟(+6)

稀有黄色神纹,装备后可获得神技“步缓影迟”。被动技能:若对方处于闪避技能状态,则降低对方的闪避概率的30%。下一级触发概率提升至35%。

步缓影迟(+7)

稀有黄色神纹,装备后可获得神技“步缓影迟”。被动技能:若对方处于闪避技能状态,则降低对方的闪避概率的35%。下一级触发概率提升至40%。

步缓影迟(+8)

稀有黄色神纹,装备后可获得神技“步缓影迟”。被动技能:若对方处于闪避技能状态,则降低对方的闪避概率的40%。下一级触发概率提升至50%。

步缓影迟(+9)

稀有黄色神纹,装备后可获得神技“步缓影迟”。被动技能:若对方处于闪避技能状态,则降低对方的闪避概率的50%。

坚若磐石

坚若磐石(+1)

稀有黄色神纹,装备后可获得神技“坚若磐石”。被动技能:受到弓手孤注一掷、速射的多段攻击时,将有50%的概率使受到的伤害减少30%。下一级触发概率提升至55%。

坚若磐石(+2)

稀有黄色神纹,装备后可获得神技“坚若磐石”。被动技能:受到弓手孤注一掷、速射的多段攻击时,将有55%的概率使受到的伤害减少30%。下一级触发概率提升至60%。

坚若磐石(+3)

稀有黄色神纹,装备后可获得神技“坚若磐石”。被动技能:受到弓手孤注一掷、速射的多段攻击时,将有60%的概率使受到的伤害减少30%。下一级触发概率提升至65%。

坚若磐石(+4)

稀有黄色神纹,装备后可获得神技“坚若磐石”。被动技能:受到弓手孤注一掷、速射的多段攻击时,将有65%的概率使受到的伤害减少30%。下一级触发概率提升至70%。

坚若磐石(+5)

稀有黄色神纹,装备后可获得神技“坚若磐石”。被动技能:受到弓手孤注一掷、速射的多段攻击时,将有70%的概率使受到的伤害减少30%。下一级触发概率提升至75%。

坚若磐石(+6)

稀有黄色神纹,装备后可获得神技“坚若磐石”。被动技能:受到弓手孤注一掷、速射的多段攻击时,将有75%的概率使受到的伤害减少30%。下一级触发概率提升至80%。

坚若磐石(+7)

稀有黄色神纹,装备后可获得神技“坚若磐石”。被动技能:受到弓手孤注一掷、速射的多段攻击时,将有80%的概率使受到的伤害减少30%。下一级触发概率提升至90%。

坚若磐石(+8)

稀有黄色神纹,装备后可获得神技“坚若磐石”。被动技能:受到弓手孤注一掷、速射的多段攻击时,将有90%的概率使受到的伤害减少30%。下一级触发概率提升至100%。

坚若磐石(+9)

稀有黄色神纹,装备后可获得神技“坚若磐石”。被动技能:受到弓手孤注一掷、速射的多段攻击时,将有100%的概率使受到的伤害减少30%。

 

百炼之刃

百炼之刃(+1)

通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“百炼之刃”。被动技能:副手武器的攻击力将提升5%。下一级攻击力将提升6%。

百炼之刃(+2)

通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“百炼之刃”。被动技能:副手武器的攻击力将提升6%。下一级攻击力将提升8%。

百炼之刃(+3)

通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“百炼之刃”。被动技能:副手武器的攻击力将提升8%。下一级攻击力将提升10%。

百炼之刃(+4)

通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“百炼之刃”。被动技能:副手武器的攻击力将提升10%。下一级攻击力将提升12%。

百炼之刃(+5)

通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“百炼之刃”。被动技能:副手武器的攻击力将提升12%。下一级攻击力将提升14%。

百炼之刃(+6)

通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“百炼之刃”。被动技能:副手武器的攻击力将提升14%。下一级攻击力将提升16%。

百炼之刃(+7)

通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“百炼之刃”。被动技能:副手武器的攻击力将提升16%。下一级攻击力将提升18%。

百炼之刃(+8)

通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“百炼之刃”。被动技能:副手武器的攻击力将提升18%。下一级攻击力将提升20%。

百炼之刃(+9)

通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“百炼之刃”。被动技能:副手武器的攻击力将提升20%。

 

生生不息

生生不息(+1)

通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“生生不息”。被动技能:装备加持效果提升50%。下一级加持效果将提升60%。

生生不息(+2)

通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“生生不息”。被动技能:装备加持效果提升60%。下一级加持效果将提升80%。

生生不息(+3)

通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“生生不息”。被动技能:装备加持效果提升80%。下一级加持效果将提升100%。

生生不息(+4)

通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“生生不息”。被动技能:装备加持效果提升100%。下一级加持效果将提升120%。

生生不息(+5)

通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“生生不息”。被动技能:装备加持效果提升120%。下一级加持效果将提升140%。

生生不息(+6)

通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“生生不息”。被动技能:装备加持效果提升140%。下一级加持效果将提升160%。

生生不息(+7)

通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“生生不息”。被动技能:装备加持效果提升160%。下一级加持效果将提升180%。

生生不息(+8)

通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“生生不息”。被动技能:装备加持效果提升180%。下一级加持效果将提升200%。

生生不息(+9)

通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“生生不息”。被动技能:装备加持效果提升200%。

缚神索 缚神索(+1) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“缚神索”。被动技能:若对方侠士为骑马战斗状态,则有10%概率触发此技能。触发后对方将无法使用冲刺技能,冲刺时变为跳跃,该状态持续12秒。下一级触发概率提升至20%
缚神索(+2) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“缚神索”。被动技能:若对方侠士为骑马战斗状态,则有20%概率触发此技能。触发后对方将无法使用冲刺技能,冲刺时变为跳跃,该状态持续12秒。下一级触发概率提升至30%。
缚神索(+3) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“缚神索”。被动技能:若对方侠士为骑马战斗状态,则有30%概率触发此技能。触发后对方将无法使用冲刺技能,冲刺时变为跳跃,该状态持续12秒。下一级触发概率提升至40%。
缚神索(+4) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“缚神索”。被动技能:若对方侠士为骑马战斗状态,则有40%概率触发此技能。触发后对方将无法使用冲刺技能,冲刺时变为跳跃,该状态持续12秒。下一级触发概率提升至50%。
缚神索(+5) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“缚神索”。被动技能:若对方侠士为骑马战斗状态,则有50%概率触发此技能。触发后对方将无法使用冲刺技能,冲刺时变为跳跃,该状态持续12秒。下一级触发概率提升至60%。
缚神索(+6) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“缚神索”。被动技能:若对方侠士为骑马战斗状态,则有60%概率触发此技能。触发后对方将无法使用冲刺技能,冲刺时变为跳跃,该状态持续12秒。下一级触发概率提升至70%。
缚神索(+7) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“缚神索”。被动技能:若对方侠士为骑马战斗状态,则有70%概率触发此技能。触发后对方将无法使用冲刺技能,冲刺时变为跳跃,该状态持续12秒。下一级触发概率提升至85%。
缚神索(+8) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“缚神索”。被动技能:若对方侠士为骑马战斗状态,则有85%概率触发此技能。触发后对方将无法使用冲刺技能,冲刺时变为跳跃,该状态持续12秒。下一级触发概率提升至100%。
缚神索(+9) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“缚神索”。被动技能:若对方侠士为骑马战斗状态,则有100%概率触发此技能。触发后对方将无法使用冲刺技能,冲刺时变为跳跃,该状态持续12秒。

无惧战心 无惧战心(+1) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“无惧战心”。被动技能:攻击带有反噬状态的战士时,有20%概率不触发反噬。下一级概率提升至30%。
无惧战心(+2) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“无惧战心”。被动技能:攻击带有反噬状态的战士时,有30%概率不触发反噬。下一级概率提升至40%。
无惧战心(+3) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“无惧战心”。被动技能:攻击带有反噬状态的战士时,有40%概率不触发反噬。下一级概率提升至50%。
无惧战心(+4) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“无惧战心”。被动技能:攻击带有反噬状态的战士时,有50%概率不触发反噬。下一级概率提升至60%。
无惧战心(+5) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“无惧战心”。被动技能:攻击带有反噬状态的战士时,有60%概率不触发反噬。下一级概率提升至70%。
无惧战心(+6) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“无惧战心”。被动技能:攻击带有反噬状态的战士时,有70%概率不触发反噬。下一级概率提升至80%。
无惧战心(+7) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“无惧战心”。被动技能:攻击带有反噬状态的战士时,有80%概率不触发反噬。下一级概率提升至90%。
无惧战心(+8) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“无惧战心”。被动技能:攻击带有反噬状态的战士时,有90%概率不触发反噬。下一级概率提升至100%。
无惧战心(+9) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“无惧战心”。被动技能:攻击带有反噬状态的战士时,有100%概率不触发反噬。
震威 震威(+1) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“震威”。被动技能:若对方带有威慑神纹,则提高自身武器被动触发几率1%。下一级效果提升至2%。
震威(+2) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“震威”。被动技能:若对方带有威慑神纹,则提高自身武器被动触发几率2%。下一级效果提升至3%。
震威(+3) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“震威”。被动技能:若对方带有威慑神纹,则提高自身武器被动触发几率3%。下一级效果提升至4%。
震威(+4) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“震威”。被动技能:若对方带有威慑神纹,则提高自身武器被动触发几率4%。下一级效果提升至5%。
震威(+5) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“震威”。被动技能:若对方带有威慑神纹,则提高自身武器被动触发几率5%。下一级效果提升至6%
震威(+6) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“震威”。被动技能:若对方带有威慑神纹,则提高自身武器被动触发几率6%。下一级效果提升至7%。
震威(+7) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“震威”。被动技能:若对方带有威慑神纹,则提高自身武器被动触发几率7%。下一级效果提升至8%。
震威(+8) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“震威”。被动技能:若对方带有威慑神纹,则提高自身武器被动触发几率8%。下一级效果提升至10%。
震威(+9) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“震威”。被动技能:若对方带有威慑神纹,则提高自身武器被动触发几率10%。
锋砺 锋砺(+1) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“锋砺”。被动技能:若对方有格挡状态,则有1%概率触发,触发后在10秒内无视对方格挡效果。下一级效果提升至2%。
锋砺(+2) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“锋砺”。被动技能:若对方有格挡状态,则有2%概率触发,触发后在10秒内无视对方格挡效果。下一级效果提升至3%。
锋砺(+3) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“锋砺”。被动技能:若对方有格挡状态,则有3%概率触发,触发后在10秒内无视对方格挡效果。下一级效果提升至4%。
锋砺(+4) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“锋砺”。被动技能:若对方有格挡状态,则有4%概率触发,触发后在10秒内无视对方格挡效果。下一级效果提升至5%。
锋砺(+5) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“锋砺”。被动技能:若对方有格挡状态,则有5%概率触发,触发后在10秒内无视对方格挡效果。下一级效果提升至6%。
锋砺(+6) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“锋砺”。被动技能:若对方有格挡状态,则有6%概率触发,触发后在10秒内无视对方格挡效果。下一级效果提升至7%。
锋砺(+7) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“锋砺”。被动技能:若对方有格挡状态,则有7%概率触发,触发后在10秒内无视对方格挡效果。下一级效果提升至8%。
锋砺(+8) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“锋砺”。被动技能:若对方有格挡状态,则有8%概率触发,触发后在10秒内无视对方格挡效果。下一级效果提升至10%。
锋砺(+9) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“锋砺”。被动技能:若对方有格挡状态,则有10%概率触发,触发后在10秒内无视对方格挡效果。

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玄武护体 玄武护体(+1) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“玄武护体”。被动技能:根据战力差减免部分粉碎伤害,伤害减免上限3000。下一级伤害减免上限提升至3500。
玄武护体(+2) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“玄武护体”。被动技能:根据战力差减免部分粉碎伤害,伤害减免上限3500。下一级伤害减免上限提升至4000。
玄武护体(+3) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“玄武护体”。被动技能:根据战力差减免部分粉碎伤害,伤害减免上限4000。下一级伤害减免上限提升至4500。
玄武护体(+4) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“玄武护体”。被动技能:根据战力差减免部分粉碎伤害,伤害减免上限4500。下一级伤害减免上限提升至6000。
玄武护体(+5) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“玄武护体”。被动技能:根据战力差减免部分粉碎伤害,伤害减免上限6000。下一级伤害减免上限提升至7000。
玄武护体(+6) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“玄武护体”。被动技能:根据战力差减免部分粉碎伤害,伤害减免上限7000。下一级伤害减免上限提升至9000。
玄武护体(+7) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“玄武护体”。被动技能:根据战力差减免部分粉碎伤害,伤害减免上限9000。下一级伤害减免上限提升至11000。
玄武护体(+8) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“玄武护体”。被动技能:根据战力差减免部分粉碎伤害,伤害减免上限11000。下一级伤害减免上限提升至20000。
玄武护体(+9) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“玄武护体”。被动技能:根据战力差减免部分粉碎伤害,伤害减免上限20000。

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神罗天尊 神罗天尊(+1) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“神罗天尊”。被动技能:“神罗天尊”等级提升1级,下一级效果可提升2级。
神罗天尊(+2) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“神罗天尊”。被动技能:“神罗天尊”等级提升2级,下一级效果可提升3级。
神罗天尊(+3) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“神罗天尊”。被动技能:“神罗天尊”等级提升3级,下一级效果可提升4级。
神罗天尊(+4) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“神罗天尊”。被动技能:“神罗天尊”等级提升4级,下一级效果可提升5级。
神罗天尊(+5) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“神罗天尊”。被动技能:“神罗天尊”等级提升5级,下一级效果可提升6级。
神罗天尊(+6) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“神罗天尊”。被动技能:“神罗天尊”等级提升6级,下一级效果可提升7级。
神罗天尊(+7) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“神罗天尊”。被动技能:“神罗天尊”等级提升7级,下一级效果可提升8级。
神罗天尊(+8) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“神罗天尊”。被动技能:“神罗天尊”等级提升8级,下一级效果可提升9级。
神罗天尊(+9) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“神罗天尊”。被动技能:“神罗天尊”等级提升9级,持续18秒,触发几率15%。

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爆炎诀 爆炎诀(+1) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“爆炎诀”。被动技能:“爆法之心”等级提升1级。下一级效果可提升2级。
爆炎诀(+2) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“爆炎诀”。被动技能:“爆法之心”等级提升2级。下一级效果可提升3级。
爆炎诀(+3) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“爆炎诀”。被动技能:“爆法之心”等级提升3级。下一级效果可提升4级。
爆炎诀(+4) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“爆炎诀”。被动技能:“爆法之心”等级提升4级。下一级效果可提升5级。
爆炎诀(+5) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“爆炎诀”。被动技能:“爆法之心”等级提升5级。下一级效果可提升6级。
爆炎诀(+6) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“爆炎诀”。被动技能:“爆法之心”等级提升6级。下一级效果可提升7级。
爆炎诀(+7) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“爆炎诀”。被动技能:“爆法之心”等级提升7级。下一级效果可提升8级。
爆炎诀(+8) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“爆炎诀”。被动技能:“爆法之心”等级提升8级。下一级效果可提升9级。
爆炎诀(+9) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“爆炎诀”。被动技能:“爆法之心”等级提升9级。

qxj

清心诀 清心诀(+1) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“清心诀”。被动技能:“法力贯穿”等级提升1级。下一级效果可提升2级。
清心诀(+2) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“清心诀”。被动技能:“法力贯穿”等级提升2级。下一级效果可提升3级。
清心诀(+3) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“清心诀”。被动技能:“法力贯穿”等级提升3级。下一级效果可提升4级。
清心诀(+4) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“清心诀”。被动技能:“法力贯穿”等级提升4级。下一级效果可提升5级。
清心诀(+5) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“清心诀”。被动技能:“法力贯穿”等级提升5级。下一级效果可提升6级。
清心诀(+6) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“清心诀”。被动技能:“法力贯穿”等级提升6级。下一级效果可提升7级。
清心诀(+7) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“清心诀”。被动技能:“法力贯穿”等级提升7级。下一级效果可提升8级。
清心诀(+8) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“清心诀”。被动技能:“法力贯穿”等级提升8级。下一级效果可提升9级。
清心诀(+9) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“清心诀”。被动技能:“法力贯穿”等级提升9级。

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天衣无缝 天衣无缝(+1) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“天衣无缝”。被动技能:有10%概率触发盾牌格挡效果。下一级概率提升至13%。
天衣无缝(+2) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“天衣无缝”。被动技能:有13%概率触发盾牌格挡效果。下一级概率提升至15%。
天衣无缝(+3) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“天衣无缝”。被动技能:有15%概率触发盾牌格挡效果。下一级概率提升至16%。
天衣无缝(+4) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“天衣无缝”。被动技能:有16%概率触发盾牌格挡效果。下一级概率提升至18%。
天衣无缝(+5) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“天衣无缝”。被动技能:有18%概率触发盾牌格挡效果。下一级概率提升至20%。
天衣无缝(+6) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“天衣无缝”。被动技能:有20%概率触发盾牌格挡效果。下一级概率提升至22%。
天衣无缝(+7) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“天衣无缝”。被动技能:有22%概率触发盾牌格挡效果。下一级概率提升至25%。
天衣无缝(+8) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“天衣无缝”。被动技能:有25%概率触发盾牌格挡效果。下一级概率提升至30%。
天衣无缝(+9) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“天衣无缝”。被动技能:有30%概率触发盾牌格挡效果。

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祭灵诀 祭灵诀(+1) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“祭灵诀”。被动技能:减少20%获得经验。下一级概率提升至30%。
祭灵诀(+2) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“祭灵诀”。被动技能:减少30%获得经验。下一级概率提升至40%。
祭灵诀(+3) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“祭灵诀”。被动技能:减少40%获得经验。下一级概率提升至50%。
祭灵诀(+4) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“祭灵诀”。被动技能:减少50%获得经验。下一级概率提升至60%。
祭灵诀(+5) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“祭灵诀”。被动技能:减少60%获得经验。下一级概率提升至70%。
祭灵诀(+6) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“祭灵诀”。被动技能:减少70%获得经验。下一级概率提升至80%。
祭灵诀(+7) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“祭灵诀”。被动技能:减少80%获得经验。下一级概率提升至90%。
祭灵诀(+8) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“祭灵诀”。被动技能:减少90%获得经验。下一级概率提升至100%。
祭灵诀(+9) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“祭灵诀”。被动技能:减少100%获得经验。

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横扫千军 横扫千军(+1) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“横扫千军”。被动技能:装备长武器时,攻击力提升1%。下一级攻击提升2%。
横扫千军(+2) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“横扫千军”。被动技能:装备长武器时,攻击力提升2%。下一级攻击提升3%。
横扫千军(+3) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“横扫千军”。被动技能:装备长武器时,攻击力提升3%。下一级攻击提升4%。
横扫千军(+4) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“横扫千军”。被动技能:装备长武器时,攻击力提升4%。下一级攻击提升5%。
横扫千军(+5) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“横扫千军”。被动技能:装备长武器时,攻击力提升5%。下一级攻击提升6%。
横扫千军(+6) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“横扫千军”。被动技能:装备长武器时,攻击力提升6%。下一级攻击提升7%。
横扫千军(+7) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“横扫千军”。被动技能:装备长武器时,攻击力提升7%。下一级攻击提升8%。
横扫千军(+8) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“横扫千军”。被动技能:装备长武器时,攻击力提升8%。下一级攻击提升10%。
横扫千军(+9) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“横扫千军”。被动技能:装备长武器时,攻击力提升10%。

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涅槃重生 涅槃重生(+1) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“涅槃重生”。被动技能:复活等待时间缩短5秒。下一级缩短6秒。
涅槃重生(+2) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“涅槃重生”。被动技能:复活等待时间缩短6秒。下一级缩短7秒。
涅槃重生(+3) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“涅槃重生”。被动技能:复活等待时间缩短7秒。下一级缩短8秒。
涅槃重生(+4) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“涅槃重生”。被动技能:复活等待时间缩短8秒。下一级缩短9秒。
涅槃重生(+5) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“涅槃重生”。被动技能:复活等待时间缩短9秒。下一级缩短10秒。
涅槃重生(+6) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“涅槃重生”。被动技能:复活等待时间缩短10秒。下一级缩短11秒。
涅槃重生(+7) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“涅槃重生”。被动技能:复活等待时间缩短11秒。下一级缩短12秒。
涅槃重生(+8) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“涅槃重生”。被动技能:复活等待时间缩短12秒。下一级缩短15秒。
涅槃重生(+9) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“涅槃重生”。被动技能:复活等待时间缩短15秒。

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锋芒毕露 锋芒毕露(+1) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“锋芒毕露”。被动技能:装备短武器时,攻击力提升1%。下一级攻击提升至2%。
锋芒毕露(+2) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“锋芒毕露”。被动技能:装备短武器时,攻击力提升2%。下一级攻击提升至3%。
锋芒毕露(+3) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“锋芒毕露”。被动技能:装备短武器时,攻击力提升3%。下一级攻击提升至4%。
锋芒毕露(+4) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“锋芒毕露”。被动技能:装备短武器时,攻击力提升4%。下一级攻击提升至5%。
锋芒毕露(+5) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“锋芒毕露”。被动技能:装备短武器时,攻击力提升5%。下一级攻击提升至6%。
锋芒毕露(+6) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“锋芒毕露”。被动技能:装备短武器时,攻击力提升6%。下一级攻击提升至7%。
锋芒毕露(+7) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“锋芒毕露”。被动技能:装备短武器时,攻击力提升7%。下一级攻击提升至8%。
锋芒毕露(+8) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“锋芒毕露”。被动技能:装备短武器时,攻击力提升8%。下一级攻击提升至10%。
锋芒毕露(+9) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“锋芒毕露”。被动技能:装备短武器时,攻击力提升10%。

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魂兮归来 魂兮归来(+1) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“魂兮归来”。被动技能:被锁魂时间缩短20秒。下一级缩短25秒。
魂兮归来(+2) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“魂兮归来”。被动技能:被锁魂时间缩短25秒。下一级缩短30秒。
魂兮归来(+3) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“魂兮归来”。被动技能:被锁魂时间缩短30秒。下一级缩短35秒。
魂兮归来(+4) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“魂兮归来”。被动技能:被锁魂时间缩短35秒。下一级缩短40秒。
魂兮归来(+5) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“魂兮归来”。被动技能:被锁魂时间缩短40秒。下一级缩短45秒。
魂兮归来(+6) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“魂兮归来”。被动技能:被锁魂时间缩短45秒。下一级缩短50秒。
魂兮归来(+7) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“魂兮归来”。被动技能:被锁魂时间缩短50秒。下一级缩短55秒。
魂兮归来(+8) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“魂兮归来”。被动技能:被锁魂时间缩短55秒。下一级缩短65秒。
魂兮归来(+9) 通用稀有黄色神纹,装备后可获得神技“魂兮归来”。被动技能:被锁魂时间缩短65秒。

稀有蓝色神纹

神纹图片 神纹名称 等级 效果

劈峰震岳

劈峰震岳+1

截拳师稀有神纹,装备后可获神技“劈峰震岳”。被动技能:攻击拥有绝对物理防御技能(忍者的“暴风手里剑”,战士的“破军”)的敌人有1%概率打出正常伤害。

劈峰震岳+2

截拳师稀有神纹,装备后可获神技“劈峰震岳”。被动技能:攻击拥有绝对物理防御技能(忍者的“暴风手里剑”,战士的“破军”)的敌人有2%概率打出正常伤害。

劈峰震岳+3

截拳师稀有神纹,装备后可获神技“劈峰震岳”。被动技能:攻击拥有绝对物理防御技能(忍者的“暴风手里剑”,战士的“破军”)的敌人有3%概率打出正常伤害。

劈峰震岳+4

截拳师稀有神纹,装备后可获神技“劈峰震岳”。被动技能:攻击拥有绝对物理防御技能(忍者的“暴风手里剑”,战士的“破军”)的敌人有4%概率打出正常伤害。

劈峰震岳+5

截拳师稀有神纹,装备后可获神技“劈峰震岳”。被动技能:攻击拥有绝对物理防御技能(忍者的“暴风手里剑”,战士的“破军”)的敌人有5%概率打出正常伤害。

劈峰震岳+6

截拳师稀有神纹,装备后可获神技“劈峰震岳”。被动技能:攻击拥有绝对物理防御技能(忍者的“暴风手里剑”,战士的“破军”)的敌人有6%概率打出正常伤害。

劈峰震岳+7

截拳师稀有神纹,装备后可获神技“劈峰震岳”。被动技能:攻击拥有绝对物理防御技能(忍者的“暴风手里剑”,战士的“破军”)的敌人有7%概率打出正常伤害。

劈峰震岳+8

截拳师稀有神纹,装备后可获神技“劈峰震岳”。被动技能:攻击拥有绝对物理防御技能(忍者的“暴风手里剑”,战士的“破军”)的敌人有8%概率打出正常伤害。

劈峰震岳+9

截拳师稀有神纹,装备后可获神技“劈峰震岳”。被动技能:攻击拥有绝对物理防御技能(忍者的“暴风手里剑”,战士的“破军”)的敌人有9%概率打出正常伤害。

劈峰震岳+10

截拳师稀有神纹,装备后可获神技“劈峰震岳”。被动技能:攻击拥有绝对物理防御技能(忍者的“暴风手里剑”,战士的“破军”)的敌人有10%概率打出正常伤害。

劈峰震岳+11

截拳师稀有神纹,装备后可获神技“劈峰震岳”。被动技能:攻击拥有绝对物理防御技能(忍者的“暴风手里剑”,战士的“破军”)的敌人有12%概率打出正常伤害。

劈峰震岳+12

截拳师稀有神纹,装备后可获神技“劈峰震岳”。被动技能:攻击拥有绝对物理防御技能(忍者的“暴风手里剑”,战士的“破军”)的敌人有14%概率打出正常伤害。

劈峰震岳+13

截拳师稀有神纹,装备后可获神技“劈峰震岳”。被动技能:攻击拥有绝对物理防御技能(忍者的“暴风手里剑”,战士的“破军”)的敌人有16%概率打出正常伤害。

劈峰震岳+14

截拳师稀有神纹,装备后可获神技“劈峰震岳”。被动技能:攻击拥有绝对物理防御技能(忍者的“暴风手里剑”,战士的“破军”)的敌人有18%概率打出正常伤害。

劈峰震岳+15

截拳师稀有神纹,装备后可获神技“劈峰震岳”。被动技能:攻击拥有绝对物理防御技能(忍者的“暴风手里剑”,战士的“破军”)的敌人有20%概率打出正常伤害。

劈峰震岳+16

截拳师稀有神纹,装备后可获神技“劈峰震岳”。被动技能:攻击拥有绝对物理防御技能(忍者的“暴风手里剑”,战士的“破军”)的敌人有22%概率打出正常伤害。

劈峰震岳+17

截拳师稀有神纹,装备后可获神技“劈峰震岳”。被动技能:攻击拥有绝对物理防御技能(忍者的“暴风手里剑”,战士的“破军”)的敌人有24%概率打出正常伤害。

劈峰震岳+18

截拳师稀有神纹,装备后可获神技“劈峰震岳”。被动技能:攻击拥有绝对物理防御技能(忍者的“暴风手里剑”,战士的“破军”)的敌人有26%概率打出正常伤害。

劈峰震岳+19

截拳师稀有神纹,装备后可获神技“劈峰震岳”。被动技能:攻击拥有绝对物理防御技能(忍者的“暴风手里剑”,战士的“破军”)的敌人有28%概率打出正常伤害。

劈峰震岳+20

截拳师稀有神纹,装备后可获神技“劈峰震岳”。被动技能:攻击拥有绝对物理防御技能(忍者的“暴风手里剑”,战士的“破军”)的敌人有30%概率打出正常伤害。

劈峰震岳+21

截拳师稀有神纹,装备后可获神技“劈峰震岳”。被动技能:攻击拥有绝对物理防御技能(忍者的“暴风手里剑”,战士的“破军”)的敌人有33%概率打出正常伤害。

劈峰震岳+22

截拳师稀有神纹,装备后可获神技“劈峰震岳”。被动技能:攻击拥有绝对物理防御技能(忍者的“暴风手里剑”,战士的“破军”)的敌人有36%概率打出正常伤害。

劈峰震岳+23

截拳师稀有神纹,装备后可获神技“劈峰震岳”。被动技能:攻击拥有绝对物理防御技能(忍者的“暴风手里剑”,战士的“破军”)的敌人有39%概率打出正常伤害。

劈峰震岳+24

截拳师稀有神纹,装备后可获神技“劈峰震岳”。被动技能:攻击拥有绝对物理防御技能(忍者的“暴风手里剑”,战士的“破军”)的敌人有42%概率打出正常伤害。

劈峰震岳+25

截拳师稀有神纹,装备后可获神技“劈峰震岳”。被动技能:攻击拥有绝对物理防御技能(忍者的“暴风手里剑”,战士的“破军”)的敌人有45%概率打出正常伤害。

劈峰震岳+26

截拳师稀有神纹,装备后可获神技“劈峰震岳”。被动技能:攻击拥有绝对物理防御技能(忍者的“暴风手里剑”,战士的“破军”)的敌人有50%概率打出正常伤害。

劈峰震岳+27

截拳师稀有神纹,装备后可获神技“劈峰震岳”。被动技能:攻击拥有绝对物理防御技能(忍者的“暴风手里剑”,战士的“破军”)的敌人有55%概率打出正常伤害。

御波斩浪

御波斩浪(+1)

航海家稀有神纹,装备后可获得神技:御波斩浪。被动技能:使用后获得“勇者”状态,“勇者”状态模式期间,航海家三个觉醒技能冷却时间降低1秒,对建筑伤害提高100%,对BOSS伤害提高250%,免疫一次致死伤害,持续时间20秒。冷却时间105秒。

御波斩浪(+2)

航海家稀有神纹,装备后可获得神技:御波斩浪。被动技能:使用后获得“勇者”状态,“勇者”状态模式期间,航海家三个觉醒技能冷却时间降低1秒,对建筑伤害提高100%,对BOSS伤害提高250%,免疫一次致死伤害,持续时间20秒。冷却时间100秒。

御波斩浪(+3)

航海家稀有神纹,装备后可获得神技:御波斩浪。被动技能:使用后获得“勇者”状态,“勇者”状态模式期间,航海家三个觉醒技能冷却时间降低1秒,对建筑伤害提高100%,对BOSS伤害提高250%,免疫一次致死伤害,持续时间20秒。冷却时间96秒。

御波斩浪(+4)

航海家稀有神纹,装备后可获得神技:御波斩浪。被动技能:使用后获得“勇者”状态,“勇者”状态模式期间,航海家三个觉醒技能冷却时间降低1秒,对建筑伤害提高100%,对BOSS伤害提高250%,免疫一次致死伤害,持续时间20秒。冷却时间94秒。

御波斩浪(+5)

航海家稀有神纹,装备后可获得神技:御波斩浪。被动技能:使用后获得“勇者”状态,“勇者”状态模式期间,航海家三个觉醒技能冷却时间降低1秒,对建筑伤害提高100%,对BOSS伤害提高250%,免疫一次致死伤害,持续时间20秒。冷却时间92秒。

御波斩浪(+6)

航海家稀有神纹,装备后可获得神技:御波斩浪。被动技能:使用后获得“勇者”状态,“勇者”状态模式期间,航海家三个觉醒技能冷却时间降低1秒,对建筑伤害提高100%,对BOSS伤害提高250%,免疫一次致死伤害,持续时间20秒。冷却时间90秒。

御波斩浪(+7)

航海家稀有神纹,装备后可获得神技:御波斩浪。被动技能:使用后获得“勇者”状态,“勇者”状态模式期间,航海家三个觉醒技能冷却时间降低1秒,对建筑伤害提高100%,对BOSS伤害提高250%,免疫一次致死伤害,持续时间20秒。冷却时间88秒。

御波斩浪(+8)

航海家稀有神纹,装备后可获得神技:御波斩浪。被动技能:使用后获得“勇者”状态,“勇者”状态模式期间,航海家三个觉醒技能冷却时间降低1秒,对建筑伤害提高100%,对BOSS伤害提高250%,免疫一次致死伤害,持续时间20秒。冷却时间86秒。

御波斩浪(+9)

航海家稀有神纹,装备后可获得神技:御波斩浪。被动技能:使用后获得“勇者”状态,“勇者”状态模式期间,航海家三个觉醒技能冷却时间降低1秒,对建筑伤害提高100%,对BOSS伤害提高250%,免疫一次致死伤害,持续时间20秒。冷却时间84秒。

御波斩浪(+10)

航海家稀有神纹,装备后可获得神技:御波斩浪。被动技能:使用后获得“勇者”状态,“勇者”状态模式期间,航海家三个觉醒技能冷却时间降低1秒,对建筑伤害提高100%,对BOSS伤害提高250%,免疫一次致死伤害,持续时间20秒。冷却时间82秒。

御波斩浪(+11)

航海家稀有神纹,装备后可获得神技:御波斩浪。被动技能:使用后获得“勇者”状态,“勇者”状态模式期间,航海家三个觉醒技能冷却时间降低1秒,对建筑伤害提高100%,对BOSS伤害提高250%,免疫一次致死伤害,持续时间20秒。冷却时间80秒。

御波斩浪(+12)

航海家稀有神纹,装备后可获得神技:御波斩浪。被动技能:使用后获得“勇者”状态,“勇者”状态模式期间,航海家三个觉醒技能冷却时间降低1秒,对建筑伤害提高100%,对BOSS伤害提高250%,免疫一次致死伤害,持续时间20秒。冷却时间78秒。

御波斩浪(+13)

航海家稀有神纹,装备后可获得神技:御波斩浪。被动技能:使用后获得“勇者”状态,“勇者”状态模式期间,航海家三个觉醒技能冷却时间降低1秒,对建筑伤害提高100%,对BOSS伤害提高250%,免疫一次致死伤害,持续时间20秒。冷却时间76秒。

御波斩浪(+14)

航海家稀有神纹,装备后可获得神技:御波斩浪。被动技能:使用后获得“勇者”状态,“勇者”状态模式期间,航海家三个觉醒技能冷却时间降低1秒,对建筑伤害提高100%,对BOSS伤害提高250%,免疫一次致死伤害,持续时间20秒。冷却时间74秒。

御波斩浪(+15)

航海家稀有神纹,装备后可获得神技:御波斩浪。被动技能:使用后获得“勇者”状态,“勇者”状态模式期间,航海家三个觉醒技能冷却时间降低1秒,对建筑伤害提高100%,对BOSS伤害提高250%,免疫一次致死伤害,持续时间20秒。冷却时间72秒。

御波斩浪(+16)

航海家稀有神纹,装备后可获得神技:御波斩浪。被动技能:使用后获得“勇者”状态,“勇者”状态模式期间,航海家三个觉醒技能冷却时间降低1秒,对建筑伤害提高100%,对BOSS伤害提高250%,免疫一次致死伤害,持续时间20秒。冷却时间70秒。

御波斩浪(+17)

航海家稀有神纹,装备后可获得神技:御波斩浪。被动技能:使用后获得“勇者”状态,“勇者”状态模式期间,航海家三个觉醒技能冷却时间降低1秒,对建筑伤害提高100%,对BOSS伤害提高250%,免疫一次致死伤害,持续时间20秒。冷却时间68秒。

御波斩浪(+18)

航海家稀有神纹,装备后可获得神技:御波斩浪。被动技能:使用后获得“勇者”状态,“勇者”状态模式期间,航海家三个觉醒技能冷却时间降低1秒,对建筑伤害提高100%,对BOSS伤害提高250%,免疫一次致死伤害,持续时间20秒。冷却时间66秒。

御波斩浪(+19)

航海家稀有神纹,装备后可获得神技:御波斩浪。被动技能:使用后获得“勇者”状态,“勇者”状态模式期间,航海家三个觉醒技能冷却时间降低1秒,对建筑伤害提高100%,对BOSS伤害提高250%,免疫一次致死伤害,持续时间20秒。冷却时间64秒。

御波斩浪(+20)

航海家稀有神纹,装备后可获得神技:御波斩浪。被动技能:使用后获得“勇者”状态,“勇者”状态模式期间,航海家三个觉醒技能冷却时间降低1秒,对建筑伤害提高100%,对BOSS伤害提高250%,免疫一次致死伤害,持续时间20秒。冷却时间62秒。

御波斩浪(+21)

航海家稀有神纹,装备后可获得神技:御波斩浪。被动技能:使用后获得“勇者”状态,“勇者”状态模式期间,航海家三个觉醒技能冷却时间降低1秒,对建筑伤害提高100%,对BOSS伤害提高250%,免疫一次致死伤害,持续时间20秒。冷却时间60秒。

御波斩浪(+22)

航海家稀有神纹,装备后可获得神技:御波斩浪。被动技能:使用后获得“勇者”状态,“勇者”状态模式期间,航海家三个觉醒技能冷却时间降低1秒,对建筑伤害提高100%,对BOSS伤害提高250%,免疫一次致死伤害,持续时间20秒。冷却时间59秒。

御波斩浪(+23)

航海家稀有神纹,装备后可获得神技:御波斩浪。被动技能:使用后获得“勇者”状态,“勇者”状态模式期间,航海家三个觉醒技能冷却时间降低1秒,对建筑伤害提高100%,对BOSS伤害提高250%,免疫一次致死伤害,持续时间20秒。冷却时间57秒。

御波斩浪(+24)

航海家稀有神纹,装备后可获得神技:御波斩浪。被动技能:使用后获得“勇者”状态,“勇者”状态模式期间,航海家三个觉醒技能冷却时间降低1秒,对建筑伤害提高100%,对BOSS伤害提高250%,免疫一次致死伤害,持续时间20秒。冷却时间55秒。

御波斩浪(+25)

航海家稀有神纹,装备后可获得神技:御波斩浪。被动技能:使用后获得“勇者”状态,“勇者”状态模式期间,航海家三个觉醒技能冷却时间降低1秒,对建筑伤害提高100%,对BOSS伤害提高250%,免疫一次致死伤害,持续时间20秒。冷却时间52秒。

御波斩浪(+26)

航海家稀有神纹,装备后可获得神技:御波斩浪。被动技能:使用后获得“勇者”状态,“勇者”状态模式期间,航海家三个觉醒技能冷却时间降低1秒,对建筑伤害提高100%,对BOSS伤害提高250%,免疫一次致死伤害,持续时间20秒。冷却时间50秒。

御波斩浪(+27)

航海家稀有神纹,装备后可获得神技:御波斩浪。被动技能:使用后获得“勇者”状态,“勇者”状态模式期间,航海家三个觉醒技能冷却时间降低1秒,对建筑伤害提高100%,对BOSS伤害提高250%,免疫一次致死伤害,持续时间20秒。冷却时间45秒。

zmlx

子母雷旋 子母雷旋(+1) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“子母雷旋”。被动技能:释放“雷云旋”技能后,在附近随机生成一个小雷云旋,造成100%攻击伤害。持续时间25秒。下一级攻击伤害提升至102%。
子母雷旋(+2) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“子母雷旋”。被动技能:释放“雷云旋”技能后,在附近随机生成一个小雷云旋,造成102%攻击伤害。持续时间25秒。下一级攻击伤害提升至104%。
子母雷旋(+3) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“子母雷旋”。被动技能:释放“雷云旋”技能后,在附近随机生成一个小雷云旋,造成104%攻击伤害。持续时间25秒。下一级攻击伤害提升至106%。
子母雷旋(+4) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“子母雷旋”。被动技能:释放“雷云旋”技能后,在附近随机生成一个小雷云旋,造成106%攻击伤害。持续时间25秒。下一级攻击伤害提升至108%。
子母雷旋(+5) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“子母雷旋”。被动技能:释放“雷云旋”技能后,在附近随机生成一个小雷云旋,造成108%攻击伤害。持续时间25秒。下一级攻击伤害提升至110%。
子母雷旋(+6) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“子母雷旋”。被动技能:释放“雷云旋”技能后,在附近随机生成一个小雷云旋,造成110%攻击伤害。持续时间25秒。下一级攻击伤害提升至112%。
子母雷旋(+7) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“子母雷旋”。被动技能:释放“雷云旋”技能后,在附近随机生成一个小雷云旋,造成112%攻击伤害。持续时间25秒。下一级攻击伤害提升至114%。
子母雷旋(+8) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“子母雷旋”。被动技能:释放“雷云旋”技能后,在附近随机生成一个小雷云旋,造成114%攻击伤害。持续时间25秒。下一级攻击伤害提升至116%。
子母雷旋(+9) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“子母雷旋”。被动技能:释放“雷云旋”技能后,在附近随机生成一个小雷云旋,造成116%攻击伤害。持续时间25秒。下一级攻击伤害提升至118%。
子母雷旋(+10) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“子母雷旋”。被动技能:释放“雷云旋”技能后,在附近随机生成一个小雷云旋,造成118%攻击伤害。持续时间25秒。下一级攻击伤害提升至120%。
子母雷旋(+11) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“子母雷旋”。被动技能:释放“雷云旋”技能后,在附近随机生成一个小雷云旋,造成120%攻击伤害。持续时间25秒。下一级攻击伤害提升至122%。
子母雷旋(+12) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“子母雷旋”。被动技能:释放“雷云旋”技能后,在附近随机生成一个小雷云旋,造成122%攻击伤害。持续时间25秒。下一级攻击伤害提升至124%。
子母雷旋(+13) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“子母雷旋”。被动技能:释放“雷云旋”技能后,在附近随机生成一个小雷云旋,造成124%攻击伤害。持续时间25秒。下一级攻击伤害提升至126%。
子母雷旋(+14) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“子母雷旋”。被动技能:释放“雷云旋”技能后,在附近随机生成一个小雷云旋,造成126%攻击伤害。持续时间25秒。下一级攻击伤害提升至128%。
子母雷旋(+15) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“子母雷旋”。被动技能:释放“雷云旋”技能后,在附近随机生成一个小雷云旋,造成128%攻击伤害。持续时间25秒。下一级攻击伤害提升至130%。
子母雷旋(+16) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“子母雷旋”。被动技能:释放“雷云旋”技能后,在附近随机生成一个小雷云旋,造成130%攻击伤害。持续时间25秒。下一级攻击伤害提升至132%。
子母雷旋(+17) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“子母雷旋”。被动技能:释放“雷云旋”技能后,在附近随机生成一个小雷云旋,造成132%攻击伤害。持续时间25秒。下一级攻击伤害提升至134%。
子母雷旋(+18) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“子母雷旋”。被动技能:释放“雷云旋”技能后,在附近随机生成一个小雷云旋,造成134%攻击伤害。持续时间25秒。下一级攻击伤害提升至136%。
子母雷旋(+19) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“子母雷旋”。被动技能:释放“雷云旋”技能后,在附近随机生成一个小雷云旋,造成136%攻击伤害。持续时间25秒。下一级攻击伤害提升至138%。
子母雷旋(+20) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“子母雷旋”。被动技能:释放“雷云旋”技能后,在附近随机生成一个小雷云旋,造成138%攻击伤害。持续时间25秒。下一级攻击伤害提升至140%。
子母雷旋(+21) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“子母雷旋”。被动技能:释放“雷云旋”技能后,在附近随机生成一个小雷云旋,造成140%攻击伤害。持续时间25秒。下一级攻击伤害提升至142%。
子母雷旋(+22) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“子母雷旋”。被动技能:释放“雷云旋”技能后,在附近随机生成一个小雷云旋,造成142%攻击伤害。持续时间25秒。下一级攻击伤害提升至144%。
子母雷旋(+23) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“子母雷旋”。被动技能:释放“雷云旋”技能后,在附近随机生成一个小雷云旋,造成144%攻击伤害。持续时间25秒。下一级攻击伤害提升至146%。
子母雷旋(+24) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“子母雷旋”。被动技能:释放“雷云旋”技能后,在附近随机生成一个小雷云旋,造成146%攻击伤害。持续时间25秒。下一级攻击伤害提升至148%。
子母雷旋(+25) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“子母雷旋”。被动技能:释放“雷云旋”技能后,在附近随机生成一个小雷云旋,造成148%攻击伤害。持续时间25秒。下一级攻击伤害提升至150%。
子母雷旋(+26) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“子母雷旋”。被动技能:释放“雷云旋”技能后,在附近随机生成一个小雷云旋,造成150%攻击伤害。持续时间25秒。下一级攻击伤害提升至155%。
子母雷旋(+27) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“子母雷旋”。被动技能:释放“雷云旋”技能后,在附近随机生成一个小雷云旋,造成155%攻击伤害。持续时间25秒。

sxc

碎星辰 碎星辰(+1) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“碎星辰”。近战专属,主动技能:生成2颗星辰珠,会主动吸附在靠近的目标,造成100%物理伤害。吸附5秒后造成当前血量20%的范围伤害。状态持续时间9秒。
碎星辰(+2) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“碎星辰”。近战专属,主动技能:生成2颗星辰珠,会主动吸附在靠近的目标,造成100%物理伤害。吸附5秒后造成当前血量20%的范围伤害。状态持续时间9秒。
碎星辰(+3) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“碎星辰”。近战专属,主动技能:生成2颗星辰珠,会主动吸附在靠近的目标,造成100%物理伤害。吸附5秒后造成当前血量20%的范围伤害。状态持续时间9秒。
碎星辰(+4) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“碎星辰”。近战专属,主动技能:生成2颗星辰珠,会主动吸附在靠近的目标,造成100%物理伤害。吸附5秒后造成当前血量20%的范围伤害。状态持续时间9秒。
碎星辰(+5) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“碎星辰”。近战专属,主动技能:生成2颗星辰珠,会主动吸附在靠近的目标,造成100%物理伤害。吸附5秒后造成当前血量20%的范围伤害。状态持续时间9秒。
碎星辰(+6) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“碎星辰”。近战专属,主动技能:生成2颗星辰珠,会主动吸附在靠近的目标,造成100%物理伤害。吸附5秒后造成当前血量20%的范围伤害。状态持续时间12秒。
碎星辰(+7) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“碎星辰”。近战专属,主动技能:生成2颗星辰珠,会主动吸附在靠近的目标,造成100%物理伤害。吸附5秒后造成当前血量20%的范围伤害。状态持续时间15秒。
碎星辰(+8) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“碎星辰”。近战专属,主动技能:生成2颗星辰珠,会主动吸附在靠近的目标,造成100%物理伤害。吸附5秒后造成当前血量20%的范围伤害。状态持续时间18秒。
碎星辰(+9) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“碎星辰”。近战专属,主动技能:生成2颗星辰珠,会主动吸附在靠近的目标,造成100%物理伤害。吸附5秒后造成当前血量20%的范围伤害。状态持续时间21秒。
碎星辰(+10) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“碎星辰”。近战专属,主动技能:生成2颗星辰珠,会主动吸附在靠近的目标,造成100%物理伤害。吸附5秒后造成当前血量20%的范围伤害。状态持续时间21秒。
碎星辰(+11) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“碎星辰”。近战专属,主动技能:生成3颗星辰珠,会主动吸附在靠近的目标,造成100%物理伤害。吸附5秒后造成当前血量20%的范围伤害。状态持续时间21秒。下一级范围伤害提升至25%。
碎星辰(+12) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“碎星辰”。近战专属,主动技能:生成3颗星辰珠,会主动吸附在靠近的目标,造成100%物理伤害。吸附5秒后造成当前血量25%的范围伤害。状态持续时间21秒。
碎星辰(+13) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“碎星辰”。近战专属,主动技能:生成3颗星辰珠,会主动吸附在靠近的目标,造成100%物理伤害。吸附5秒后造成当前血量25%的范围伤害。状态持续时间24秒。
碎星辰(+14) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“碎星辰”。近战专属,主动技能:生成3颗星辰珠,会主动吸附在靠近的目标,造成100%物理伤害。吸附5秒后造成当前血量25%的范围伤害。状态持续时间26秒。
碎星辰(+15) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“碎星辰”。近战专属,主动技能:生成3颗星辰珠,会主动吸附在靠近的目标,造成100%物理伤害。吸附5秒后造成当前血量25%的范围伤害。状态持续时间28秒。
碎星辰(+16) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“碎星辰”。近战专属,主动技能:生成3颗星辰珠,会主动吸附在靠近的目标,造成100%物理伤害。吸附5秒后造成当前血量25%的范围伤害。状态持续时间30秒。下一级物理伤害提升至102%。
碎星辰(+17) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“碎星辰”。近战专属,主动技能:生成3颗星辰珠,会主动吸附在靠近的目标,造成102%物理伤害。吸附5秒后造成当前血量25%的范围伤害。状态持续时间30秒。下一级物理伤害提升至104%。
碎星辰(+18) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“碎星辰”。近战专属,主动技能:生成3颗星辰珠,会主动吸附在靠近的目标,造成104%物理伤害。吸附5秒后造成当前血量25%的范围伤害。状态持续时间30秒。下一级物理伤害提升至106%。
碎星辰(+19) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“碎星辰”。近战专属,主动技能:生成3颗星辰珠,会主动吸附在靠近的目标,造成106%物理伤害。吸附5秒后造成当前血量25%的范围伤害。状态持续时间30秒。下一级物理伤害提升至108%,范围伤害提升至28%。
碎星辰(+20) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“碎星辰”。近战专属,主动技能:生成3颗星辰珠,会主动吸附在靠近的目标,造成108%物理伤害。吸附5秒后造成当前血量28%的范围伤害。状态持续时间30秒。下一级物理伤害提升至110%,范围伤害提升至31%。
碎星辰(+21) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“碎星辰”。近战专属,主动技能:生成3颗星辰珠,会主动吸附在靠近的目标,造成110%物理伤害。吸附5秒后造成当前血量31%的范围伤害。状态持续时间30秒。下一级物理伤害提升至112%,范围伤害提升至33%。
碎星辰(+22) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“碎星辰”。近战专属,主动技能:生成3颗星辰珠,会主动吸附在靠近的目标,造成112%物理伤害。吸附5秒后造成当前血量33%的范围伤害。状态持续时间30秒。下一级物理伤害提升至114%,范围伤害提升至35%。
碎星辰(+23) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“碎星辰”。近战专属,主动技能:生成3颗星辰珠,会主动吸附在靠近的目标,造成114%物理伤害。吸附5秒后造成当前血量35%的范围伤害。状态持续时间30秒。下一级范围伤害提升至40%。
碎星辰(+24) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“碎星辰”。近战专属,主动技能:生成3颗星辰珠,会主动吸附在靠近的目标,造成114%物理伤害。吸附5秒后造成当前血量40%的范围伤害。状态持续时间30秒。下一级物理伤害提升至116%,范围伤害提升至45%。
碎星辰(+25) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“碎星辰”。近战专属,主动技能:生成3颗星辰珠,会主动吸附在靠近的目标,造成116%物理伤害。吸附5秒后造成当前血量45%的范围伤害。状态持续时间30秒。下一级物理伤害提升至118%,范围伤害提升至50%。
碎星辰(+26) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“碎星辰”。近战专属,主动技能:生成3颗星辰珠,会主动吸附在靠近的目标,造成118%物理伤害。吸附5秒后造成当前血量50%的范围伤害。状态持续时间30秒。下一级物理伤害提升至120%,范围伤害提升至55%。
碎星辰(+27) 铁扇门稀有神纹,装备后可获神技“碎星辰”。近战专属,主动技能:生成3颗星辰珠,会主动吸附在靠近的目标,造成120%物理伤害。吸附5秒后造成当前血量55%的范围伤害。状态持续时间35秒。

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龙影冲拳 龙影冲拳(+1) 截拳师稀有神纹,装备后可获神技“龙影冲拳”。被动技能:普通攻击触发寸拳效果时,可在最后一个受到攻击的目标后方扩散出扇形冲击波,造成100%伤害。下一级伤害提升至105%。
龙影冲拳(+2) 截拳师稀有神纹,装备后可获神技“龙影冲拳”。被动技能:普通攻击触发寸拳效果时,可在最后一个受到攻击的目标后方扩散出扇形冲击波,造成105%伤害。下一级伤害提升至110%。
龙影冲拳(+3) 截拳师稀有神纹,装备后可获神技“龙影冲拳”。被动技能:普通攻击触发寸拳效果时,可在最后一个受到攻击的目标后方扩散出扇形冲击波,造成110%伤害。下一级伤害提升至115%。
龙影冲拳(+4) 截拳师稀有神纹,装备后可获神技“龙影冲拳”。被动技能:普通攻击触发寸拳效果时,可在最后一个受到攻击的目标后方扩散出扇形冲击波,造成115%伤害。下一级伤害提升至120%。
龙影冲拳(+5) 截拳师稀有神纹,装备后可获神技“龙影冲拳”。被动技能:普通攻击触发寸拳效果时,可在最后一个受到攻击的目标后方扩散出扇形冲击波,造成120%伤害。下一级伤害提升至125%。
龙影冲拳(+6) 截拳师稀有神纹,装备后可获神技“龙影冲拳”。被动技能:普通攻击触发寸拳效果时,可在最后一个受到攻击的目标后方扩散出扇形冲击波,造成125%伤害。下一级伤害提升至130%。
龙影冲拳(+7) 截拳师稀有神纹,装备后可获神技“龙影冲拳”。被动技能:普通攻击触发寸拳效果时,可在最后一个受到攻击的目标后方扩散出扇形冲击波,造成130%伤害。下一级伤害提升至135%。
龙影冲拳(+8) 截拳师稀有神纹,装备后可获神技“龙影冲拳”。被动技能:普通攻击触发寸拳效果时,可在最后一个受到攻击的目标后方扩散出扇形冲击波,造成135%伤害。下一级伤害提升至140%。
龙影冲拳(+9) 截拳师稀有神纹,装备后可获神技“龙影冲拳”。被动技能:普通攻击触发寸拳效果时,可在最后一个受到攻击的目标后方扩散出扇形冲击波,造成140%伤害。下一级伤害提升至145%。
龙影冲拳(+10) 截拳师稀有神纹,装备后可获神技“龙影冲拳”。被动技能:普通攻击触发寸拳效果时,可在最后一个受到攻击的目标后方扩散出扇形冲击波,造成145%伤害。下一级伤害提升至150%。
龙影冲拳(+11) 截拳师稀有神纹,装备后可获神技“龙影冲拳”。被动技能:普通攻击触发寸拳效果时,可在最后一个受到攻击的目标后方扩散出扇形冲击波,造成150%伤害。下一级伤害提升至155%。
龙影冲拳(+12) 截拳师稀有神纹,装备后可获神技“龙影冲拳”。被动技能:普通攻击触发寸拳效果时,可在最后一个受到攻击的目标后方扩散出扇形冲击波,造成155%伤害。下一级伤害提升至160%。
龙影冲拳(+13) 截拳师稀有神纹,装备后可获神技“龙影冲拳”。被动技能:普通攻击触发寸拳效果时,可在最后一个受到攻击的目标后方扩散出扇形冲击波,造成160%伤害。下一级伤害提升至165%。
龙影冲拳(+14) 截拳师稀有神纹,装备后可获神技“龙影冲拳”。被动技能:普通攻击触发寸拳效果时,可在最后一个受到攻击的目标后方扩散出扇形冲击波,造成165%伤害。下一级伤害提升至170%。
龙影冲拳(+15) 截拳师稀有神纹,装备后可获神技“龙影冲拳”。被动技能:普通攻击触发寸拳效果时,可在最后一个受到攻击的目标后方扩散出扇形冲击波,造成170%伤害。下一级伤害提升至175%。
龙影冲拳(+16) 截拳师稀有神纹,装备后可获神技“龙影冲拳”。被动技能:普通攻击触发寸拳效果时,可在最后一个受到攻击的目标后方扩散出扇形冲击波,造成175%伤害。下一级伤害提升至180%。
龙影冲拳(+17) 截拳师稀有神纹,装备后可获神技“龙影冲拳”。被动技能:普通攻击触发寸拳效果时,可在最后一个受到攻击的目标后方扩散出扇形冲击波,造成180%伤害。下一级伤害提升至185%。
龙影冲拳(+18) 截拳师稀有神纹,装备后可获神技“龙影冲拳”。被动技能:普通攻击触发寸拳效果时,可在最后一个受到攻击的目标后方扩散出扇形冲击波,造成185%伤害。下一级伤害提升至190%。
龙影冲拳(+19) 截拳师稀有神纹,装备后可获神技“龙影冲拳”。被动技能:普通攻击触发寸拳效果时,可在最后一个受到攻击的目标后方扩散出扇形冲击波,造成190%伤害。下一级伤害提升至195%。
龙影冲拳(+20) 截拳师稀有神纹,装备后可获神技“龙影冲拳”。被动技能:普通攻击触发寸拳效果时,可在最后一个受到攻击的目标后方扩散出扇形冲击波,造成195%伤害。下一级伤害提升至200%。
龙影冲拳(+21) 截拳师稀有神纹,装备后可获神技“龙影冲拳”。被动技能:普通攻击触发寸拳效果时,可在最后一个受到攻击的目标后方扩散出扇形冲击波,造成200%伤害。下一级伤害提升至205%。
龙影冲拳(+22) 截拳师稀有神纹,装备后可获神技“龙影冲拳”。被动技能:普通攻击触发寸拳效果时,可在最后一个受到攻击的目标后方扩散出扇形冲击波,造成205%伤害。下一级伤害提升至210%。
龙影冲拳(+23) 截拳师稀有神纹,装备后可获神技“龙影冲拳”。被动技能:普通攻击触发寸拳效果时,可在最后一个受到攻击的目标后方扩散出扇形冲击波,造成210%伤害。下一级伤害提升至215%。
龙影冲拳(+24) 截拳师稀有神纹,装备后可获神技“龙影冲拳”。被动技能:普通攻击触发寸拳效果时,可在最后一个受到攻击的目标后方扩散出扇形冲击波,造成215%伤害。下一级伤害提升至220%。
龙影冲拳(+25) 截拳师稀有神纹,装备后可获神技“龙影冲拳”。被动技能:普通攻击触发寸拳效果时,可在最后一个受到攻击的目标后方扩散出扇形冲击波,造成220%伤害。下一级伤害提升至225%。
龙影冲拳(+26) 截拳师稀有神纹,装备后可获神技“龙影冲拳”。被动技能:普通攻击触发寸拳效果时,可在最后一个受到攻击的目标后方扩散出扇形冲击波,造成225%伤害。下一级伤害提升至230%。
龙影冲拳(+27) 截拳师稀有神纹,装备后可获神技“龙影冲拳”。被动技能:普通攻击触发寸拳效果时,可在最后一个受到攻击的目标后方扩散出扇形冲击波,造成230%伤害。

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反击风暴 反击风暴(+1) 战士稀有神纹,装备后可获神技“反击风暴”。被动技能:装备后“反射”触发概率提升20%,伤害上限提升9000。下一级伤害上限提升至10000。
反击风暴(+2) 战士稀有神纹,装备后可获神技“反击风暴”。被动技能:装备后“反射”触发概率提升20%,伤害上限提升10000。下一级伤害上限提升至10500。
反击风暴(+3) 战士稀有神纹,装备后可获神技“反击风暴”。被动技能:装备后“反射”触发概率提升20%,伤害上限提升10500。下一级伤害上限提升至11000。
反击风暴(+4) 战士稀有神纹,装备后可获神技“反击风暴”。被动技能:装备后“反射”触发概率提升20%,伤害上限提升11000。下一级伤害上限提升至11500。
反击风暴(+5) 战士稀有神纹,装备后可获神技“反击风暴”。被动技能:装备后“反射”触发概率提升20%,伤害上限提升11500。下一级伤害上限提升至12000。
反击风暴(+6) 战士稀有神纹,装备后可获神技“反击风暴”。被动技能:装备后“反射”触发概率提升20%,伤害上限提升12000。下一级伤害上限提升至12500。
反击风暴(+7) 战士稀有神纹,装备后可获神技“反击风暴”。被动技能:装备后“反射”触发概率提升20%,伤害上限提升12500。下一级伤害上限提升至13000。
反击风暴(+8) 战士稀有神纹,装备后可获神技“反击风暴”。被动技能:装备后“反射”触发概率提升20%,伤害上限提升13000。下一级伤害上限提升至13500。
反击风暴(+9) 战士稀有神纹,装备后可获神技“反击风暴”。被动技能:装备后“反射”触发概率提升20%,伤害上限提升13500。下一级伤害上限提升至14000。
反击风暴(+10) 战士稀有神纹,装备后可获神技“反击风暴”。被动技能:装备后“反射”触发概率提升20%,伤害上限提升14000。下一级伤害上限提升至14500。
反击风暴(+11) 战士稀有神纹,装备后可获神技“反击风暴”。被动技能:装备后“反射”触发概率提升20%,伤害上限提升14500。下一级伤害上限提升至15000。
反击风暴(+12) 战士稀有神纹,装备后可获神技“反击风暴”。被动技能:装备后“反射”触发概率提升20%,伤害上限提升15000。下一级伤害上限提升至15500。
反击风暴(+13) 战士稀有神纹,装备后可获神技“反击风暴”。被动技能:装备后“反射”触发概率提升20%,伤害上限提升15500。下一级伤害上限提升至16000。
反击风暴(+14) 战士稀有神纹,装备后可获神技“反击风暴”。被动技能:装备后“反射”触发概率提升20%,伤害上限提升16000。下一级伤害上限提升至16500。
反击风暴(+15) 战士稀有神纹,装备后可获神技“反击风暴”。被动技能:装备后“反射”触发概率提升20%,伤害上限提升16500。下一级伤害上限提升至17000。
反击风暴(+16) 战士稀有神纹,装备后可获神技“反击风暴”。被动技能:装备后“反射”触发概率提升20%,伤害上限提升17000。下一级伤害上限提升至17500。
反击风暴(+17) 战士稀有神纹,装备后可获神技“反击风暴”。被动技能:装备后“反射”触发概率提升20%,伤害上限提升17500。下一级伤害上限提升至18000。
反击风暴(+18) 战士稀有神纹,装备后可获神技“反击风暴”。被动技能:装备后“反射”触发概率提升20%,伤害上限提升18000。下一级伤害上限提升至18500。
反击风暴(+19) 战士稀有神纹,装备后可获神技“反击风暴”。被动技能:装备后“反射”触发概率提升20%,伤害上限提升18500。下一级伤害上限提升至19000。
反击风暴(+20) 战士稀有神纹,装备后可获神技“反击风暴”。被动技能:装备后“反射”触发概率提升20%,伤害上限提升19000。下一级伤害上限提升至19500。
反击风暴(+21) 战士稀有神纹,装备后可获神技“反击风暴”。被动技能:装备后“反射”触发概率提升20%,伤害上限提升19500。下一级伤害上限提升至20000。
反击风暴(+22) 战士稀有神纹,装备后可获神技“反击风暴”。被动技能:装备后“反射”触发概率提升20%,伤害上限提升20000。下一级伤害上限提升至20500。
反击风暴(+23) 战士稀有神纹,装备后可获神技“反击风暴”。被动技能:装备后“反射”触发概率提升20%,伤害上限提升20500。下一级伤害上限提升至21000。
反击风暴(+24) 战士稀有神纹,装备后可获神技“反击风暴”。被动技能:装备后“反射”触发概率提升20%,伤害上限提升21000。下一级伤害上限提升至22000。
反击风暴(+25) 战士稀有神纹,装备后可获神技“反击风暴”。被动技能:装备后“反射”触发概率提升20%,伤害上限提升22000。下一级伤害上限提升至23000。
反击风暴(+26) 战士稀有神纹,装备后可获神技“反击风暴”。被动技能:装备后“反射”触发概率提升20%,伤害上限提升23000。下一级伤害上限提升至25000。
反击风暴(+27) 战士稀有神纹,装备后可获神技“反击风暴”。被动技能:装备后“反射”触发概率提升20%,伤害上限提升25000。

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星飞云散 星飞云散(+1) 弓手稀有神纹,装备后可获神技“星飞云散”。被动技能:“散射”与“飞鸿印雪”造成伤害后,可触发“流星闪”效果,最多弹射5个目标。
星飞云散(+2) 弓手稀有神纹,装备后可获神技“星飞云散”。被动技能:“散射”与“飞鸿印雪”造成伤害后,可触发“流星闪”效果,最多弹射5个目标。
星飞云散(+3) 弓手稀有神纹,装备后可获神技“星飞云散”。被动技能:“散射”与“飞鸿印雪”造成伤害后,可触发“流星闪”效果,最多弹射5个目标。
星飞云散(+4) 弓手稀有神纹,装备后可获神技“星飞云散”。被动技能:“散射”与“飞鸿印雪”造成伤害后,可触发“流星闪”效果,最多弹射5个目标。
星飞云散(+5) 弓手稀有神纹,装备后可获神技“星飞云散”。被动技能:“散射”与“飞鸿印雪”造成伤害后,可触发“流星闪”效果,最多弹射5个目标。下一级可弹射目标增加至6个。
星飞云散(+6) 弓手稀有神纹,装备后可获神技“星飞云散”。被动技能:“散射”与“飞鸿印雪”造成伤害后,可触发“流星闪”效果,最多弹射6个目标。下一级可弹射目标增加至7个。
星飞云散(+7) 弓手稀有神纹,装备后可获神技“星飞云散”。被动技能:“散射”与“飞鸿印雪”造成伤害后,可触发“流星闪”效果,最多弹射7个目标。下一级可弹射目标增加至8个。
星飞云散(+8) 弓手稀有神纹,装备后可获神技“星飞云散”。被动技能:“散射”与“飞鸿印雪”造成伤害后,可触发“流星闪”效果,最多弹射8个目标。下一级可弹射目标增加至9个。
星飞云散(+9) 弓手稀有神纹,装备后可获神技“星飞云散”。被动技能:“散射”与“飞鸿印雪”造成伤害后,可触发“流星闪”效果,最多弹射9个目标。下一级可弹射目标增加至10个。
星飞云散(+10) 弓手稀有神纹,装备后可获神技“星飞云散”。被动技能:“散射”与“飞鸿印雪”造成伤害后,可触发“流星闪”效果,最多弹射10个目标。
星飞云散(+11) 弓手稀有神纹,装备后可获神技“星飞云散”。被动技能:“散射”与“飞鸿印雪”造成伤害后,可触发“流星闪”效果,最多弹射10个目标。
星飞云散(+12) 弓手稀有神纹,装备后可获神技“星飞云散”。被动技能:“散射”与“飞鸿印雪”造成伤害后,可触发“流星闪”效果,最多弹射10个目标。
星飞云散(+13) 弓手稀有神纹,装备后可获神技“星飞云散”。被动技能:“散射”与“飞鸿印雪”造成伤害后,可触发“流星闪”效果,最多弹射10个目标。
星飞云散(+14) 弓手稀有神纹,装备后可获神技“星飞云散”。被动技能:“散射”与“飞鸿印雪”造成伤害后,可触发“流星闪”效果,最多弹射10个目标。
星飞云散(+15) 弓手稀有神纹,装备后可获神技“星飞云散”。被动技能:“散射”与“飞鸿印雪”造成伤害后,可触发“流星闪”效果,最多弹射10个目标。
星飞云散(+16) 弓手稀有神纹,装备后可获神技“星飞云散”。被动技能:“散射”与“飞鸿印雪”造成伤害后,可触发“流星闪”效果,最多弹射10个目标。
星飞云散(+17) 弓手稀有神纹,装备后可获神技“星飞云散”。被动技能:“散射”与“飞鸿印雪”造成伤害后,可触发“流星闪”效果,最多弹射10个目标。
星飞云散(+18) 弓手稀有神纹,装备后可获神技“星飞云散”。被动技能:“散射”与“飞鸿印雪”造成伤害后,可触发“流星闪”效果,最多弹射10个目标。
星飞云散(+19) 弓手稀有神纹,装备后可获神技“星飞云散”。被动技能:“散射”与“飞鸿印雪”造成伤害后,可触发“流星闪”效果,最多弹射10个目标。
星飞云散(+20) 弓手稀有神纹,装备后可获神技“星飞云散”。被动技能:“散射”与“飞鸿印雪”造成伤害后,可触发“流星闪”效果,最多弹射10个目标。
星飞云散(+21) 弓手稀有神纹,装备后可获神技“星飞云散”。被动技能:“散射”与“飞鸿印雪”造成伤害后,可触发“流星闪”效果,最多弹射10个目标。
星飞云散(+22) 弓手稀有神纹,装备后可获神技“星飞云散”。被动技能:“散射”与“飞鸿印雪”造成伤害后,可触发“流星闪”效果,最多弹射10个目标。
星飞云散(+23) 弓手稀有神纹,装备后可获神技“星飞云散”。被动技能:“散射”与“飞鸿印雪”造成伤害后,可触发“流星闪”效果,最多弹射10个目标。
星飞云散(+24) 弓手稀有神纹,装备后可获神技“星飞云散”。被动技能:“散射”与“飞鸿印雪”造成伤害后,可触发“流星闪”效果,最多弹射10个目标。
星飞云散(+25) 弓手稀有神纹,装备后可获神技“星飞云散”。被动技能:“散射”与“飞鸿印雪”造成伤害后,可触发“流星闪”效果,最多弹射10个目标。
星飞云散(+26) 弓手稀有神纹,装备后可获神技“星飞云散”。被动技能:“散射”与“飞鸿印雪”造成伤害后,可触发“流星闪”效果,最多弹射10个目标。下一级可弹射目标增加至12个。
星飞云散(+27) 弓手稀有神纹,装备后可获神技“星飞云散”。被动技能:“散射”与“飞鸿印雪”造成伤害后,可触发“流星闪”效果,最多弹射12个目标。

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忍法·决斗 忍法·决斗(+1) 忍者稀有神纹,装备后可获神技“忍法·决斗”。主动技能:使用忍法锁链连接目标,最多持续20秒,锁链断开时将清空目标的XP值,并使其20秒内无法回复体力且降低目标40%的治疗效果。
忍法·决斗(+2) 忍者稀有神纹,装备后可获神技“忍法·决斗”。主动技能:使用忍法锁链连接目标,最多持续20秒,锁链断开时将清空目标的XP值,并使其20秒内无法回复体力且降低目标40%的治疗效果。
忍法·决斗(+3) 忍者稀有神纹,装备后可获神技“忍法·决斗”。主动技能:使用忍法锁链连接目标,最多持续20秒,锁链断开时将清空目标的XP值,并使其20秒内无法回复体力且降低目标40%的治疗效果。
忍法·决斗(+4) 忍者稀有神纹,装备后可获神技“忍法·决斗”。主动技能:使用忍法锁链连接目标,最多持续20秒,锁链断开时将清空目标的XP值,并使其20秒内无法回复体力且降低目标40%的治疗效果。
忍法·决斗(+5) 忍者稀有神纹,装备后可获神技“忍法·决斗”。主动技能:使用忍法锁链连接目标,最多持续20秒,锁链断开时将清空目标的XP值,并使其20秒内无法回复体力且降低目标40%的治疗效果。
忍法·决斗(+6) 忍者稀有神纹,装备后可获神技“忍法·决斗”。主动技能:使用忍法锁链连接目标,最多持续20秒,锁链断开时将清空目标的XP值,并使其20秒内无法回复体力且降低目标40%的治疗效果。
忍法·决斗(+7) 忍者稀有神纹,装备后可获神技“忍法·决斗”。主动技能:使用忍法锁链连接目标,最多持续20秒,锁链断开时将清空目标的XP值,并使其20秒内无法回复体力且降低目标40%的治疗效果。
忍法·决斗(+8) 忍者稀有神纹,装备后可获神技“忍法·决斗”。主动技能:使用忍法锁链连接目标,最多持续20秒,锁链断开时将清空目标的XP值,并使其20秒内无法回复体力且降低目标40%的治疗效果。
忍法·决斗(+9) 忍者稀有神纹,装备后可获神技“忍法·决斗”。主动技能:使用忍法锁链连接目标,最多持续20秒,锁链断开时将清空目标的XP值,并使其20秒内无法回复体力且降低目标40%的治疗效果。
忍法·决斗(+10) 忍者稀有神纹,装备后可获神技“忍法·决斗”。主动技能:使用忍法锁链连接目标,最多持续20秒,锁链断开时将清空目标的XP值,并使其20秒内无法回复体力且降低目标40%的治疗效果。
忍法·决斗(+11) 忍者稀有神纹,装备后可获神技“忍法·决斗”。主动技能:使用忍法锁链连接目标,最多持续20秒,锁链断开时将清空目标的XP值,并使其20秒内无法回复体力且降低目标40%的治疗效果。
忍法·决斗(+12) 忍者稀有神纹,装备后可获神技“忍法·决斗”。主动技能:使用忍法锁链连接目标,最多持续20秒,锁链断开时将清空目标的XP值,并使其20秒内无法回复体力且降低目标40%的治疗效果。
忍法·决斗(+13) 忍者稀有神纹,装备后可获神技“忍法·决斗”。主动技能:使用忍法锁链连接目标,最多持续20秒,锁链断开时将清空目标的XP值,并使其20秒内无法回复体力且降低目标40%的治疗效果。下一级治疗效果降低45%。
忍法·决斗(+14) 忍者稀有神纹,装备后可获神技“忍法·决斗”。主动技能:使用忍法锁链连接目标,最多持续20秒,锁链断开时将清空目标的XP值,并使其20秒内无法回复体力且降低目标45%的治疗效果。
忍法·决斗(+15) 忍者稀有神纹,装备后可获神技“忍法·决斗”。主动技能:使用忍法锁链连接目标,最多持续20秒,锁链断开时将清空目标的XP值,并使其20秒内无法回复体力且降低目标45%的治疗效果。
忍法·决斗(+16) 忍者稀有神纹,装备后可获神技“忍法·决斗”。主动技能:使用忍法锁链连接目标,最多持续22秒,锁链断开时将清空目标的XP值,并使其20秒内无法回复体力且降低目标45%的治疗效果。
忍法·决斗(+17) 忍者稀有神纹,装备后可获神技“忍法·决斗”。主动技能:使用忍法锁链连接目标,最多持续25秒,锁链断开时将清空目标的XP值,并使其20秒内无法回复体力且降低目标45%的治疗效果。
忍法·决斗(+18) 忍者稀有神纹,装备后可获神技“忍法·决斗”。主动技能:使用忍法锁链连接目标,最多持续28秒,锁链断开时将清空目标的XP值,并使其20秒内无法回复体力且降低目标45%的治疗效果。
忍法·决斗(+19) 忍者稀有神纹,装备后可获神技“忍法·决斗”。主动技能:使用忍法锁链连接目标,最多持续30秒,锁链断开时将清空目标的XP值,并使其20秒内无法回复体力且降低目标45%的治疗效果。
忍法·决斗(+20) 忍者稀有神纹,装备后可获神技“忍法·决斗”。主动技能:使用忍法锁链连接目标,最多持续32秒,锁链断开时将清空目标的XP值,并使其20秒内无法回复体力且降低目标45%的治疗效果。
忍法·决斗(+21) 忍者稀有神纹,装备后可获神技“忍法·决斗”。主动技能:使用忍法锁链连接目标,最多持续35秒,锁链断开时将清空目标的XP值,并使其20秒内无法回复体力且降低目标45%的治疗效果。
忍法·决斗(+22) 忍者稀有神纹,装备后可获神技“忍法·决斗”。主动技能:使用忍法锁链连接目标,最多持续38秒,锁链断开时将清空目标的XP值,并使其20秒内无法回复体力且降低目标45%的治疗效果。下一级治疗效果降低50%。
忍法·决斗(+23) 忍者稀有神纹,装备后可获神技“忍法·决斗”。主动技能:使用忍法锁链连接目标,最多持续40秒,锁链断开时将清空目标的XP值,并使其20秒内无法回复体力且降低目标50%的治疗效果。下一级治疗效果降低55%。
忍法·决斗(+24) 忍者稀有神纹,装备后可获神技“忍法·决斗”。主动技能:使用忍法锁链连接目标,最多持续40秒,锁链断开时将清空目标的XP值,并使其20秒内无法回复体力且降低目标55%的治疗效果。
忍法·决斗(+25) 忍者稀有神纹,装备后可获神技“忍法·决斗”。主动技能:使用忍法锁链连接目标,最多持续40秒,锁链断开时将清空目标的XP值,并使其20秒内无法回复体力且降低目标55%的治疗效果。
忍法·决斗(+26) 忍者稀有神纹,装备后可获神技“忍法·决斗”。主动技能:使用忍法锁链连接目标,最多持续40秒,锁链断开时将清空目标的XP值,并使其20秒内无法回复体力且降低目标55%的治疗效果。下一级治疗效果降低60%。
忍法·决斗(+27) 忍者稀有神纹,装备后可获神技“忍法·决斗”。主动技能:使用忍法锁链连接目标,最多持续40秒,锁链断开时将清空目标的XP值,并使其20秒内无法回复体力且降低目标60%的治疗效果。

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海神诅咒 海神诅咒(+1) 海盗稀有神纹,装备后可获神技“海神诅咒”。被动技能:死亡后化身海神幻影,免疫所有伤害,且“致死射击”无CD,受攻击的目标生命值最低降至1点。状态持续20秒。
海神诅咒(+2) 海盗稀有神纹,装备后可获神技“海神诅咒”。被动技能:死亡后化身海神幻影,免疫所有伤害,且“致死射击”无CD,受攻击的目标生命值最低降至1点。状态持续20秒。
海神诅咒(+3) 海盗稀有神纹,装备后可获神技“海神诅咒”。被动技能:死亡后化身海神幻影,免疫所有伤害,且“致死射击”无CD,受攻击的目标生命值最低降至1点。状态持续20秒。
海神诅咒(+4) 海盗稀有神纹,装备后可获神技“海神诅咒”。被动技能:死亡后化身海神幻影,免疫所有伤害,且“致死射击”无CD,受攻击的目标生命值最低降至1点。状态持续20秒。
海神诅咒(+5) 海盗稀有神纹,装备后可获神技“海神诅咒”。被动技能:死亡后化身海神幻影,免疫所有伤害,且“致死射击”无CD,受攻击的目标生命值最低降至1点。状态持续20秒。
海神诅咒(+6) 海盗稀有神纹,装备后可获神技“海神诅咒”。被动技能:死亡后化身海神幻影,免疫所有伤害,且“致死射击”无CD,受攻击的目标生命值最低降至1点。状态持续20秒。
海神诅咒(+7) 海盗稀有神纹,装备后可获神技“海神诅咒”。被动技能:死亡后化身海神幻影,免疫所有伤害,且“致死射击”无CD,受攻击的目标生命值最低降至1点。状态持续20秒。
海神诅咒(+8) 海盗稀有神纹,装备后可获神技“海神诅咒”。被动技能:死亡后化身海神幻影,免疫所有伤害,且“致死射击”无CD,受攻击的目标生命值最低降至1点。状态持续20秒。
海神诅咒(+9) 海盗稀有神纹,装备后可获神技“海神诅咒”。被动技能:死亡后化身海神幻影,免疫所有伤害,且“致死射击”无CD,受攻击的目标生命值最低降至1点。状态持续20秒。
海神诅咒(+10) 海盗稀有神纹,装备后可获神技“海神诅咒”。被动技能:死亡后化身海神幻影,免疫所有伤害,且“致死射击”无CD,受攻击的目标生命值最低降至1点。状态持续20秒。
海神诅咒(+11) 海盗稀有神纹,装备后可获神技“海神诅咒”。被动技能:死亡后化身海神幻影,免疫所有伤害,且“致死射击”无CD,受攻击的目标生命值最低降至1点。状态持续20秒。
海神诅咒(+12) 海盗稀有神纹,装备后可获神技“海神诅咒”。被动技能:死亡后化身海神幻影,免疫所有伤害,且“致死射击”无CD,受攻击的目标生命值最低降至1点。状态持续20秒。
海神诅咒(+13) 海盗稀有神纹,装备后可获神技“海神诅咒”。被动技能:死亡后化身海神幻影,免疫所有伤害,且“致死射击”无CD,受攻击的目标生命值最低降至1点。状态持续20秒。
海神诅咒(+14) 海盗稀有神纹,装备后可获神技“海神诅咒”。被动技能:死亡后化身海神幻影,免疫所有伤害,且“致死射击”无CD,受攻击的目标生命值最低降至1点。状态持续20秒。
海神诅咒(+15) 海盗稀有神纹,装备后可获神技“海神诅咒”。被动技能:死亡后化身海神幻影,免疫所有伤害,且“致死射击”无CD,受攻击的目标生命值最低降至1点。状态持续20秒。下一级持续时间增加至22秒。
海神诅咒(+16) 海盗稀有神纹,装备后可获神技“海神诅咒”。被动技能:死亡后化身海神幻影,免疫所有伤害,且“致死射击”无CD,受攻击的目标生命值最低降至1点。状态持续22秒。下一级持续时间增加至25秒。
海神诅咒(+17) 海盗稀有神纹,装备后可获神技“海神诅咒”。被动技能:死亡后化身海神幻影,免疫所有伤害,且“致死射击”无CD,受攻击的目标生命值最低降至1点。状态持续25秒。下一级持续时间增加至25秒。
海神诅咒(+18) 海盗稀有神纹,装备后可获神技“海神诅咒”。被动技能:死亡后化身海神幻影,免疫所有伤害,且“致死射击”无CD,受攻击的目标生命值最低降至1点。状态持续25秒。下一级持续时间增加至27秒。
海神诅咒(+19) 海盗稀有神纹,装备后可获神技“海神诅咒”。被动技能:死亡后化身海神幻影,免疫所有伤害,且“致死射击”无CD,受攻击的目标生命值最低降至1点。状态持续27秒。
海神诅咒(+20) 海盗稀有神纹,装备后可获神技“海神诅咒”。被动技能:死亡后化身海神幻影,免疫所有伤害,且“致死射击”无CD,受攻击的目标生命值最低降至1点。状态持续27秒。
海神诅咒(+21) 海盗稀有神纹,装备后可获神技“海神诅咒”。被动技能:死亡后化身海神幻影,免疫所有伤害,且“致死射击”无CD,受攻击的目标生命值最低降至1点。状态持续27秒。
海神诅咒(+22) 海盗稀有神纹,装备后可获神技“海神诅咒”。被动技能:死亡后化身海神幻影,免疫所有伤害,且“致死射击”无CD,受攻击的目标生命值最低降至1点。状态持续27秒。
海神诅咒(+23) 海盗稀有神纹,装备后可获神技“海神诅咒”。被动技能:死亡后化身海神幻影,免疫所有伤害,且“致死射击”无CD,受攻击的目标生命值最低降至1点。状态持续27秒。
海神诅咒(+24) 海盗稀有神纹,装备后可获神技“海神诅咒”。被动技能:死亡后化身海神幻影,免疫所有伤害,且“致死射击”无CD,受攻击的目标生命值最低降至1点。状态持续27秒。
海神诅咒(+25) 海盗稀有神纹,装备后可获神技“海神诅咒”。被动技能:死亡后化身海神幻影,免疫所有伤害,且“致死射击”无CD,受攻击的目标生命值最低降至1点。状态持续27秒。
海神诅咒(+26) 海盗稀有神纹,装备后可获神技“海神诅咒”。被动技能:死亡后化身海神幻影,免疫所有伤害,且“致死射击”无CD,受攻击的目标生命值最低降至1点。状态持续27秒。下一级持续时间增加至30秒。
海神诅咒(+27) 海盗稀有神纹,装备后可获神技“海神诅咒”。被动技能:死亡后化身海神幻影,免疫所有伤害,且“致死射击”无CD,受攻击的目标生命值最低降至1点。状态持续30秒。

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时空传送 时空传送(+1) 水道士稀有神纹,装备后可获神技“时空传送”。主动技能:施法后形成一个5点生命传送门,可将队友全部传送至身边。冷却时间140秒。下一级冷却时间缩短至135秒。
时空传送(+2) 水道士稀有神纹,装备后可获神技“时空传送”。主动技能:施法后形成一个5点生命传送门,可将队友全部传送至身边。冷却时间135秒。下一级冷却时间缩短至130秒。
时空传送(+3) 水道士稀有神纹,装备后可获神技“时空传送”。主动技能:施法后形成一个5点生命传送门,可将队友全部传送至身边。冷却时间130秒。下一级冷却时间缩短至125秒。
时空传送(+4) 水道士稀有神纹,装备后可获神技“时空传送”。主动技能:施法后形成一个5点生命传送门,可将队友全部传送至身边。冷却时间125秒。下一级冷却时间缩短至120秒。
时空传送(+5) 水道士稀有神纹,装备后可获神技“时空传送”。主动技能:施法后形成一个5点生命传送门,可将队友全部传送至身边。冷却时间120秒。下一级冷却时间缩短至115秒。
时空传送(+6) 水道士稀有神纹,装备后可获神技“时空传送”。主动技能:施法后形成一个5点生命传送门,可将队友全部传送至身边。冷却时间115秒。下一级冷却时间缩短至110秒。
时空传送(+7) 水道士稀有神纹,装备后可获神技“时空传送”。主动技能:施法后形成一个5点生命传送门,可将队友全部传送至身边。冷却时间110秒。下一级冷却时间缩短至105秒。
时空传送(+8) 水道士稀有神纹,装备后可获神技“时空传送”。主动技能:施法后形成一个5点生命传送门,可将队友全部传送至身边。冷却时间105秒。下一级冷却时间缩短至100秒。
时空传送(+9) 水道士稀有神纹,装备后可获神技“时空传送”。主动技能:施法后形成一个5点生命传送门,可将队友全部传送至身边。冷却时间100秒。下一级冷却时间缩短至95秒。
时空传送(+10) 水道士稀有神纹,装备后可获神技“时空传送”。主动技能:施法后形成一个5点生命传送门,可将队友全部传送至身边。冷却时间95秒。下一级冷却时间缩短至90秒。
时空传送(+11) 水道士稀有神纹,装备后可获神技“时空传送”。主动技能:施法后形成一个5点生命传送门,可将队友全部传送至身边。冷却时间90秒。下一级冷却时间缩短至85秒。
时空传送(+12) 水道士稀有神纹,装备后可获神技“时空传送”。主动技能:施法后形成一个5点生命传送门,可将队友全部传送至身边。冷却时间85秒。下一级冷却时间缩短至80秒。
时空传送(+13) 水道士稀有神纹,装备后可获神技“时空传送”。主动技能:施法后形成一个5点生命传送门,可将队友全部传送至身边。冷却时间80秒。下一级冷却时间缩短至75秒。
时空传送(+14) 水道士稀有神纹,装备后可获神技“时空传送”。主动技能:施法后形成一个5点生命传送门,可将队友全部传送至身边。冷却时间75秒。下一级冷却时间缩短至70秒。
时空传送(+15) 水道士稀有神纹,装备后可获神技“时空传送”。主动技能:施法后形成一个5点生命传送门,可将队友全部传送至身边。冷却时间70秒。下一级冷却时间缩短至65秒。
时空传送(+16) 水道士稀有神纹,装备后可获神技“时空传送”。主动技能:施法后形成一个5点生命传送门,可将队友全部传送至身边。冷却时间65秒。下一级冷却时间缩短至60秒。
时空传送(+17) 水道士稀有神纹,装备后可获神技“时空传送”。主动技能:施法后形成一个5点生命传送门,可将队友全部传送至身边。冷却时间60秒。下一级冷却时间缩短至55秒。
时空传送(+18) 水道士稀有神纹,装备后可获神技“时空传送”。主动技能:施法后形成一个5点生命传送门,可将队友全部传送至身边。冷却时间55秒。下一级冷却时间缩短至50秒。
时空传送(+19) 水道士稀有神纹,装备后可获神技“时空传送”。主动技能:施法后形成一个5点生命传送门,可将队友全部传送至身边。冷却时间50秒。下一级冷却时间缩短至45秒。
时空传送(+20) 水道士稀有神纹,装备后可获神技“时空传送”。主动技能:施法后形成一个5点生命传送门,可将队友全部传送至身边。冷却时间45秒。下一级冷却时间缩短至40秒。
时空传送(+21) 水道士稀有神纹,装备后可获神技“时空传送”。主动技能:施法后形成一个5点生命传送门,可将队友全部传送至身边。冷却时间40秒。下一级冷却时间缩短至35秒。
时空传送(+22) 水道士稀有神纹,装备后可获神技“时空传送”。主动技能:施法后形成一个5点生命传送门,可将队友全部传送至身边。冷却时间35秒。下一级冷却时间缩短至30秒。
时空传送(+23) 水道士稀有神纹,装备后可获神技“时空传送”。主动技能:施法后形成一个5点生命传送门,可将队友全部传送至身边。冷却时间30秒。下一级冷却时间缩短至25秒。
时空传送(+24) 水道士稀有神纹,装备后可获神技“时空传送”。主动技能:施法后形成一个5点生命传送门,可将队友全部传送至身边。冷却时间25秒。下一级冷却时间缩短至20秒。
时空传送(+25) 水道士稀有神纹,装备后可获神技“时空传送”。主动技能:施法后形成一个5点生命传送门,可将队友全部传送至身边。冷却时间20秒。下一级冷却时间缩短至15秒。
时空传送(+26) 水道士稀有神纹,装备后可获神技“时空传送”。主动技能:施法后形成一个5点生命传送门,可将队友全部传送至身边。冷却时间15秒。下一级冷却时间缩短至10秒。
时空传送(+27) 水道士稀有神纹,装备后可获神技“时空传送”。主动技能:施法后形成一个5点生命传送门,可将队友全部传送至身边。冷却时间10秒。

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天尊降世 天尊降世(+1) 火道士稀有神纹,装备后可获神技“天尊降世”。主动技能:施法后变身离火天尊,提升50000点生命及7000点法术伤害加成。期间无视“海神之威”效果,持续时间30秒。
天尊降世(+2) 火道士稀有神纹,装备后可获神技“天尊降世”。主动技能:施法后变身离火天尊,提升50000点生命及7000点法术伤害加成。期间无视“海神之威”效果,持续时间30秒。
天尊降世(+3) 火道士稀有神纹,装备后可获神技“天尊降世”。主动技能:施法后变身离火天尊,提升50000点生命及7000点法术伤害加成。期间无视“海神之威”效果,持续时间30秒。
天尊降世(+4) 火道士稀有神纹,装备后可获神技“天尊降世”。主动技能:施法后变身离火天尊,提升50000点生命及7000点法术伤害加成。期间无视“海神之威”效果,持续时间30秒。
天尊降世(+5) 火道士稀有神纹,装备后可获神技“天尊降世”。主动技能:施法后变身离火天尊,提升50000点生命及7000点法术伤害加成。期间无视“海神之威”效果,持续时间30秒。
天尊降世(+6) 火道士稀有神纹,装备后可获神技“天尊降世”。主动技能:施法后变身离火天尊,提升50000点生命及7000点法术伤害加成。期间无视“海神之威”效果,持续时间30秒。
天尊降世(+7) 火道士稀有神纹,装备后可获神技“天尊降世”。主动技能:施法后变身离火天尊,提升50000点生命及7000点法术伤害加成。期间无视“海神之威”效果,持续时间30秒。
天尊降世(+8) 火道士稀有神纹,装备后可获神技“天尊降世”。主动技能:施法后变身离火天尊,提升50000点生命及7000点法术伤害加成。期间无视“海神之威”效果,持续时间30秒。
天尊降世(+9) 火道士稀有神纹,装备后可获神技“天尊降世”。主动技能:施法后变身离火天尊,提升50000点生命及7000点法术伤害加成。期间无视“海神之威”效果,持续时间30秒。
天尊降世(+10) 火道士稀有神纹,装备后可获神技“天尊降世”。主动技能:施法后变身离火天尊,提升50000点生命及7000点法术伤害加成。期间无视“海神之威”效果,持续时间30秒。
天尊降世(+11) 火道士稀有神纹,装备后可获神技“天尊降世”。主动技能:施法后变身离火天尊,提升50000点生命及7000点法术伤害加成。期间无视“海神之威”效果,持续时间30秒。
天尊降世(+12) 火道士稀有神纹,装备后可获神技“天尊降世”。主动技能:施法后变身离火天尊,提升50000点生命及7000点法术伤害加成。期间无视“海神之威”效果,持续时间30秒。
天尊降世(+13) 火道士稀有神纹,装备后可获神技“天尊降世”。主动技能:施法后变身离火天尊,提升50000点生命及7000点法术伤害加成。期间无视“海神之威”效果,持续时间30秒。
天尊降世(+14) 火道士稀有神纹,装备后可获神技“天尊降世”。主动技能:施法后变身离火天尊,提升50000点生命及7000点法术伤害加成。期间无视“海神之威”效果,持续时间30秒。下一级提升7500点法术伤害加成。
天尊降世(+15) 火道士稀有神纹,装备后可获神技“天尊降世”。主动技能:施法后变身离火天尊,提升50000点生命及7500点法术伤害加成。期间无视“海神之威”效果,持续时间30秒。下一级提升8000点法术伤害加成。
天尊降世(+16) 火道士稀有神纹,装备后可获神技“天尊降世”。主动技能:施法后变身离火天尊,提升50000点生命及8000点法术伤害加成。期间无视“海神之威”效果,持续时间30秒。下一级提升8500点法术伤害加成。
天尊降世(+17) 火道士稀有神纹,装备后可获神技“天尊降世”。主动技能:施法后变身离火天尊,提升50000点生命及8500点法术伤害加成。期间无视“海神之威”效果,持续时间30秒。下一级提升9000点法术伤害加成。
天尊降世(+18) 火道士稀有神纹,装备后可获神技“天尊降世”。主动技能:施法后变身离火天尊,提升50000点生命及9000点法术伤害加成。期间无视“海神之威”效果,持续时间30秒。下一级提升9500点法术伤害加成。
天尊降世(+19) 火道士稀有神纹,装备后可获神技“天尊降世”。主动技能:施法后变身离火天尊,提升50000点生命及9500点法术伤害加成。期间无视“海神之威”效果,持续时间30秒。下一级提升10000点法术伤害加成。
天尊降世(+20) 火道士稀有神纹,装备后可获神技“天尊降世”。主动技能:施法后变身离火天尊,提升50000点生命及10000点法术伤害加成。期间无视“海神之威”效果,持续时间30秒。下一级提升10300点法术伤害加成。
天尊降世(+21) 火道士稀有神纹,装备后可获神技“天尊降世”。主动技能:施法后变身离火天尊,提升50000点生命及10300点法术伤害加成。期间无视“海神之威”效果,持续时间30秒。下一级提升10500点法术伤害加成。
天尊降世(+22) 火道士稀有神纹,装备后可获神技“天尊降世”。主动技能:施法后变身离火天尊,提升50000点生命及10500点法术伤害加成。期间无视“海神之威”效果,持续时间30秒。下一级提升10800点法术伤害加成。
天尊降世(+23) 火道士稀有神纹,装备后可获神技“天尊降世”。主动技能:施法后变身离火天尊,提升50000点生命及10800点法术伤害加成。期间无视“海神之威”效果,持续时间30秒。下一级提升11000点法术伤害加成。
天尊降世(+24) 火道士稀有神纹,装备后可获神技“天尊降世”。主动技能:施法后变身离火天尊,提升50000点生命及11000点法术伤害加成。期间无视“海神之威”效果,持续时间30秒。下一级提升11500点法术伤害加成。
天尊降世(+25) 火道士稀有神纹,装备后可获神技“天尊降世”。主动技能:施法后变身离火天尊,提升50000点生命及11500点法术伤害加成。期间无视“海神之威”效果,持续时间32秒。下一级提升12000点法术伤害加成。
天尊降世(+26) 火道士稀有神纹,装备后可获神技“天尊降世”。主动技能:施法后变身离火天尊,提升50000点生命及12000点法术伤害加成。期间无视“海神之威”效果,持续时间35秒。下一级提升13000点法术伤害加成。
天尊降世(+27) 火道士稀有神纹,装备后可获神技“天尊降世”。主动技能:施法后变身离火天尊,提升50000点生命及13000点法术伤害加成。期间无视“海神之威”效果,持续时间40秒。

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怒意狂击 怒意狂击(+1) 武僧稀有神纹,装备后可获神技“怒意狂击”。主动技能:施法后变身为护法金刚,生命值提升50000点,武器攻击力提升4%,期间内只可普通攻击,无法跳跃和使用技能。状态持续40秒。下一级武器攻击力提升5%。
怒意狂击(+2) 武僧稀有神纹,装备后可获神技“怒意狂击”。主动技能:施法后变身为护法金刚,生命值提升50000点,武器攻击力提升5%,期间内只可普通攻击,无法跳跃和使用技能。状态持续40秒。下一级武器攻击力提升6%。
怒意狂击(+3) 武僧稀有神纹,装备后可获神技“怒意狂击”。主动技能:施法后变身为护法金刚,生命值提升50000点,武器攻击力提升6%,期间内只可普通攻击,无法跳跃和使用技能。状态持续40秒。下一级武器攻击力提升7%。
怒意狂击(+4) 武僧稀有神纹,装备后可获神技“怒意狂击”。主动技能:施法后变身为护法金刚,生命值提升50000点,武器攻击力提升7%,期间内只可普通攻击,无法跳跃和使用技能。状态持续40秒。下一级武器攻击力提升8%。
怒意狂击(+5) 武僧稀有神纹,装备后可获神技“怒意狂击”。主动技能:施法后变身为护法金刚,生命值提升50000点,武器攻击力提升8%,期间内只可普通攻击,无法跳跃和使用技能。状态持续40秒。下一级武器攻击力提升9%。
怒意狂击(+6) 武僧稀有神纹,装备后可获神技“怒意狂击”。主动技能:施法后变身为护法金刚,生命值提升50000点,武器攻击力提升9%,期间内只可普通攻击,无法跳跃和使用技能。状态持续40秒。下一级武器攻击力提升10%。
怒意狂击(+7) 武僧稀有神纹,装备后可获神技“怒意狂击”。主动技能:施法后变身为护法金刚,生命值提升50000点,武器攻击力提升10%,期间内只可普通攻击,无法跳跃和使用技能。状态持续40秒。下一级武器攻击力提升11%。
怒意狂击(+8) 武僧稀有神纹,装备后可获神技“怒意狂击”。主动技能:施法后变身为护法金刚,生命值提升50000点,武器攻击力提升11%,期间内只可普通攻击,无法跳跃和使用技能。状态持续40秒。下一级武器攻击力提升12%。
怒意狂击(+9) 武僧稀有神纹,装备后可获神技“怒意狂击”。主动技能:施法后变身为护法金刚,生命值提升50000点,武器攻击力提升12%,期间内只可普通攻击,无法跳跃和使用技能。状态持续40秒。下一级武器攻击力提升13%。
怒意狂击(+10) 武僧稀有神纹,装备后可获神技“怒意狂击”。主动技能:施法后变身为护法金刚,生命值提升50000点,武器攻击力提升13%,期间内只可普通攻击,无法跳跃和使用技能。状态持续40秒。下一级武器攻击力提升14%。
怒意狂击(+11) 武僧稀有神纹,装备后可获神技“怒意狂击”。主动技能:施法后变身为护法金刚,生命值提升50000点,武器攻击力提升14%,期间内只可普通攻击,无法跳跃和使用技能。状态持续40秒。下一级武器攻击力提升15%。
怒意狂击(+12) 武僧稀有神纹,装备后可获神技“怒意狂击”。主动技能:施法后变身为护法金刚,生命值提升51000点,武器攻击力提升15%,期间内只可普通攻击,无法跳跃和使用技能。状态持续40秒。下一级武器攻击力提升16%。
怒意狂击(+13) 武僧稀有神纹,装备后可获神技“怒意狂击”。主动技能:施法后变身为护法金刚,生命值提升52000点,武器攻击力提升16%,期间内只可普通攻击,无法跳跃和使用技能。状态持续40秒。下一级武器攻击力提升17%。
怒意狂击(+14) 武僧稀有神纹,装备后可获神技“怒意狂击”。主动技能:施法后变身为护法金刚,生命值提升53000点,武器攻击力提升17%,期间内只可普通攻击,无法跳跃和使用技能。状态持续40秒。下一级武器攻击力提升18%。
怒意狂击(+15) 武僧稀有神纹,装备后可获神技“怒意狂击”。主动技能:施法后变身为护法金刚,生命值提升54000点,武器攻击力提升18%,期间内只可普通攻击,无法跳跃和使用技能。状态持续40秒。下一级武器攻击力提升19%。
怒意狂击(+16) 武僧稀有神纹,装备后可获神技“怒意狂击”。主动技能:施法后变身为护法金刚,生命值提升55000点,武器攻击力提升19%,期间内只可普通攻击,无法跳跃和使用技能。状态持续40秒。下一级武器攻击力提升20%。
怒意狂击(+17) 武僧稀有神纹,装备后可获神技“怒意狂击”。主动技能:施法后变身为护法金刚,生命值提升58000点,武器攻击力提升20%,期间内只可普通攻击,无法跳跃和使用技能。状态持续40秒。下一级武器攻击力提升21%。
怒意狂击(+18) 武僧稀有神纹,装备后可获神技“怒意狂击”。主动技能:施法后变身为护法金刚,生命值提升60000点,武器攻击力提升21%,期间内只可普通攻击,无法跳跃和使用技能。状态持续40秒。下一级武器攻击力提升22%。
怒意狂击(+19) 武僧稀有神纹,装备后可获神技“怒意狂击”。主动技能:施法后变身为护法金刚,生命值提升62000点,武器攻击力提升22%,期间内只可普通攻击,无法跳跃和使用技能。状态持续40秒。下一级武器攻击力提升23%。
怒意狂击(+20) 武僧稀有神纹,装备后可获神技“怒意狂击”。主动技能:施法后变身为护法金刚,生命值提升65000点,武器攻击力提升23%,期间内只可普通攻击,无法跳跃和使用技能。状态持续40秒。下一级武器攻击力提升24%。
怒意狂击(+21) 武僧稀有神纹,装备后可获神技“怒意狂击”。主动技能:施法后变身为护法金刚,生命值提升68000点,武器攻击力提升24%,期间内只可普通攻击,无法跳跃和使用技能。状态持续40秒。下一级武器攻击力提升25%。
怒意狂击(+22) 武僧稀有神纹,装备后可获神技“怒意狂击”。主动技能:施法后变身为护法金刚,生命值提升70000点,武器攻击力提升25%,期间内只可普通攻击,无法跳跃和使用技能。状态持续40秒。下一级武器攻击力提升26%。
怒意狂击(+23) 武僧稀有神纹,装备后可获神技“怒意狂击”。主动技能:施法后变身为护法金刚,生命值提升75000点,武器攻击力提升26%,期间内只可普通攻击,无法跳跃和使用技能。状态持续40秒。下一级武器攻击力提升27%。
怒意狂击(+24) 武僧稀有神纹,装备后可获神技“怒意狂击”。主动技能:施法后变身为护法金刚,生命值提升78000点,武器攻击力提升27%,期间内只可普通攻击,无法跳跃和使用技能。状态持续40秒。下一级武器攻击力提升28%。
怒意狂击(+25) 武僧稀有神纹,装备后可获神技“怒意狂击”。主动技能:施法后变身为护法金刚,生命值提升80000点,武器攻击力提升28%,期间内只可普通攻击,无法跳跃和使用技能。状态持续40秒。下一级武器攻击力提升29%。
怒意狂击(+26) 武僧稀有神纹,装备后可获神技“怒意狂击”。主动技能:施法后变身为护法金刚,生命值提升90000点,武器攻击力提升29%,期间内只可普通攻击,无法跳跃和使用技能。状态持续40秒。下一级武器攻击力提升30%。
怒意狂击(+27) 武僧稀有神纹,装备后可获神技“怒意狂击”。主动技能:施法后变身为护法金刚,生命值提升100000点,武器攻击力提升30%,期间内只可普通攻击,无法跳跃和使用技能。状态持续40秒。

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嗜血狂潮 嗜血狂潮(+1) 勇士稀有神纹,装备后可获神技“嗜血狂潮”。被动技能:对其他侠士造成伤害有10%概率夺取对方生命上限,当夺取生命值达到35000时发动“嗜血狂潮”,将夺取的生命值增加至自身生命上限(最大可增加70000),持续30秒,并回复全部生命值和xp值。
嗜血狂潮(+2) 勇士稀有神纹,装备后可获神技“嗜血狂潮”。被动技能:对其他侠士造成伤害有10%概率夺取对方生命上限,当夺取生命值达到35000时发动“嗜血狂潮”,将夺取的生命值增加至自身生命上限(最大可增加80000),持续30秒,并回复全部生命值和xp值。
嗜血狂潮(+3) 勇士稀有神纹,装备后可获神技“嗜血狂潮”。被动技能:对其他侠士造成伤害有10%概率夺取对方生命上限,当夺取生命值达到35000时发动“嗜血狂潮”,将夺取的生命值增加至自身生命上限(最大可增加85000),持续30秒,并回复全部生命值和xp值。
嗜血狂潮(+4) 勇士稀有神纹,装备后可获神技“嗜血狂潮”。被动技能:对其他侠士造成伤害有10%概率夺取对方生命上限,当夺取生命值达到35000时发动“嗜血狂潮”,将夺取的生命值增加至自身生命上限(最大可增加90000),持续30秒,并回复全部生命值和xp值。
嗜血狂潮(+5) 勇士稀有神纹,装备后可获神技“嗜血狂潮”。被动技能:对其他侠士造成伤害有10%概率夺取对方生命上限,当夺取生命值达到35000时发动“嗜血狂潮”,将夺取的生命值增加至自身生命上限(最大可增加95000),持续30秒,并回复全部生命值和xp值。
嗜血狂潮(+6) 勇士稀有神纹,装备后可获神技“嗜血狂潮”。被动技能:对其他侠士造成伤害有10%概率夺取对方生命上限,当夺取生命值达到35000时发动“嗜血狂潮”,将夺取的生命值增加至自身生命上限(最大可增加100000),持续30秒,并回复全部生命值和xp值。
嗜血狂潮(+7) 勇士稀有神纹,装备后可获神技“嗜血狂潮”。被动技能:对其他侠士造成伤害有10%概率夺取对方生命上限,当夺取生命值达到35000时发动“嗜血狂潮”,将夺取的生命值增加至自身生命上限(最大可增加105000),持续30秒,并回复全部生命值和xp值。
嗜血狂潮(+8) 勇士稀有神纹,装备后可获神技“嗜血狂潮”。被动技能:对其他侠士造成伤害有10%概率夺取对方生命上限,当夺取生命值达到35000时发动“嗜血狂潮”,将夺取的生命值增加至自身生命上限(最大可增加110000),持续30秒,并回复全部生命值和xp值。
嗜血狂潮(+9) 勇士稀有神纹,装备后可获神技“嗜血狂潮”。被动技能:对其他侠士造成伤害有10%概率夺取对方生命上限,当夺取生命值达到35000时发动“嗜血狂潮”,将夺取的生命值增加至自身生命上限(最大可增加115000),持续30秒,并回复全部生命值和xp值。
嗜血狂潮(+10) 勇士稀有神纹,装备后可获神技“嗜血狂潮”。被动技能:对其他侠士造成伤害有10%概率夺取对方生命上限,当夺取生命值达到35000时发动“嗜血狂潮”,将夺取的生命值增加至自身生命上限(最大可增加120000),持续30秒,并回复全部生命值和xp值。
嗜血狂潮(+11) 勇士稀有神纹,装备后可获神技“嗜血狂潮”。被动技能:对其他侠士造成伤害有10%概率夺取对方生命上限,当夺取生命值达到35000时发动“嗜血狂潮”,将夺取的生命值增加至自身生命上限(最大可增加125000),持续30秒,并回复全部生命值和xp值。
嗜血狂潮(+12) 勇士稀有神纹,装备后可获神技“嗜血狂潮”。被动技能:对其他侠士造成伤害有10%概率夺取对方生命上限,当夺取生命值达到35000时发动“嗜血狂潮”,将夺取的生命值增加至自身生命上限(最大可增加130000),持续30秒,并回复全部生命值和xp值。
嗜血狂潮(+13) 勇士稀有神纹,装备后可获神技“嗜血狂潮”。被动技能:对其他侠士造成伤害有10%概率夺取对方生命上限,当夺取生命值达到35000时发动“嗜血狂潮”,将夺取的生命值增加至自身生命上限(最大可增加135000),持续30秒,并回复全部生命值和xp值。
嗜血狂潮(+14) 勇士稀有神纹,装备后可获神技“嗜血狂潮”。被动技能:对其他侠士造成伤害有10%概率夺取对方生命上限,当夺取生命值达到35000时发动“嗜血狂潮”,将夺取的生命值增加至自身生命上限(最大可增加140000),持续30秒,并回复全部生命值和xp值。
嗜血狂潮(+15) 勇士稀有神纹,装备后可获神技“嗜血狂潮”。被动技能:对其他侠士造成伤害有10%概率夺取对方生命上限,当夺取生命值达到35000时发动“嗜血狂潮”,将夺取的生命值增加至自身生命上限(最大可增加145000),持续30秒,并回复全部生命值和xp值。
嗜血狂潮(+16) 勇士稀有神纹,装备后可获神技“嗜血狂潮”。被动技能:对其他侠士造成伤害有10%概率夺取对方生命上限,当夺取生命值达到35000时发动“嗜血狂潮”,将夺取的生命值增加至自身生命上限(最大可增加150000),持续30秒,并回复全部生命值和xp值。
嗜血狂潮(+17) 勇士稀有神纹,装备后可获神技“嗜血狂潮”。被动技能:对其他侠士造成伤害有10%概率夺取对方生命上限,当夺取生命值达到35000时发动“嗜血狂潮”,将夺取的生命值增加至自身生命上限(最大可增加155000),持续30秒,并回复全部生命值和xp值。
嗜血狂潮(+18) 勇士稀有神纹,装备后可获神技“嗜血狂潮”。被动技能:对其他侠士造成伤害有10%概率夺取对方生命上限,当夺取生命值达到35000时发动“嗜血狂潮”,将夺取的生命值增加至自身生命上限(最大可增加160000),持续30秒,并回复全部生命值和xp值。
嗜血狂潮(+19) 勇士稀有神纹,装备后可获神技“嗜血狂潮”。被动技能:对其他侠士造成伤害有10%概率夺取对方生命上限,当夺取生命值达到35000时发动“嗜血狂潮”,将夺取的生命值增加至自身生命上限(最大可增加165000),持续30秒,并回复全部生命值和xp值。
嗜血狂潮(+20) 勇士稀有神纹,装备后可获神技“嗜血狂潮”。被动技能:对其他侠士造成伤害有10%概率夺取对方生命上限,当夺取生命值达到35000时发动“嗜血狂潮”,将夺取的生命值增加至自身生命上限(最大可增加170000),持续30秒,并回复全部生命值和xp值。
嗜血狂潮(+21) 勇士稀有神纹,装备后可获神技“嗜血狂潮”。被动技能:对其他侠士造成伤害有10%概率夺取对方生命上限,当夺取生命值达到35000时发动“嗜血狂潮”,将夺取的生命值增加至自身生命上限(最大可增加175000),持续30秒,并回复全部生命值和xp值。
嗜血狂潮(+22) 勇士稀有神纹,装备后可获神技“嗜血狂潮”。被动技能:对其他侠士造成伤害有10%概率夺取对方生命上限,当夺取生命值达到35000时发动“嗜血狂潮”,将夺取的生命值增加至自身生命上限(最大可增加180000),持续30秒,并回复全部生命值和xp值。
嗜血狂潮(+23) 勇士稀有神纹,装备后可获神技“嗜血狂潮”。被动技能:对其他侠士造成伤害有10%概率夺取对方生命上限,当夺取生命值达到35000时发动“嗜血狂潮”,将夺取的生命值增加至自身生命上限(最大可增加185000),持续30秒,并回复全部生命值和xp值。
嗜血狂潮(+24) 勇士稀有神纹,装备后可获神技“嗜血狂潮”。被动技能:对其他侠士造成伤害有10%概率夺取对方生命上限,当夺取生命值达到35000时发动“嗜血狂潮”,将夺取的生命值增加至自身生命上限(最大可增加190000),持续30秒,并回复全部生命值和xp值。
嗜血狂潮(+25) 勇士稀有神纹,装备后可获神技“嗜血狂潮”。被动技能:对其他侠士造成伤害有10%概率夺取对方生命上限,当夺取生命值达到35000时发动“嗜血狂潮”,将夺取的生命值增加至自身生命上限(最大可增加195000),持续30秒,并回复全部生命值和xp值。
嗜血狂潮(+26) 勇士稀有神纹,装备后可获神技“嗜血狂潮”。被动技能:对其他侠士造成伤害有10%概率夺取对方生命上限,当夺取生命值达到35000时发动“嗜血狂潮”,将夺取的生命值增加至自身生命上限(最大可增加200000),持续30秒,并回复全部生命值和xp值。
嗜血狂潮(+27) 勇士稀有神纹,装备后可获神技“嗜血狂潮”。被动技能:对其他侠士造成伤害有10%概率夺取对方生命上限,当夺取生命值达到35000时发动“嗜血狂潮”,将夺取的生命值增加至自身生命上限(最大可增加250000),持续30秒,并回复全部生命值和xp值。

温馨提示:游戏中的“概率”均是在大数据样本(大量用户)统计下的数值,并非单个玩家每次参与的概率(例如在概率为50%的情况下,并非玩家参与2次,就会有1次成功)。 

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