弓手觉醒技能养成
裂石战装技能 | ||||
技能图标 | 技能名称 | 等级 | 技能主动效果 | 技能被动效果 |
刀光箭影 | 0 | 普攻可增加一层蓄能,消耗一层蓄能,对玩家前方矩形造成300%伤害(对人造成80%伤害),并使下次攻击增加5%伤害。 | 使用两次普通攻击后,第三次攻击将会释放刀光箭影技能。 | |
1 | 普攻可增加一层蓄能,消耗一层蓄能,对玩家前方矩形造成300%伤害(对人造成82%伤害),并使下次攻击增加5%伤害。 | |||
2 | 普攻可增加一层蓄能,消耗一层蓄能,对玩家前方矩形造成300%伤害(对人造成84%伤害),并使下次攻击增加5%伤害。 | |||
3 | 普攻可增加一层蓄能,消耗一层蓄能,对玩家前方矩形造成300%伤害(对人造成86%伤害),并使下次攻击增加5%伤害。 | |||
4 | 普攻可增加一层蓄能,消耗一层蓄能,对玩家前方矩形造成300%伤害(对人造成88%伤害),并使下次攻击增加5%伤害。 | |||
5 | 普攻可增加一层蓄能,消耗一层蓄能,对玩家前方矩形造成300%伤害(对人造成90%伤害),并使下次攻击增加5%伤害。 | |||
6 | 普攻可增加一层蓄能,消耗一层蓄能,对玩家前方矩形造成300%伤害(对人造成92%伤害),并使下次攻击增加5%伤害。 | |||
7 | 普攻可增加一层蓄能,消耗一层蓄能,对玩家前方矩形造成300%伤害(对人造成94%伤害),并使下次攻击增加5%伤害。 | |||
8 | 普攻可增加一层蓄能,消耗一层蓄能,对玩家前方矩形造成300%伤害(对人造成96%伤害),并使下次攻击增加5%伤害。 | |||
9 | 普攻可增加一层蓄能,消耗一层蓄能,对玩家前方矩形造成300%伤害(对人造成98%伤害),并使下次攻击增加5%伤害。 | |||
10 | 普攻可增加一层蓄能,消耗一层蓄能,对玩家前方矩形造成300%伤害(对人造成100%伤害),并使下次攻击增加5%伤害。 | |||
11 | 普攻可增加一层蓄能,消耗一层蓄能,对玩家前方矩形造成300%伤害(对人造成102%伤害),并使下次攻击增加5%伤害。 | |||
12 | 普攻可增加一层蓄能,消耗一层蓄能,对玩家前方矩形造成300%伤害(对人造成104%伤害),并使下次攻击增加5%伤害。 | |||
13 | 普攻可增加一层蓄能,消耗一层蓄能,对玩家前方矩形造成300%伤害(对人造成106%伤害),并使下次攻击增加5%伤害。 | |||
14 | 普攻可增加一层蓄能,消耗一层蓄能,对玩家前方矩形造成300%伤害(对人造成108%伤害),并使下次攻击增加5%伤害。 | |||
15 | 普攻可增加一层蓄能,消耗一层蓄能,对玩家前方矩形造成300%伤害(对人造成110%伤害),并使下次攻击增加5%伤害。 | |||
16 | 普攻可增加一层蓄能,消耗一层蓄能,对玩家前方矩形造成300%伤害(对人造成112%伤害),并使下次攻击增加5%伤害。 | |||
17 | 普攻可增加一层蓄能,消耗一层蓄能,对玩家前方矩形造成300%伤害(对人造成114%伤害),并使下次攻击增加5%伤害。 | |||
18 | 普攻可增加一层蓄能,消耗一层蓄能,对玩家前方矩形造成300%伤害(对人造成116%伤害),并使下次攻击增加5%伤害。 | |||
19 | 普攻可增加一层蓄能,消耗一层蓄能,对玩家前方矩形造成300%伤害(对人造成118%伤害),并使下次攻击增加5%伤害。 | |||
弓影术 | 0 | 无 | 玩家和目标的距离越近伤害越高,10%的概率使敌对侠士每次使用药品的间隔时间延长0.16秒,该效果持续5秒。技能等级达到10级后,触发概率提升1%。 | |
1 | 玩家和目标的距离越近伤害越高,10%的概率使敌对侠士每次使用药品的间隔时间延长0.17秒,该效果持续5秒。技能等级达到10级后,触发概率提升1%。 | |||
2 | 玩家和目标的距离越近伤害越高,10%的概率使敌对侠士每次使用药品的间隔时间延长0.18秒,该效果持续5秒。技能等级达到10级后,触发概率提升1%。 | |||
3 | 玩家和目标的距离越近伤害越高,10%的概率使敌对侠士每次使用药品的间隔时间延长0.19秒,该效果持续5秒。 | |||
4 | 玩家和目标的距离越近伤害越高,10%的概率使敌对侠士每次使用药品的间隔时间延长0.20秒,该效果持续5秒。技能等级达到10级后,触发概率提升1%。 | |||
5 | 玩家和目标的距离越近伤害越高,10%的概率使敌对侠士每次使用药品的间隔时间延长0.21秒,该效果持续5秒。技能等级达到10级后,触发概率提升1%。 | |||
6 | 玩家和目标的距离越近伤害越高,10%的概率使敌对侠士每次使用药品的间隔时间延长0.22秒,该效果持续5秒。 | |||
7 | 玩家和目标的距离越近伤害越高,10%的概率使敌对侠士每次使用药品的间隔时间延长0.23秒,该效果持续5秒。技能等级达到10级后,触发概率提升1%。 | |||
8 | 玩家和目标的距离越近伤害越高,10%的概率使敌对侠士每次使用药品的间隔时间延长0.24秒,该效果持续5秒。技能等级达到10级后,触发概率提升1%。 | |||
9 | 玩家和目标的距离越近伤害越高,10%的概率使敌对侠士每次使用药品的间隔时间延长0.25秒,该效果持续5秒。技能等级达到10级后,触发概率提升1%。 | |||
10 | 玩家和目标的距离越近伤害越高,11%的概率使敌对侠士每次使用药品的间隔时间延长0.25秒,该效果持续5秒。技能等级达到11级后,触发概率提升1%。 | |||
11 | 玩家和目标的距离越近伤害越高,12%的概率使敌对侠士每次使用药品的间隔时间延长0.25秒,该效果持续5秒。技能等级达到12级后,触发概率提升1%。 | |||
12 | 玩家和目标的距离越近伤害越高,13%的概率使敌对侠士每次使用药品的间隔时间延长0.25秒,该效果持续5秒。技能等级达到13级后,触发概率提升1%。 | |||
13 | 玩家和目标的距离越近伤害越高,14%的概率使敌对侠士每次使用药品的间隔时间延长0.25秒,该效果持续5秒。技能等级达到14级后,触发概率提升1%。 | |||
14 | 玩家和目标的距离越近伤害越高,15%的概率使敌对侠士每次使用药品的间隔时间延长0.25秒,该效果持续5秒。技能等级达到15级后,触发概率提升1%。 | |||
15 | 玩家和目标的距离越近伤害越高,16%的概率使敌对侠士每次使用药品的间隔时间延长0.25秒,该效果持续5秒。技能等级达到16级后,触发概率提升1%。 | |||
16 | 玩家和目标的距离越近伤害越高,17%的概率使敌对侠士每次使用药品的间隔时间延长0.25秒,该效果持续5秒。技能等级达到17级后,触发概率提升1%。 | |||
17 | 玩家和目标的距离越近伤害越高,18%的概率使敌对侠士每次使用药品的间隔时间延长0.25秒,该效果持续5秒。技能等级达到18级后,触发概率提升1%。 | |||
18 | 玩家和目标的距离越近伤害越高,19%的概率使敌对侠士每次使用药品的间隔时间延长0.25秒,该效果持续5秒。技能等级达到19级后,触发概率提升1%。 | |||
19 | 玩家和目标的距离越近伤害越高,20%的概率使敌对侠士每次使用药品的间隔时间延长0.25秒,该效果持续5秒。 | |||
星流电击 | 0 | 无 | 使用弓手技能(速射、散射、刀光箭影)三次后,会以自身为中心造成400%(对人100%)的圆形范围伤害。 | |
1 | 使用弓手技能(速射、散射、刀光箭影)三次后,会以自身为中心造成400%(对人101%)的圆形范围伤害。 | |||
2 | 使用弓手技能(速射、散射、刀光箭影)三次后,会以自身为中心造成400%(对人102%)的圆形范围伤害。 | |||
3 | 使用弓手技能(速射、散射、刀光箭影)三次后,会以自身为中心造成400%(对人103%)的圆形范围伤害。 | |||
4 | 使用弓手技能(速射、散射、刀光箭影)三次后,会以自身为中心造成400%(对人104%)的圆形范围伤害。 | |||
5 | 使用弓手技能(速射、散射、刀光箭影)三次后,会以自身为中心造成400%(对人105%)的圆形范围伤害。 | |||
6 | 使用弓手技能(速射、散射、刀光箭影)三次后,会以自身为中心造成400%(对人106%)的圆形范围伤害。 | |||
7 | 使用弓手技能(速射、散射、刀光箭影)三次后,会以自身为中心造成400%(对人107%)的圆形范围伤害。 | |||
8 | 使用弓手技能(速射、散射、刀光箭影)三次后,会以自身为中心造成400%(对人108%)的圆形范围伤害。 | |||
9 | 使用弓手技能(速射、散射、刀光箭影)三次后,会以自身为中心造成400%(对人109%)的圆形范围伤害。 | |||
10 | 使用弓手技能(速射、散射、刀光箭影)三次后,会以自身为中心造成400%(对人110%)的圆形范围伤害。 | |||
11 | 使用弓手技能(速射、散射、刀光箭影)三次后,会以自身为中心造成400%(对人111%)的圆形范围伤害。 | |||
12 | 使用弓手技能(速射、散射、刀光箭影)三次后,会以自身为中心造成400%(对人112%)的圆形范围伤害。 | |||
13 | 使用弓手技能(速射、散射、刀光箭影)三次后,会以自身为中心造成400%(对人113%)的圆形范围伤害。 | |||
14 | 使用弓手技能(速射、散射、刀光箭影)三次后,会以自身为中心造成400%(对人114%)的圆形范围伤害。 | |||
15 | 使用弓手技能(速射、散射、刀光箭影)三次后,会以自身为中心造成400%(对人115%)的圆形范围伤害。 | |||
16 | 使用弓手技能(速射、散射、刀光箭影)三次后,会以自身为中心造成400%(对人116%)的圆形范围伤害。 | |||
17 | 使用弓手技能(速射、散射、刀光箭影)三次后,会以自身为中心造成400%(对人117%)的圆形范围伤害。 | |||
18 | 使用弓手技能(速射、散射、刀光箭影)三次后,会以自身为中心造成400%(对人118%)的圆形范围伤害。 | |||
19 | 使用弓手技能(速射、散射、刀光箭影)三次后,会以自身为中心造成400%(对人120%)的圆形范围伤害。 |
沧月战装技能 | ||||
技能图标 | 技能名称 | 等级 | 技能主动效果 | 技能被动效果 |
复仇 | 0 | 开启后进入复仇状态,自身将有100%概率闪避伤害,效果持续8秒。复仇状态下再次使用此技能可直接瞬移至指定地点,同时对该地点4*4矩形范围内敌人造成100%伤害(对怪造成600%伤害)。受伤敌人在5秒内物防降低1000,法防降低100。技能冷却时间50秒。 | ||
1 | 开启后进入复仇状态,自身将有100%概率闪避伤害,效果持续8秒。复仇状态下再次使用此技能可直接瞬移至指定地点,同时对该地点4*4矩形范围内敌人造成100%伤害(对怪造成600%伤害)。受伤敌人在5秒内物防降低1050,法防降低150。技能冷却时间49秒。 | |||
2 | 开启后进入复仇状态,自身将有100%概率闪避伤害,效果持续8秒。复仇状态下再次使用此技能可直接瞬移至指定地点,同时对该地点4*4矩形范围内敌人造成101%伤害(对怪造成600%伤害)。受伤敌人在5秒内物防降低1100,法防降低200。技能冷却时间48秒。 | |||
3 | 开启后进入复仇状态,自身将有100%概率闪避伤害,效果持续8秒。复仇状态下再次使用此技能可直接瞬移至指定地点,同时对该地点4*4矩形范围内敌人造成101%伤害(对怪造成600%伤害)。受伤敌人在5秒内物防降低1150,法防降低250。技能冷却时间47秒。 | |||
4 | 开启后进入复仇状态,自身将有100%概率闪避伤害,效果持续8秒。复仇状态下再次使用此技能可直接瞬移至指定地点,同时对该地点4*4矩形范围内敌人造成102%伤害(对怪造成600%伤害)。受伤敌人在5秒内物防降低1200,法防降低300。技能冷却时间46秒。 | |||
5 | 开启后进入复仇状态,自身将有100%概率闪避伤害,效果持续8秒。复仇状态下再次使用此技能可直接瞬移至指定地点,同时对该地点4*4矩形范围内敌人造成102%伤害(对怪造成600%伤害)。受伤敌人在5秒内物防降低1250,法防降低350。技能冷却时间45秒。 | |||
6 | 开启后进入复仇状态,自身将有100%概率闪避伤害,效果持续8秒。复仇状态下再次使用此技能可直接瞬移至指定地点,同时对该地点4*4矩形范围内敌人造成103%伤害(对怪造成600%伤害)。受伤敌人在5秒内物防降低1300,法防降低400。技能冷却时间44秒。 | |||
7 | 开启后进入复仇状态,自身将有100%概率闪避伤害,效果持续8秒。复仇状态下再次使用此技能可直接瞬移至指定地点,同时对该地点4*4矩形范围内敌人造成103%伤害(对怪造成600%伤害)。受伤敌人在5秒内物防降低1350,法防降低400。技能冷却时间43秒。 | |||
8 | 开启后进入复仇状态,自身将有100%概率闪避伤害,效果持续8秒。复仇状态下再次使用此技能可直接瞬移至指定地点,同时对该地点4*4矩形范围内敌人造成104%伤害(对怪造成600%伤害)。受伤敌人在5秒内物防降低1400,法防降低400。技能冷却时间42秒。 | |||
9 | 开启后进入复仇状态,自身将有100%概率闪避伤害,效果持续8秒。复仇状态下再次使用此技能可直接瞬移至指定地点,同时对该地点4*4矩形范围内敌人造成104%伤害(对怪造成600%伤害)。受伤敌人在5秒内物防降低1450,法防降低400。技能冷却时间41秒。 | |||
10 | 开启后进入复仇状态,自身将有100%概率闪避伤害,效果持续8秒。复仇状态下再次使用此技能可直接瞬移至指定地点,同时对该地点4*4矩形范围内敌人造成105%伤害(对怪造成600%伤害)。受伤敌人在5秒内物防降低1500,法防降低400。技能冷却时间40秒。 | |||
11 | 开启后进入复仇状态,自身将有100%概率闪避伤害,效果持续8秒。复仇状态下再次使用此技能可直接瞬移至指定地点,同时对该地点4*4矩形范围内敌人造成105%伤害(对怪造成600%伤害)。受伤敌人在5秒内物防降低1550,法防降低400。技能冷却时间39秒。 | |||
12 | 开启后进入复仇状态,自身将有100%概率闪避伤害,效果持续8秒。复仇状态下再次使用此技能可直接瞬移至指定地点,同时对该地点4*4矩形范围内敌人造成106%伤害(对怪造成600%伤害)。受伤敌人在5秒内物防降低1600,法防降低400。技能冷却时间38秒。 | |||
13 | 开启后进入复仇状态,自身将有100%概率闪避伤害,效果持续8秒。复仇状态下再次使用此技能可直接瞬移至指定地点,同时对该地点4*4矩形范围内敌人造成106%伤害(对怪造成600%伤害)。受伤敌人在5秒内物防降低1650,法防降低400。技能冷却时间37秒。 | |||
14 | 开启后进入复仇状态,自身将有100%概率闪避伤害,效果持续8秒。复仇状态下再次使用此技能可直接瞬移至指定地点,同时对该地点4*4矩形范围内敌人造成107%伤害(对怪造成600%伤害)。受伤敌人在5秒内物防降低1700,法防降低400。技能冷却时间36秒。 | |||
15 | 开启后进入复仇状态,自身将有100%概率闪避伤害,效果持续8秒。复仇状态下再次使用此技能可直接瞬移至指定地点,同时对该地点4*4矩形范围内敌人造成107%伤害(对怪造成600%伤害)。受伤敌人在5秒内物防降低1700,法防降低450。技能冷却时间35秒。 | |||
16 | 开启后进入复仇状态,自身将有100%概率闪避伤害,效果持续8秒。复仇状态下再次使用此技能可直接瞬移至指定地点,同时对该地点4*4矩形范围内敌人造成108%伤害(对怪造成600%伤害)。受伤敌人在5秒内物防降低1700,法防降低450。技能冷却时间34秒。 | |||
17 | 开启后进入复仇状态,自身将有100%概率闪避伤害,效果持续8秒。复仇状态下再次使用此技能可直接瞬移至指定地点,同时对该地点4*4矩形范围内敌人造成108%伤害(对怪造成600%伤害)。受伤敌人在5秒内物防降低1750,法防降低500。技能冷却时间33秒。 | |||
18 | 开启后进入复仇状态,自身将有100%概率闪避伤害,效果持续8秒。复仇状态下再次使用此技能可直接瞬移至指定地点,同时对该地点4*4矩形范围内敌人造成109%伤害(对怪造成600%伤害)。受伤敌人在5秒内物防降低1800,法防降低550。技能冷却时间32秒。 | |||
19 | 开启后进入复仇状态,自身将有100%概率闪避伤害,效果持续8秒。复仇状态下再次使用此技能可直接瞬移至指定地点,同时对该地点4*4矩形范围内敌人造成110%伤害(对怪造成600%伤害)。受伤敌人在5秒内物防降低2000,法防降低600。技能冷却时间30秒。 | |||
追魂 | 0 | 受到攻击有5%概率触发,触发后获得追魂状态,有10%概率闪避受到的伤害。 | ||
1 | 受到攻击有5%概率触发,触发后获得追魂状态,有11%概率闪避受到的伤害。 | |||
2 | 受到攻击有5%概率触发,触发后获得追魂状态,有12%概率闪避受到的伤害。 | |||
3 | 受到攻击有5%概率触发,触发后获得追魂状态,有13%概率闪避受到的伤害。 | |||
4 | 受到攻击有5%概率触发,触发后获得追魂状态,有14%概率闪避受到的伤害。 | |||
5 | 受到攻击有5%概率触发,触发后获得追魂状态,有15%概率闪避受到的伤害。 | |||
6 | 受到攻击有5%概率触发,触发后获得追魂状态,有16%概率闪避受到的伤害。 | |||
7 | 受到攻击有5%概率触发,触发后获得追魂状态,有17%概率闪避受到的伤害。 | |||
8 | 受到攻击有5%概率触发,触发后获得追魂状态,有18%概率闪避受到的伤害。 | |||
9 | 受到攻击有5%概率触发,触发后获得追魂状态,有19%概率闪避受到的伤害。 | |||
10 | 受到攻击有5%概率触发,触发后获得追魂状态,有20%概率闪避受到的伤害。 | |||
11 | 受到攻击有5%概率触发,触发后获得追魂状态,有21%概率闪避受到的伤害。 | |||
12 | 受到攻击有5%概率触发,触发后获得追魂状态,有22%概率闪避受到的伤害。 | |||
13 | 受到攻击有5%概率触发,触发后获得追魂状态,有23%概率闪避受到的伤害。 | |||
14 | 受到攻击有5%概率触发,触发后获得追魂状态,有24%概率闪避受到的伤害。 | |||
15 | 受到攻击有5%概率触发,触发后获得追魂状态,有25%概率闪避受到的伤害。 | |||
16 | 受到攻击有5%概率触发,触发后获得追魂状态,有26%概率闪避受到的伤害。 | |||
17 | 受到攻击有5%概率触发,触发后获得追魂状态,有27%概率闪避受到的伤害。 | |||
18 | 受到攻击有5%概率触发,触发后获得追魂状态,有28%概率闪避受到的伤害。 | |||
19 | 受到攻击有5%概率触发,触发后获得追魂状态,有30%概率闪避受到的伤害。 |
断刺战装技能 | ||||
技能图标 | 技能名称 | 等级 | 技能主动效果 | 技能被动效果 |
风驰霆击 | 0 | 使用后射出一只巨大箭矢对目标造成20%伤害(对怪物造成500%伤害),并有概率生成一只随机属性箭射向目标额外造成30%伤害(对怪物造成500%伤害),同时获得10秒对应属性球增益。 火属性:增加自身20物攻。 冰属性:增强自身1000物理防御和200魔法防御。 毒属性:增加5%自身粉碎和5%坚固几率。 雷属性:增加500最小攻击力。 风属性:增强自身的20%移速。 该技能消耗15体力。 |
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1 | 使用后射出一只巨大箭矢对目标造成21%伤害(对怪物造成500%伤害),并有概率生成一只随机属性箭射向目标额外造成31%伤害(对怪物造成500%伤害),同时获得10秒对应属性球增益。 火属性:增加自身40物攻。 冰属性:增强自身1050物理防御和220魔法防御。 毒属性:增加5%自身粉碎和5%坚固几率。 雷属性:增加550最小攻击力。 风属性:增强自身的20%移速。 该技能消耗15体力。 |
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2 | 使用后射出一只巨大箭矢对目标造成22%伤害(对怪物造成500%伤害),并有概率生成一只随机属性箭射向目标额外造成32%伤害(对怪物造成500%伤害),同时获得10秒对应属性球增益。 火属性:增加自身60物攻。 冰属性:增强自身1100物理防御和240魔法防御。 毒属性:增加5%自身粉碎和5%坚固几率。 雷属性:增加600最小攻击力。 风属性:增强自身的20%移速。 该技能消耗15体力。 |
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3 | 使用后射出一只巨大箭矢对目标造成23%伤害(对怪物造成500%伤害),并有概率生成一只随机属性箭射向目标额外造成33%伤害(对怪物造成500%伤害),同时获得10秒对应属性球增益。 火属性:增加自身80物攻。 冰属性:增强自身1150物理防御和260魔法防御。 毒属性:增加5%自身粉碎和5%坚固几率。 雷属性:增加650最小攻击力。 风属性:增强自身的20%移速。 该技能消耗15体力。 |
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4 | 使用后射出一只巨大箭矢对目标造成25%伤害(对怪物造成500%伤害),并有概率生成一只随机属性箭射向目标额外造成34%伤害(对怪物造成500%伤害),同时获得10秒对应属性球增益。 火属性:增加自身100物攻。 冰属性:增强自身1200物理防御和280魔法防御。 毒属性:增加5%自身粉碎和5%坚固几率。 雷属性:增加700最小攻击力。 风属性:增强自身的20%移速。 该技能消耗15体力。 |
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5 | 使用后射出一只巨大箭矢对目标造成27%伤害(对怪物造成500%伤害),并有概率生成一只随机属性箭射向目标额外造成35%伤害(对怪物造成500%伤害),同时获得10秒对应属性球增益。 火属性:增加自身120物攻。 冰属性:增强自身1250物理防御和300魔法防御。 毒属性:增加5%自身粉碎和5%坚固几率。 雷属性:增加750最小攻击力。 风属性:增强自身的20%移速。 该技能消耗15体力。 |
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6 | 使用后射出一只巨大箭矢对目标造成29%伤害(对怪物造成500%伤害),并有概率生成一只随机属性箭射向目标额外造成36%伤害(对怪物造成500%伤害),同时获得10秒对应属性球增益。 火属性:增加自身140物攻。 冰属性:增强自身1300物理防御和320魔法防御。 毒属性:增加10%自身粉碎和10%坚固几率。 雷属性:增加800最小攻击力。 风属性:增强自身的20%移速。 该技能消耗15体力。 |
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7 | 使用后射出一只巨大箭矢对目标造成31%伤害(对怪物造成500%伤害),并有概率生成一只随机属性箭射向目标额外造成37%伤害(对怪物造成500%伤害),同时获得10秒对应属性球增益。 火属性:增加自身160物攻。 冰属性:增强自身1350物理防御和320魔法防御。 毒属性:增加10%自身粉碎和10%坚固几率。 雷属性:增加850最小攻击力。 风属性:增强自身的20%移速。 该技能消耗15体力。 |
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8 | 使用后射出一只巨大箭矢对目标造成33%伤害(对怪物造成500%伤害),并有概率生成一只随机属性箭射向目标额外造成38%伤害(对怪物造成500%伤害),同时获得10秒对应属性球增益。 火属性:增加自身180物攻。 冰属性:增强自身1400物理防御和360魔法防御。 毒属性:增加10%自身粉碎和10%坚固几率。 雷属性:增加900最小攻击力。 风属性:增强自身的20%移速。 该技能消耗15体力。 |
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9 | 使用后射出一只巨大箭矢对目标造成35%伤害(对怪物造成500%伤害),并有概率生成一只随机属性箭射向目标额外造成39%伤害(对怪物造成500%伤害),同时获得10秒对应属性球增益。 火属性:增加自身200物攻。冰属性:增强自身1450物理防御和380魔法防御。 毒属性:增加10%自身粉碎和10%坚固几率。 雷属性:增加950最小攻击力。 风属性:增强自身的20%移速。 该技能消耗15体力。 |
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10 | 使用后射出一只巨大箭矢对目标造成37%伤害(对怪物造成500%伤害),并有概率生成一只随机属性箭射向目标额外造成40%伤害(对怪物造成500%伤害),同时获得10秒对应属性球增益。 火属性:增加自身220物攻。 冰属性:增强自身1500物理防御和400魔法防御。 毒属性:增加10%自身粉碎和10%坚固几率。 雷属性:增加1000最小攻击力。 风属性:增强自身的20%移速。 该技能消耗15体力。 |
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11 | 使用后射出一只巨大箭矢对目标造成39%伤害(对怪物造成500%伤害),并有概率生成一只随机属性箭射向目标额外造成41%伤害(对怪物造成500%伤害),同时获得10秒对应属性球增益。 火属性:增加自身240物攻。 冰属性:增强自身1550物理防御和420魔法防御。 毒属性:增加10%自身粉碎和10%坚固几率。 雷属性:增加1050最小攻击力。 风属性:增强自身的20%移速。 该技能消耗15体力。 |
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12 | 使用后射出一只巨大箭矢对目标造成41%伤害(对怪物造成500%伤害),并有概率生成一只随机属性箭射向目标额外造成42%伤害(对怪物造成500%伤害),同时获得10秒对应属性球增益。 火属性:增加自身260物攻。 冰属性:增强自身1600物理防御和440魔法防御。 毒属性:增加10%自身粉碎和10%坚固几率。 雷属性:增加1100最小攻击力。 风属性:增强自身的20%移速。 该技能消耗15体力。 |
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13 | 使用后射出一只巨大箭矢对目标造成43%伤害(对怪物造成500%伤害),并有概率生成一只随机属性箭射向目标额外造成43%伤害(对怪物造成500%伤害),同时获得10秒对应属性球增益。 火属性:增加自身280物攻。 冰属性:增强自身1650物理防御和460魔法防御。 毒属性:增加15%自身粉碎和15~%坚固几率。 雷属性:增加1150最小攻击力。 风属性:增强自身的20%移速。 该技能消耗15体力。 |
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14 | 使用后射出一只巨大箭矢对目标造成45%伤害(对怪物造成500%伤害),并有概率生成一只随机属性箭射向目标额外造成44%伤害(对怪物造成500%伤害),同时获得10秒对应属性球增益。 火属性:增加自身300物攻。 冰属性:增强自身1700物理防御和480魔法防御。 毒属性:增加15%自身粉碎和15%坚固几率。 雷属性:增加1200最小攻击力。 风属性:增强自身的20%移速。 该技能消耗15体力。 |
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15 | 使用后射出一只巨大箭矢对目标造成47%伤害(对怪物造成500%伤害),并有概率生成一只随机属性箭射向目标额外造成45%伤害(对怪物造成500%伤害),同时获得10秒对应属性球增益。 火属性:增加自身320物攻。 冰属性:增强自身1750物理防御和500魔法防御。 毒属性:增加15%自身粉碎和15%坚固几率。 雷属性:增加1250最小攻击力。 风属性:增强自身的20%移速。 该技能消耗15体力。 |
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16 | 使用后射出一只巨大箭矢对目标造成49%伤害(对怪物造成500%伤害),并有概率生成一只随机属性箭射向目标额外造成46%伤害(对怪物造成500%伤害),同时获得10秒对应属性球增益。 火属性:增加自身340物攻。 冰属性:增强自身1800物理防御和520魔法防御。 毒属性:增加15%自身粉碎和15%坚固几率。 雷属性:增加1300最小攻击力。 风属性:增强自身的20%移速。 该技能消耗15体力。 |
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17 | 使用后射出一只巨大箭矢对目标造成51%伤害(对怪物造成500%伤害),并有概率生成一只随机属性箭射向目标额外造成47%伤害(对怪物造成500%伤害),同时获得10秒对应属性球增益。 火属性:增加自身360物攻。 冰属性:增强自身1850物理防御和540魔法防御。 毒属性:增加15%自身粉碎和15%坚固几率。 雷属性:增加1350最小攻击力。 风属性:增强自身的20%移速。 该技能消耗15体力。 |
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18 | 使用后射出一只巨大箭矢对目标造成53%伤害(对怪物造成500%伤害),并有概率生成一只随机属性箭射向目标额外造成48%伤害(对怪物造成500%伤害),同时获得10秒对应属性球增益。 火属性:增加自身380物攻。 冰属性:增强自身1900物理防御和560魔法防御。 毒属性:增加15%自身粉碎和15%坚固几率。 雷属性:增加1400最小攻击力。 风属性:增强自身的20%移速。 该技能消耗15体力。 |
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19 | 使用后射出一只巨大箭矢对目标造成55%伤害(对怪物造成500%伤害),并有概率生成一只随机属性箭射向目标额外造成50%伤害(对怪物造成500%伤害),同时获得10秒对应属性球增益。 火属性:增加自身450物攻。 冰属性:增强自身2000物理防御和600魔法防御。 毒属性:增加20%自身粉碎和20%坚固几率。 雷属性:增加1500最小攻击力。 风属性:增强自身的20%移速。 该技能消耗15体力。 |
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五灵御箭 | 0 | 攻击时将消耗一个已有属性球,同时射出属性箭,并依照其属性附加额外效果。 火属性:对命中的敌人造成25%的伤害(对怪造成400%的伤害),连续进行3次爆破。 冰属性:命中的敌人将在1秒内无法进行xp回复。 毒属性:命中的敌人将扣除剩余血量的25%。 雷属性:使敌人麻痹0.5秒。 风属性:命中的敌人减少1000防御和5体力值。 目标在自身1格内时,若使用普攻则有100%概率消耗自身所有的属性球变为属性机关鸟同时射向目标,造成206%伤害(对怪物造成400%伤害),每一种属性球可以增加20%伤害(对怪物则增加20%伤害),如果无属性球附身则无法施展。 |
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1 | 攻击时将消耗一个已有属性球,同时射出属性箭,并依照其属性附加额外效果。 火属性:对命中的敌人造成26%的伤害(对怪造成400%的伤害),连续进行3次爆破。 冰属性:命中的敌人将在2秒内无法进行xp回复。 毒属性:命中的敌人将扣除剩余血量的26%。 雷属性:使敌人麻痹1秒。 风属性:命中的敌人减少1100防御和5体力值。 目标在自身1格内时,若使用普攻则有100%概率消耗自身所有的属性球变为属性机关鸟同时射向目标,造成208%伤害(对怪物造成400%伤害),每一种属性球可以增加20%伤害(对怪物则增加20%伤害),如果无属性球附身则无法施展。 |
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2 | 攻击时将消耗一个已有属性球,同时射出属性箭,并依照其属性附加额外效果。 火属性:对命中的敌人造成27%的伤害(对怪造成400%的伤害),连续进行3次爆破。 冰属性:命中的敌人将在3秒内无法进行xp回复。 毒属性:命中的敌人将扣除剩余血量的27%。 雷属性:使敌人麻痹1.5秒。 风属性:命中的敌人减少1200防御和5体力值。 目标在自身1格内时,若使用普攻则有100%概率消耗自身所有的属性球变为属性机关鸟同时射向目标,造成210%伤害(对怪物造成400%伤害),每一种属性球可以增加20%伤害(对怪物则增加20%伤害),如果无属性球附身则无法施展。 |
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3 | 攻击时将消耗一个已有属性球,同时射出属性箭,并依照其属性附加额外效果。 火属性:对命中的敌人造成28%的伤害(对怪造成400%的伤害),连续进行3次爆破。 冰属性:命中的敌人将在4秒内无法进行xp回复。 毒属性:命中的敌人将扣除剩余血量的28%。 雷属性:使敌人麻痹2秒。 风属性:命中的敌人减少1300防御和5体力值。 目标在自身1格内时,若使用普攻则有100%概率消耗自身所有的属性球变为属性机关鸟同时射向目标,造成212%伤害(对怪物造成400%伤害),每一种属性球可以增加20%伤害(对怪物则增加20%伤害),如果无属性球附身则无法施展。 |
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4 | 攻击时将消耗一个已有属性球,同时射出属性箭,并依照其属性附加额外效果。 火属性:对命中的敌人造成29%的伤害(对怪造成400%的伤害),连续进行3次爆破。 冰属性:命中的敌人将在5秒内无法进行xp回复。 毒属性:命中的敌人将扣除剩余血量的29%。 雷属性:使敌人麻痹2.5秒。 风属性:命中的敌人减少1400防御和5体力值。 目标在自身1格内时,若使用普攻则有100%概率消耗自身所有的属性球变为属性机关鸟同时射向目标,造成214%伤害(对怪物造成400%伤害),每一种属性球可以增加20%伤害(对怪物则增加20%伤害),如果无属性球附身则无法施展。 |
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5 | 攻击时将消耗一个已有属性球,同时射出属性箭,并依照其属性附加额外效果。 火属性:对命中的敌人造成30%的伤害(对怪造成400%的伤害),连续进行3次爆破。 冰属性:命中的敌人将在6秒内无法进行xp回复。 毒属性:命中的敌人将扣除剩余血量的30%。 雷属性:使敌人麻痹3秒。 风属性:命中的敌人减少1500防御和5体力值。 目标在自身1格内时,若使用普攻则有100%概率消耗自身所有的属性球变为属性机关鸟同时射向目标,造成216%伤害(对怪物造成400%伤害),每一种属性球可以增加20%伤害(对怪物则增加20%伤害),如果无属性球附身则无法施展。 |
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6 | 攻击时将消耗一个已有属性球,同时射出属性箭,并依照其属性附加额外效果。 火属性:对命中的敌人造成31%的伤害(对怪造成400%的伤害),连续进行3次爆破。 冰属性:命中的敌人将在7秒内无法进行xp回复。 毒属性:命中的敌人将扣除剩余血量的31%。 雷属性:使敌人麻痹3.5秒。 风属性:命中的敌人减少1600防御和5体力值。 目标在自身1格内时,若使用普攻则有100%概率消耗自身所有的属性球变为属性机关鸟同时射向目标,造成218%伤害(对怪物造成400%伤害),每一种属性球可以增加20%伤害(对怪物则增加20%伤害),如果无属性球附身则无法施展。 |
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7 | 攻击时将消耗一个已有属性球,同时射出属性箭,并依照其属性附加额外效果。 火属性:对命中的敌人造成32%的伤害(对怪造成400%的伤害),连续进行3次爆破。 冰属性:命中的敌人将在8秒内无法进行xp回复。 毒属性:命中的敌人将扣除剩余血量的32%。 雷属性:使敌人麻痹4秒。 风属性:命中的敌人减少1700防御和10体力值。 目标在自身1格内时,若使用普攻则有100%概率消耗自身所有的属性球变为属性机关鸟同时射向目标,造成220%伤害(对怪物造成400%伤害),每一种属性球可以增加20%伤害(对怪物则增加20%伤害),如果无属性球附身则无法施展。 |
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8 | 攻击时将消耗一个已有属性球,同时射出属性箭,并依照其属性附加额外效果。 火属性:对命中的敌人造成33%的伤害(对怪造成400%的伤害),连续进行3次爆破。 冰属性:命中的敌人将在9秒内无法进行xp回复。 毒属性:命中的敌人将扣除剩余血量的33%。 雷属性:使敌人麻痹4.5秒。 风属性:命中的敌人减少1800防御和10体力值。 目标在自身1格内时,若使用普攻则有100%概率消耗自身所有的属性球变为属性机关鸟同时射向目标,造成222%伤害(对怪物造成400%伤害),每一种属性球可以增加20%伤害(对怪物则增加20%伤害),如果无属性球附身则无法施展。 |
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9 | 攻击时将消耗一个已有属性球,同时射出属性箭,并依照其属性附加额外效果。 火属性:对命中的敌人造成34%的伤害(对怪造成400%的伤害),连续进行3次爆破。 冰属性:命中的敌人将在10秒内无法进行xp回复。 毒属性:命中的敌人将扣除剩余血量的34%。 雷属性:使敌人麻痹5秒。 风属性:命中的敌人减少1900防御和10体力值。 目标在自身1格内时,若使用普攻则有100%概率消耗自身所有的属性球变为属性机关鸟同时射向目标,造成224%伤害(对怪物造成400%伤害),每一种属性球可以增加20%伤害(对怪物则增加20%伤害),如果无属性球附身则无法施展。 |
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10 | 攻击时将消耗一个已有属性球,同时射出属性箭,并依照其属性附加额外效果。 火属性:对命中的敌人造成35%的伤害(对怪造成400%的伤害),连续进行3次爆破。 冰属性:命中的敌人将在10秒内无法进行xp回复。 毒属性:命中的敌人将扣除剩余血量的35%。 雷属性:使敌人麻痹5秒。 风属性:命中的敌人减少2000防御和10体力值。 目标在自身1格内时,若使用普攻则有100%概率消耗自身所有的属性球变为属性机关鸟同时射向目标,造成226%伤害(对怪物造成400%伤害),每一种属性球可以增加20%伤害(对怪物则增加20%伤害),如果无属性球附身则无法施展。 |
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11 | 攻击时将消耗一个已有属性球,同时射出属性箭,并依照其属性附加额外效果。 火属性:对命中的敌人造成36%的伤害(对怪造成400%的伤害),连续进行3次爆破。 冰属性:命中的敌人将在10秒内无法进行xp回复。 毒属性:命中的敌人将扣除剩余血量的36%。 雷属性:使敌人麻痹5秒。 风属性:命中的敌人减少2100防御和10体力值。 目标在自身1格内时,若使用普攻则有100%概率消耗自身所有的属性球变为属性机关鸟同时射向目标,造成228%伤害(对怪物造成400%伤害),每一种属性球可以增加20%伤害(对怪物则增加20%伤害),如果无属性球附身则无法施展。 |
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12 | 攻击时将消耗一个已有属性球,同时射出属性箭,并依照其属性附加额外效果。 火属性:对命中的敌人造成37%的伤害(对怪造成400%的伤害),连续进行3次爆破。 冰属性:命中的敌人将在10秒内无法进行xp回复。 毒属性:命中的敌人将扣除剩余血量的37%。 雷属性:使敌人麻痹5秒。 风属性:命中的敌人减少2200防御和10体力值。 目标在自身1格内时,若使用普攻则有100%概率消耗自身所有的属性球变为属性机关鸟同时射向目标,造成230%伤害(对怪物造成400%伤害),每一种属性球可以增加20%伤害(对怪物则增加20%伤害),如果无属性球附身则无法施展。 |
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13 | 攻击时将消耗一个已有属性球,同时射出属性箭,并依照其属性附加额外效果。 火属性:对命中的敌人造成38%的伤害(对怪造成400%的伤害),连续进行3次爆破。 冰属性:命中的敌人将在10秒内无法进行xp回复。 毒属性:命中的敌人将扣除剩余血量的38%。 雷属性:使敌人麻痹5秒。 风属性:命中的敌人减少2300防御和10体力值。 目标在自身1格内时,若使用普攻则有100%概率消耗自身所有的属性球变为属性机关鸟同时射向目标,造成232%伤害(对怪物造成400%伤害),每一种属性球可以增加20%伤害(对怪物则增加20%伤害),如果无属性球附身则无法施展。 |
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14 | 攻击时将消耗一个已有属性球,同时射出属性箭,并依照其属性附加额外效果。 火属性:对命中的敌人造成39%的伤害(对怪造成400%的伤害),连续进行3次爆破。 冰属性:命中的敌人将在10秒内无法进行xp回复。 毒属性:命中的敌人将扣除剩余血量的39%。 雷属性:使敌人麻痹5秒。 风属性:命中的敌人减少2400防御和15体力值。 目标在自身1格内时,若使用普攻则有100%概率消耗自身所有的属性球变为属性机关鸟同时射向目标,造成234%伤害(对怪物造成400%伤害),每一种属性球可以增加20%伤害(对怪物则增加20%伤害),如果无属性球附身则无法施展。 |
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15 | 攻击时将消耗一个已有属性球,同时射出属性箭,并依照其属性附加额外效果。 火属性:对命中的敌人造成40%的伤害(对怪造成400%的伤害),连续进行3次爆破。 冰属性:命中的敌人将在10秒内无法进行xp回复。 毒属性:命中的敌人将扣除剩余血量的40%。 雷属性:使敌人麻痹5秒。 风属性:命中的敌人减少2500防御和15体力值。 目标在自身1格内时,若使用普攻则有100%概率消耗自身所有的属性球变为属性机关鸟同时射向目标,造成236%伤害(对怪物造成400%伤害),每一种属性球可以增加20%伤害(对怪物则增加20%伤害),如果无属性球附身则无法施展。 |
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16 | 攻击时将消耗一个已有属性球,同时射出属性箭,并依照其属性附加额外效果。 火属性:对命中的敌人造成41%的伤害(对怪造成400%的伤害),连续进行3次爆破。 冰属性:命中的敌人将在10秒内无法进行xp回复。 毒属性:命中的敌人将扣除剩余血量的41%。 雷属性:使敌人麻痹5秒。 风属性:命中的敌人减少2600防御和15体力值。 目标在自身1格内时,若使用普攻则有100%概率消耗自身所有的属性球变为属性机关鸟同时射向目标,造成238%伤害(对怪物造成400%伤害),每一种属性球可以增加20%伤害(对怪物则增加20%伤害),如果无属性球附身则无法施展。 |
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17 | 攻击时将消耗一个已有属性球,同时射出属性箭,并依照其属性附加额外效果。 火属性:对命中的敌人造成42%的伤害(对怪造成400%的伤害),连续进行3次爆破。 冰属性:命中的敌人将在10秒内无法进行xp回复。 毒属性:命中的敌人将扣除剩余血量的42%。 雷属性:使敌人麻痹5秒。 风属性:命中的敌人减少2700防御和15体力值。 目标在自身1格内时,若使用普攻则有100%概率消耗自身所有的属性球变为属性机关鸟同时射向目标,造成240%伤害(对怪物造成400%伤害),每一种属性球可以增加20%伤害(对怪物则增加20%伤害),如果无属性球附身则无法施展。 |
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18 | 攻击时将消耗一个已有属性球,同时射出属性箭,并依照其属性附加额外效果。 火属性:对命中的敌人造成43%的伤害(对怪造成400%的伤害),连续进行3次爆破。 冰属性:命中的敌人将在10秒内无法进行xp回复。 毒属性:命中的敌人将扣除剩余血量的43%。 雷属性:使敌人麻痹5秒。 风属性:命中的敌人减少2800防御和15体力值。 目标在自身1格内时,若使用普攻则有100%概率消耗自身所有的属性球变为属性机关鸟同时射向目标,造成242%伤害(对怪物造成400%伤害),每一种属性球可以增加20%伤害(对怪物则增加20%伤害),如果无属性球附身则无法施展。 |
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19 | 攻击时将消耗一个已有属性球,同时射出属性箭,并依照其属性附加额外效果。 火属性:对命中的敌人造成45%的伤害(对怪造成400%的伤害),连续进行3次爆破。 冰属性:命中的敌人将在10秒内无法进行xp回复。 毒属性:命中的敌人将扣除剩余血量的45%。 雷属性:使敌人麻痹5秒。 风属性:命中的敌人减少3000防御,并减少自身20体力值。 目标在自身1格内时,若使用普攻则有100%概率消耗自身所有的属性球变为属性机关鸟同时射向目标,造成245%伤害(对怪物造成400%伤害),每一种属性球可以增加20%伤害(对怪物则增加20%伤害),如果无属性球附身则无法施展。 |
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羽若飞鸿 | 0 | 使用飞行类技能,可以额外获得2只属性球和1次免死次数。免死效果为受到致命攻击时,不会死亡,血量则变为一滴血。 | ||
1 | 使用飞行类技能,可以额外获得2只属性球和1次免死次数。免死效果为受到致命攻击时,不会死亡,血量则变为一滴血。 | |||
2 | 使用飞行类技能,可以额外获得2只属性球和1次免死次数。免死效果为受到致命攻击时,不会死亡,血量则变为一滴血。 | |||
3 | 使用飞行类技能,可以额外获得2只属性球和1次免死次数。免死效果为受到致命攻击时,不会死亡,血量则变为一滴血。 | |||
4 | 使用飞行类技能,可以额外获得3只属性球和1次免死次数。免死效果为受到致命攻击时,不会死亡,血量则变为一滴血。 | |||
5 | 使用飞行类技能,可以额外获得3只属性球和1次免死次数。免死效果为受到致命攻击时,不会死亡,血量则变为一滴血。 | |||
6 | 使用飞行类技能,可以额外获得3只属性球和1次免死次数。免死效果为受到致命攻击时,不会死亡,血量则变为一滴血。 | |||
7 | 使用飞行类技能,可以额外获得3只属性球和1次免死次数。免死效果为受到致命攻击时,不会死亡,血量则变为一滴血。 | |||
8 | 使用飞行类技能,可以额外获得3只属性球和1次免死次数。免死效果为受到致命攻击时,不会死亡,血量则变为一滴血。 | |||
9 | 使用飞行类技能,可以额外获得3只属性球和2次免死次数。免死效果为受到致命攻击时,不会死亡,血量则变为一滴血。 | |||
10 | 使用飞行类技能,可以额外获得3只属性球和2次免死次数。免死效果为受到致命攻击时,不会死亡,血量则变为一滴血。 | |||
11 | 使用飞行类技能,可以额外获得4只属性球和2次免死次数。免死效果为受到致命攻击时,不会死亡,血量则变为一滴血。 | |||
12 | 使用飞行类技能,可以额外获得4只属性球和2次免死次数。免死效果为受到致命攻击时,不会死亡,血量则变为一滴血。 | |||
13 | 使用飞行类技能,可以额外获得4只属性球和2次免死次数。免死效果为受到致命攻击时,不会死亡,血量则变为一滴血。 | |||
14 | 使用飞行类技能,可以额外获得4只属性球和2次免死次数。免死效果为受到致命攻击时,不会死亡,血量则变为一滴血。 | |||
15 | 使用飞行类技能,可以额外获得4只属性球和2次免死次数。免死效果为受到致命攻击时,不会死亡,血量则变为一滴血。 | |||
16 | 使用飞行类技能,可以额外获得4只属性球和2次免死次数。免死效果为受到致命攻击时,不会死亡,血量则变为一滴血。 | |||
17 | 使用飞行类技能,可以额外获得5只属性球和2次免死次数。免死效果为受到致命攻击时,不会死亡,血量则变为一滴血。 | |||
18 | 使用飞行类技能,可以额外获得5只属性球和2次免死次数。免死效果为受到致命攻击时,不会死亡,血量则变为一滴血。 | |||
19 | 使用飞行类技能,可以额外获得5只属性球和3次免死次数。免死效果为受到致命攻击时,不会死亡,血量则变为一滴血。 |