元神技能攻略
战士元神-霸王·项羽技能 | 武僧元神-胜佛·行者技能 | 弓手元神-猎神·阿尔忒弥斯技能 | 道士元神-兵神·九天玄女技能 |
战士元神技能
技能名 |
技能图标 |
等级 |
描述 |
战意 |
|
1 |
造成伤害有1%几率无视烈焰护体和剑体减伤效果,变身元神后概率提升至2%。 |
2 |
造成伤害有2%几率无视烈焰护体和剑体减伤效果,变身元神后概率提升至4%。 |
||
3 |
造成伤害有3%几率无视烈焰护体和剑体减伤效果,变身元神后概率提升至6%。 |
||
4 |
造成伤害有4%几率无视烈焰护体和剑体减伤效果,变身元神后概率提升至8%。 |
||
5 |
造成伤害有5%几率无视烈焰护体和剑体减伤效果,变身元神后概率提升至10%。 |
||
6 |
造成伤害有6%几率无视烈焰护体和剑体减伤效果,变身元神后概率提升至12%。 |
||
7 |
造成伤害有7%几率无视烈焰护体和剑体减伤效果,变身元神后概率提升至14%。 |
||
8 |
造成伤害有8%几率无视烈焰护体和剑体减伤效果,变身元神后概率提升至16%。 |
||
9 |
造成伤害有9%几率无视烈焰护体和剑体减伤效果,变身元神后概率提升至18%。 |
||
10 |
造成伤害有10%几率无视烈焰护体和剑体减伤效果,变身元神后概率提升至20%。 |
技能名 |
技能图标 |
等级 |
描述 |
摧城 |
|
1 |
造成伤害有1%几率触发,触发后增加周围10格自身和队友1点XP值,同时驱散减益状态。变成元神后几率提升至3%。 |
2 |
造成伤害有2%几率触发,触发后增加周围10格自身和队友1点XP值,同时驱散减益状态。变成元神后几率提升至6%。 |
||
3 |
造成伤害有3%几率触发,触发后增加周围10格自身和队友1点XP值,同时驱散减益状态。变成元神后几率提升至9%。 |
||
4 |
造成伤害有4%几率触发,触发后增加周围10格自身和队友1点XP值,同时驱散减益状态。变成元神后几率提升至12%。 |
||
5 |
造成伤害有5%几率触发,触发后增加周围10格自身和队友1点XP值,同时驱散减益状态。变成元神后几率提升至15%。 |
||
6 |
造成伤害有6%几率触发,触发后增加周围10格自身和队友1点XP值,同时驱散减益状态。变成元神后几率提升至18%。 |
||
7 |
造成伤害有7%几率触发,触发后增加周围10格自身和队友1点XP值,同时驱散减益状态。变成元神后几率提升至21%。 |
||
8 |
造成伤害有8%几率触发,触发后增加周围10格自身和队友1点XP值,同时驱散减益状态。变成元神后几率提升至24%。 |
||
9 |
造成伤害有9%几率触发,触发后增加周围10格自身和队友1点XP值,同时驱散减益状态。变成元神后几率提升至27%。 |
||
10 |
造成伤害有10%几率触发,触发后增加周围10格自身和队友1点XP值,同时驱散减益状态。变成元神后几率提升至30%。 |
战士元神之战技能
技能名 |
技能图标 |
等级 |
描述 |
偃月斩 |
|
1 |
元神状态下可使用,对前方矩形14*14范围敌人造成100%(对怪300%)伤害,冷却时间1秒。若拥有“武器附魔”状态,则该技能变成偃月斩·强化 |
2 |
元神状态下可使用,对前方矩形14*14范围敌人造成102%(对怪300%)伤害,冷却时间1秒。若拥有“武器附魔”状态,则该技能变成偃月斩·强化 |
||
3 |
元神状态下可使用,对前方矩形14*14范围敌人造成104%(对怪300%)伤害,冷却时间1秒。若拥有“武器附魔”状态,则该技能变成偃月斩·强化 |
||
4 |
元神状态下可使用,对前方矩形14*14范围敌人造成106%(对怪300%)伤害,冷却时间1秒。若拥有“武器附魔”状态,则该技能变成偃月斩·强化 |
||
5 |
元神状态下可使用,对前方矩形14*14范围敌人造成108%(对怪300%)伤害,冷却时间1秒。若拥有“武器附魔”状态,则该技能变成偃月斩·强化 |
||
6 |
元神状态下可使用,对前方矩形14*14范围敌人造成110%(对怪300%)伤害,冷却时间1秒。若拥有“武器附魔”状态,则该技能变成偃月斩·强化 |
||
7 |
元神状态下可使用,对前方矩形14*14范围敌人造成112%(对怪300%)伤害,冷却时间1秒。若拥有“武器附魔”状态,则该技能变成偃月斩·强化 |
||
8 |
元神状态下可使用,对前方矩形14*14范围敌人造成114%(对怪300%)伤害,冷却时间1秒。若拥有“武器附魔”状态,则该技能变成偃月斩·强化 |
||
9 |
元神状态下可使用,对前方矩形14*14范围敌人造成116%(对怪300%)伤害,冷却时间1秒。若拥有“武器附魔”状态,则该技能变成偃月斩·强化 |
||
10 |
元神状态下可使用,对前方矩形14*14范围敌人造成120%(对怪300%)伤害,冷却时间1秒。若拥有“武器附魔”状态,则该技能变成偃月斩·强化 |
技能名 |
技能图标 |
等级 |
描述 |
旋风斩 |
|
1 |
元神状态下可使用,冲锋到目标点,同时对冲锋路径上的敌人造成100%(对怪300%)伤害,冷却时间3秒。同时获得一层“武器附魔”状态 |
2 |
元神状态下可使用,冲锋到目标点,同时对冲锋路径上的敌人造成102%(对怪300%)伤害,冷却时间3秒。同时获得一层“武器附魔”状态 |
||
3 |
元神状态下可使用,冲锋到目标点,同时对冲锋路径上的敌人造成104%(对怪300%)伤害,冷却时间3秒。同时获得一层“武器附魔”状态 |
||
4 |
元神状态下可使用,冲锋到目标点,同时对冲锋路径上的敌人造成106%(对怪300%)伤害,冷却时间3秒。同时获得一层“武器附魔”状态 |
||
5 |
元神状态下可使用,冲锋到目标点,同时对冲锋路径上的敌人造成108%(对怪300%)伤害,冷却时间3秒。同时获得一层“武器附魔”状态 |
||
6 |
元神状态下可使用,冲锋到目标点,同时对冲锋路径上的敌人造成110%(对怪300%)伤害,冷却时间3秒。同时获得一层“武器附魔”状态 |
||
7 |
元神状态下可使用,冲锋到目标点,同时对冲锋路径上的敌人造成112%(对怪300%)伤害,冷却时间3秒。同时获得一层“武器附魔”状态 |
||
8 |
元神状态下可使用,冲锋到目标点,同时对冲锋路径上的敌人造成114%(对怪300%)伤害,冷却时间3秒。同时获得一层“武器附魔”状态 |
||
9 |
元神状态下可使用,冲锋到目标点,同时对冲锋路径上的敌人造成116%(对怪300%)伤害,冷却时间3秒。同时获得一层“武器附魔”状态 |
||
10 |
元神状态下可使用,冲锋到目标点,同时对冲锋路径上的敌人造成120%(对怪300%)伤害,冷却时间3秒。同时获得一层“武器附魔”状态 |
技能名 |
技能图标 |
等级 |
描述 |
无双乱舞 |
|
1-10级 |
元神状态下可使用,使用乱舞技能会进入蓄力状态且受到伤害降低20%,再次使用会立即造成伤害。共三段蓄力,每段蓄力1秒会进入下一段蓄力,第一段蓄力时释放会对半径6格敌人造成90%(对怪400%)伤害,第二段蓄力时释放会对半径7格敌人造成100%(对怪500%)伤害,第三段蓄力时释放会对半径8格敌人造成110%(对怪600%)伤害。冷却时间3秒 |
武僧元神技能
技能名 |
技能图标 |
等级 |
描述 |
佛法无边 |
|
1 |
受到伤害有2.5%几率获得“慈悲”状态,持续5秒。慈悲状态下不会被锁魂不会被封印,若复活(无论是任何方式复活)则获得1秒无敌状态,“慈悲”状态时间可叠加,最高叠加到2秒,死亡后不清除。 |
2 |
受到伤害有3.0%几率获得“慈悲”状态,持续5秒。慈悲状态下不会被锁魂不会被封印,若复活(无论是任何方式复活)则获得1秒无敌状态,“慈悲”状态时间可叠加,最高叠加到2秒,死亡后不清除。 |
||
3 |
受到伤害有3.2%几率获得“慈悲”状态,持续5秒。慈悲状态下不会被锁魂不会被封印,若复活(无论是任何方式复活)则获得1秒无敌状态,“慈悲”状态时间可叠加,最高叠加到2秒,死亡后不清除。 |
||
4 |
受到伤害有3.4%几率获得“慈悲”状态,持续5秒。慈悲状态下不会被锁魂不会被封印,若复活(无论是任何方式复活)则获得1秒无敌状态,“慈悲”状态时间可叠加,最高叠加到2秒,死亡后不清除。 |
||
5 |
受到伤害有3.6%几率获得“慈悲”状态,持续5秒。慈悲状态下不会被锁魂不会被封印,若复活(无论是任何方式复活)则获得1秒无敌状态,“慈悲”状态时间可叠加,最高叠加到2秒,死亡后不清除。 |
||
6 |
受到伤害有3.8%几率获得“慈悲”状态,持续5秒。慈悲状态下不会被锁魂不会被封印,若复活(无论是任何方式复活)则获得1秒无敌状态,“慈悲”状态时间可叠加,最高叠加到2秒,死亡后不清除。 |
||
7 |
受到伤害有4.0%几率获得“慈悲”状态,持续5秒。慈悲状态下不会被锁魂不会被封印,若复活(无论是任何方式复活)则获得1秒无敌状态,“慈悲”状态时间可叠加,最高叠加到2秒,死亡后不清除。 |
||
8 |
受到伤害有4.2%几率获得“慈悲”状态,持续5秒。慈悲状态下不会被锁魂不会被封印,若复活(无论是任何方式复活)则获得1秒无敌状态,“慈悲”状态时间可叠加,最高叠加到2秒,死亡后不清除。 |
||
9 |
受到伤害有4.5%几率获得“慈悲”状态,持续5秒。慈悲状态下不会被锁魂不会被封印,若复活(无论是任何方式复活)则获得1秒无敌状态,“慈悲”状态时间可叠加,最高叠加到2秒,死亡后不清除。 |
||
10 |
受到伤害有5.0%几率获得“慈悲”状态,持续5秒。慈悲状态下不会被锁魂不会被封印,若复活(无论是任何方式复活)则获得1秒无敌状态,“慈悲”状态时间可叠加,最高叠加到2秒,死亡后不清除。 |
技能名 |
技能图标 |
等级 |
描述 |
大彻大悟 |
|
1 |
造成或受到伤害分别有0.5%和0.5%几率对敌人施加“大彻大悟”状态,状态持续期间禁止切换主动技能,持续3秒。 |
2 |
造成或受到伤害分别有0.5%和0.5%几率对敌人施加“大彻大悟”状态,状态持续期间禁止切换主动技能,持续3秒。 |
||
3 |
造成或受到伤害分别有0.5%和0.6%几率对敌人施加“大彻大悟”状态,状态持续期间禁止切换主动技能,持续3秒。 |
||
4 |
造成或受到伤害分别有0.6%和0.8%几率对敌人施加“大彻大悟”状态,状态持续期间禁止切换主动技能,持续3秒。 |
||
5 |
造成或受到伤害分别有0.7%和1.0%几率对敌人施加“大彻大悟”状态,状态持续期间禁止切换主动技能,持续3秒。 |
||
6 |
造成或受到伤害分别有0.8%和1.2%几率对敌人施加“大彻大悟”状态,状态持续期间禁止切换主动技能,持续3秒。 |
||
7 |
造成或受到伤害分别有0.9%和1.4%几率对敌人施加“大彻大悟”状态,状态持续期间禁止切换主动技能,持续3秒。 |
||
8 |
造成或受到伤害分别有1%和1.6%几率对敌人施加“大彻大悟”状态,状态持续期间禁止切换主动技能,持续3秒。 |
||
9 |
造成或受到伤害分别有1.2%和1.8%几率对敌人施加“大彻大悟”状态,状态持续期间禁止切换主动技能,持续3秒。 |
||
10 |
造成或受到伤害分别有1.5%和2.0%几率对敌人施加“大彻大悟”状态,状态持续期间禁止切换主动技能,持续3秒。 |
武僧元神之战技能
技能名 |
技能图标 |
等级 |
描述 |
五指山 |
|
1 |
手掌化为山峰镇压指定区域,每秒对10*10矩形区域造成100%(对怪300%)伤害,同时使敌人1秒内无法移动,冷却时间4秒。 |
2 |
手掌化为山峰镇压指定区域,每秒对10*10矩形区域造成102%(对怪300%)伤害,同时使敌人1秒内无法移动,冷却时间4秒。 |
||
3 |
手掌化为山峰镇压指定区域,每秒对10*10矩形区域造成104%(对怪300%)伤害,同时使敌人1秒内无法移动,冷却时间4秒。 |
||
4 |
手掌化为山峰镇压指定区域,每秒对10*10矩形区域造成106%(对怪300%)伤害,同时使敌人1秒内无法移动,冷却时间4秒。 |
||
5 |
手掌化为山峰镇压指定区域,每秒对10*10矩形区域造成108%(对怪300%)伤害,同时使敌人1秒内无法移动,冷却时间4秒。 |
||
6 |
手掌化为山峰镇压指定区域,每秒对10*10矩形区域造成110%(对怪300%)伤害,同时使敌人1秒内无法移动,冷却时间4秒。 |
||
7 |
手掌化为山峰镇压指定区域,每秒对10*10矩形区域造成112%(对怪300%)伤害,同时使敌人1秒内无法移动,冷却时间4秒。 |
||
8 |
手掌化为山峰镇压指定区域,每秒对10*10矩形区域造成114%(对怪300%)伤害,同时使敌人1秒内无法移动,冷却时间4秒。 |
||
9 |
手掌化为山峰镇压指定区域,每秒对10*10矩形区域造成116%(对怪300%)伤害,同时使敌人1秒内无法移动,冷却时间4秒。 |
||
10 |
手掌化为山峰镇压指定区域,每秒对10*10矩形区域造成118%(对怪300%)伤害,同时使敌人1秒内无法移动,冷却时间4秒。 |
技能名 |
技能图标 |
等级 |
描述 |
如来神掌 |
|
1 |
对指定9*9矩形区域造成100%(对怪300%)伤害。 |
2 |
对指定9*9矩形区域造成102%(对怪300%)伤害。 |
||
3 |
对指定9*9矩形区域造成104%(对怪300%)伤害。 |
||
4 |
对指定9*9矩形区域造成106%(对怪300%)伤害。 |
||
5 |
对指定9*9矩形区域造成108%(对怪300%)伤害。 |
||
6 |
对指定9*9矩形区域造成110%(对怪300%)伤害。 |
||
7 |
对指定9*9矩形区域造成112%(对怪300%)伤害。 |
||
8 |
对指定9*9矩形区域造成114%(对怪300%)伤害。 |
||
9 |
对指定9*9矩形区域造成116%(对怪300%)伤害。 |
||
10 |
对指定9*9矩形区域造成118%(对怪300%)伤害。 |
技能名 |
技能图标 |
等级 |
描述 |
万佛朝宗 |
|
1 |
对周围7格敌人每5秒造成100%(对怪200%)伤害,持续3秒,冷却时间6秒。 |
2 |
对周围7格敌人每5秒造成102%(对怪200%)伤害,持续3秒,冷却时间6秒。 |
||
3 |
对周围7格敌人每5秒造成104%(对怪200%)伤害,持续3秒,冷却时间6秒。 |
||
4 |
对周围7格敌人每5秒造成106%(对怪200%)伤害,持续3秒,冷却时间6秒。 |
||
5 |
对周围7格敌人每5秒造成108%(对怪200%)伤害,持续3秒,冷却时间6秒。 |
||
6 |
对周围7格敌人每5秒造成110%(对怪200%)伤害,持续3秒,冷却时间6秒。 |
||
7 |
对周围7格敌人每5秒造成112%(对怪200%)伤害,持续3秒,冷却时间6秒。 |
||
8 |
对周围7格敌人每5秒造成114%(对怪200%)伤害,持续3秒,冷却时间6秒。 |
||
9 |
对周围7格敌人每5秒造成116%(对怪200%)伤害,持续3秒,冷却时间6秒。 |
||
10 |
对周围7格敌人每5秒造成118%(对怪200%)伤害,持续3秒,冷却时间6秒。 |
弓手元神技能
技能名 |
技能图标 |
等级 |
描述 |
神速 |
|
1 |
造成和受到伤害分别有1%和1%几率触发,触发后获得一层“神速”,最高可叠加3层。第一层闪避提升0.5%,第二层闪避提升2%,第三层闪避提升5.5%。且移速提升30%。 |
2 |
造成和受到伤害分别有2%和2%几率触发,触发后获得一层“神速”,最高可叠加3层。第一层闪避提升1%,第二层闪避提升2.5%,第三层闪避提升6%。且移速提升30%。 |
||
3 |
造成和受到伤害分别有3%和3%几率触发,触发后获得一层“神速”,最高可叠加3层。第一层闪避提升1.5%,第二层闪避提升3%,第三层闪避提升6.5%。且移速提升30%。 |
||
4 |
造成和受到伤害分别有4%和4%几率触发,触发后获得一层“神速”,最高可叠加3层。第一层闪避提升2%,第二层闪避提升3.5%,第三层闪避提升7%。且移速提升30%。 |
||
5 |
造成和受到伤害分别有5%和5%几率触发,触发后获得一层“神速”,最高可叠加3层。第一层闪避提升2.5%,第二层闪避提升4%,第三层闪避提升7.5%。且移速提升30%。 |
||
6 |
造成和受到伤害分别有6%和6%几率触发,触发后获得一层“神速”,最高可叠加3层。第一层闪避提升3%,第二层闪避提升4.5%,第三层闪避提升8%。且移速提升30%。 |
||
7 |
造成和受到伤害分别有7%和7%几率触发,触发后获得一层“神速”,最高可叠加3层。第一层闪避提升3.5%,第二层闪避提升5%,第三层闪避提升8.5%。且移速提升30%。 |
||
8 |
造成和受到伤害分别有8%和8%几率触发,触发后获得一层“神速”,最高可叠加3层。第一层闪避提升4%,第二层闪避提升5.5%,第三层闪避提升9%。且移速提升30%。 |
||
9 |
造成和受到伤害分别有9%和9%几率触发,触发后获得一层“神速”,最高可叠加3层。第一层闪避提升4.5%,第二层闪避提升6.5%,第三层闪避提升9.5%。且移速提升30%。 |
||
10 |
造成和受到伤害分别有10%和10%几率触发,触发后获得一层“神速”,最高可叠加3层。第一层闪避提升5%,第二层闪避提升7%,第三层闪避提升10%。且移速提升30%。 |
技能名 |
技能图标 |
等级 |
描述 |
断空 |
|
1 |
1%几率可攻击飞行目标,变身元神后概率提升至20%。 |
2 |
2%几率可攻击飞行目标,变身元神后概率提升至22%。 |
||
3 |
4%几率可攻击飞行目标,变身元神后概率提升至24%。 |
||
4 |
6%几率可攻击飞行目标,变身元神后概率提升至26%。 |
||
5 |
8%几率可攻击飞行目标,变身元神后概率提升至28%。 |
||
6 |
10%几率可攻击飞行目标,变身元神后概率提升至30%。 |
||
7 |
12%几率可攻击飞行目标,变身元神后概率提升至32%。 |
||
8 |
14%几率可攻击飞行目标,变身元神后概率提升至34%。 |
||
9 |
16%几率可攻击飞行目标,变身元神后概率提升至36%。 |
||
10 |
20%几率可攻击飞行目标,变身元神后概率提升至40%。 |
弓手元神之战技能
技能名 |
技能图标 |
等级 |
描述 |
闪射 |
|
1 |
瞬移到目标点,同时对目标点半径8格范围造成100%(对怪300%)伤害,冷却时间3秒。 |
2 |
瞬移到目标点,同时对目标点半径8格范围造成102%(对怪300%)伤害,冷却时间3秒。 |
||
3 |
瞬移到目标点,同时对目标点半径8格范围造成104%(对怪300%)伤害,冷却时间3秒。 |
||
4 |
瞬移到目标点,同时对目标点半径8格范围造成106%(对怪300%)伤害,冷却时间3秒。 |
||
5 |
瞬移到目标点,同时对目标点半径8格范围造成108%(对怪300%)伤害,冷却时间3秒。 |
||
6 |
瞬移到目标点,同时对目标点半径8格范围造成110%(对怪300%)伤害,冷却时间3秒。 |
||
7 |
瞬移到目标点,同时对目标点半径8格范围造成112%(对怪300%)伤害,冷却时间3秒。 |
||
8 |
瞬移到目标点,同时对目标点半径8格范围造成114%(对怪300%)伤害,冷却时间3秒。 |
||
9 |
瞬移到目标点,同时对目标点半径8格范围造成116%(对怪300%)伤害,冷却时间3秒。 |
||
10 |
瞬移到目标点,同时对目标点半径8格范围造成120%(对怪300%)伤害,冷却时间3秒。 |
技能名 |
技能图标 |
等级 |
描述 |
灼日 |
|
1 |
对指定目标及周围半径8格敌人造成100%(对怪300%)伤害,冷却时间1秒。 |
2 |
对指定目标及周围半径8格敌人造成102%(对怪300%)伤害,冷却时间1秒。 |
||
3 |
对指定目标及周围半径8格敌人造成104%(对怪300%)伤害,冷却时间1秒。 |
||
4 |
对指定目标及周围半径8格敌人造成106%(对怪300%)伤害,冷却时间1秒。 |
||
5 |
对指定目标及周围半径8格敌人造成108%(对怪300%)伤害,冷却时间1秒。 |
||
6 |
对指定目标及周围半径8格敌人造成110%(对怪300%)伤害,冷却时间1秒。 |
||
7 |
对指定目标及周围半径8格敌人造成112%(对怪300%)伤害,冷却时间1秒。 |
||
8 |
对指定目标及周围半径8格敌人造成114%(对怪300%)伤害,冷却时间1秒。 |
||
9 |
对指定目标及周围半径8格敌人造成116%(对怪300%)伤害,冷却时间1秒。 |
||
10 |
对指定目标及周围半径8格敌人造成118%(对怪300%)伤害,冷却时间1秒。 |
技能名 |
技能图标 |
等级 |
描述 |
烈日余晖 |
|
1 |
元神状态下可使用,使用后进入蓄力状态,再次使用会立即造成伤害。共三段蓄力,每段蓄力1秒会进入下一段蓄力,第一段蓄力时释放会对半径6格敌人造成90%(对怪400%)伤害,第二段蓄力时释放会对半径7格敌人造成100%(对怪400%)伤害,第三段蓄力时释放会对半径8格敌人造成110%(对怪500%)伤害。对处于中心点的敌人额外造成20%伤害,冷却时间1秒。 |
2 |
元神状态下可使用,使用后进入蓄力状态,再次使用会立即造成伤害。共三段蓄力,每段蓄力1秒会进入下一段蓄力,第一段蓄力时释放会对半径6格敌人造成90%(对怪400%)伤害,第二段蓄力时释放会对半径7格敌人造成102%(对怪400%)伤害,第三段蓄力时释放会对半径8格敌人造成112%(对怪500%)伤害。对处于中心点的敌人额外造成20%伤害,冷却时间1秒。 |
||
3 |
元神状态下可使用,使用后进入蓄力状态,再次使用会立即造成伤害。共三段蓄力,每段蓄力1秒会进入下一段蓄力,第一段蓄力时释放会对半径6格敌人造成90%(对怪400%)伤害,第二段蓄力时释放会对半径7格敌人造成104%(对怪400%)伤害,第三段蓄力时释放会对半径8格敌人造成114%(对怪500%)伤害。对处于中心点的敌人额外造成20%伤害,冷却时间1秒。 |
||
4 |
元神状态下可使用,使用后进入蓄力状态,再次使用会立即造成伤害。共三段蓄力,每段蓄力1秒会进入下一段蓄力,第一段蓄力时释放会对半径6格敌人造成90%(对怪400%)伤害,第二段蓄力时释放会对半径7格敌人造成106%(对怪400%)伤害,第三段蓄力时释放会对半径8格敌人造成116%(对怪500%)伤害。对处于中心点的敌人额外造成20%伤害,冷却时间1秒。 |
||
5 |
元神状态下可使用,使用后进入蓄力状态,再次使用会立即造成伤害。共三段蓄力,每段蓄力1秒会进入下一段蓄力,第一段蓄力时释放会对半径6格敌人造成90%(对怪400%)伤害,第二段蓄力时释放会对半径7格敌人造成108%(对怪400%)伤害,第三段蓄力时释放会对半径8格敌人造成118%(对怪500%)伤害。对处于中心点的敌人额外造成20%伤害,冷却时间1秒。 |
||
6 |
元神状态下可使用,使用后进入蓄力状态,再次使用会立即造成伤害。共三段蓄力,每段蓄力1秒会进入下一段蓄力,第一段蓄力时释放会对半径6格敌人造成90%(对怪400%)伤害,第二段蓄力时释放会对半径7格敌人造成110%(对怪400%)伤害,第三段蓄力时释放会对半径8格敌人造成120%(对怪500%)伤害。对处于中心点的敌人额外造成20%伤害,冷却时间1秒。 |
||
7 |
元神状态下可使用,使用后进入蓄力状态,再次使用会立即造成伤害。共三段蓄力,每段蓄力1秒会进入下一段蓄力,第一段蓄力时释放会对半径6格敌人造成90%(对怪400%)伤害,第二段蓄力时释放会对半径7格敌人造成112%(对怪400%)伤害,第三段蓄力时释放会对半径8格敌人造成122%(对怪500%)伤害。对处于中心点的敌人额外造成20%伤害,冷却时间1秒。 |
||
8 |
元神状态下可使用,使用后进入蓄力状态,再次使用会立即造成伤害。共三段蓄力,每段蓄力1秒会进入下一段蓄力,第一段蓄力时释放会对半径6格敌人造成90%(对怪400%)伤害,第二段蓄力时释放会对半径7格敌人造成114%(对怪400%)伤害,第三段蓄力时释放会对半径8格敌人造成124%(对怪500%)伤害。对处于中心点的敌人额外造成20%伤害,冷却时间1秒。 |
||
9 |
元神状态下可使用,使用后进入蓄力状态,再次使用会立即造成伤害。共三段蓄力,每段蓄力1秒会进入下一段蓄力,第一段蓄力时释放会对半径6格敌人造成90%(对怪400%)伤害,第二段蓄力时释放会对半径7格敌人造成116%(对怪400%)伤害,第三段蓄力时释放会对半径8格敌人造成126%(对怪500%)伤害。对处于中心点的敌人额外造成20%伤害,冷却时间1秒。 |
||
10 |
元神状态下可使用,使用后进入蓄力状态,再次使用会立即造成伤害。共三段蓄力,每段蓄力1秒会进入下一段蓄力,第一段蓄力时释放会对半径6格敌人造成90%(对怪400%)伤害,第二段蓄力时释放会对半径7格敌人造成118%(对怪400%)伤害,第三段蓄力时释放会对半径8格敌人造成128%(对怪500%)伤害。对处于中心点的敌人额外造成20%伤害,冷却时间1秒。 |
道士元神技能
技能名 |
技能图标 |
等级 |
描述 |
剑体 |
|
1 |
造成和受到伤害分别有10%和10%几率触发,触发后获得“剑体”状态,受到伤害降低7%(最高减伤2000点伤害),持续10秒。变身元神期间维持该效果,且受到伤害降低效果提升至14%(最高减伤4000点伤害)。 |
2 |
造成和受到伤害分别有11%和11%几率触发,触发后获得“剑体”状态,受到伤害降低9%(最高减伤3000点伤害),持续10秒。变身元神期间维持该效果,且受到伤害降低效果提升至18%(最高减伤5000点伤害)。 |
||
3 |
造成和受到伤害分别有12%和12%几率触发,触发后获得“剑体”状态,受到伤害降低11%(最高减伤4000点伤害),持续10秒。变身元神期间维持该效果,且受到伤害降低效果提升至22%(最高减伤6000点伤害)。 |
||
4 |
造成和受到伤害分别有13%和13%几率触发,触发后获得“剑体”状态,受到伤害降低13%(最高减伤5000点伤害),持续10秒。变身元神期间维持该效果,且受到伤害降低效果提升至26%(最高减伤7000点伤害)。 |
||
5 |
造成和受到伤害分别有14%和14%几率触发,触发后获得“剑体”状态,受到伤害降低15%(最高减伤6000点伤害),持续10秒。变身元神期间维持该效果,且受到伤害降低效果提升至30%(最高减伤8000点伤害)。 |
||
6 |
造成和受到伤害分别有15%和15%几率触发,触发后获得“剑体”状态,受到伤害降低17%(最高减伤7000点伤害),持续10秒。变身元神期间维持该效果,且受到伤害降低效果提升至34%(最高减伤9000点伤害)。 |
||
7 |
造成和受到伤害分别有16%和16%几率触发,触发后获得“剑体”状态,受到伤害降低19%(最高减伤8000点伤害),持续10秒。变身元神期间维持该效果,且受到伤害降低效果提升至38%(最高减伤10000点伤害)。 |
||
8 |
造成和受到伤害分别有17%和17%几率触发,触发后获得“剑体”状态,受到伤害降低21%(最高减伤9000点伤害),持续10秒。变身元神期间维持该效果,且受到伤害降低效果提升至42%(最高减伤11000点伤害)。 |
||
9 |
造成和受到伤害分别有18%和18%几率触发,触发后获得“剑体”状态,受到伤害降低23%(最高减伤10000点伤害),持续10秒。变身元神期间维持该效果,且受到伤害降低效果提升至46%(最高减伤12000点伤害)。 |
||
10 |
造成和受到伤害分别有20%和20%几率触发,触发后获得“剑体”状态,受到伤害降低25%(最高减伤11000点伤害),持续10秒。变身元神期间维持该效果,且受到伤害降低效果提升至50%(最高减伤13000点伤害)。 |
技能名 |
技能图标 |
等级 |
描述 |
泽被苍生 |
|
1 |
元神状态下使用技能或造成伤害触发有10%几率触发,触发后立即为周围友方恢复100000点生命值,同时添加“回春”状态,每1秒回复50000点生命值,且药品恢复效果提升50%。变身元神后触发几率提升至20%。 |
2 |
元神状态下使用技能或造成伤害触发有10%几率触发,触发后立即为周围友方恢复100000点生命值,同时添加“回春”状态,每1秒回复55000点生命值,且药品恢复效果提升50%。变身元神后触发几率提升至20%。 |
||
3 |
元神状态下使用技能或造成伤害触发有10%几率触发,触发后立即为周围友方恢复100000点生命值,同时添加“回春”状态,每1秒回复60000点生命值,且药品恢复效果提升50%。变身元神后触发几率提升至20%。 |
||
4 |
元神状态下使用技能或造成伤害触发有10%几率触发,触发后立即为周围友方恢复100000点生命值,同时添加“回春”状态,每1秒回复65000点生命值,且药品恢复效果提升50%。变身元神后触发几率提升至20%。 |
||
5 |
元神状态下使用技能或造成伤害触发有10%几率触发,触发后立即为周围友方恢复100000点生命值,同时添加“回春”状态,每1秒回复70000点生命值,且药品恢复效果提升50%。变身元神后触发几率提升至20%。 |
||
6 |
元神状态下使用技能或造成伤害触发有10%几率触发,触发后立即为周围友方恢复100000点生命值,同时添加“回春”状态,每1秒回复75000点生命值,且药品恢复效果提升50%。变身元神后触发几率提升至20%。 |
||
7 |
元神状态下使用技能或造成伤害触发有10%几率触发,触发后立即为周围友方恢复100000点生命值,同时添加“回春”状态,每1秒回复80000点生命值,且药品恢复效果提升50%。变身元神后触发几率提升至20%。 |
||
8 |
元神状态下使用技能或造成伤害触发有10%几率触发,触发后立即为周围友方恢复100000点生命值,同时添加“回春”状态,每1秒回复85000点生命值,且药品恢复效果提升50%。变身元神后触发几率提升至20%。 |
||
9 |
元神状态下使用技能或造成伤害触发有10%几率触发,触发后立即为周围友方恢复100000点生命值,同时添加“回春”状态,每1秒回复90000点生命值,且药品恢复效果提升50%。变身元神后触发几率提升至20%。 |
||
10 |
元神状态下使用技能或造成伤害触发有10%几率触发,触发后立即为周围友方恢复100000点生命值,同时添加“回春”状态,每1秒回复95000点生命值,且药品恢复效果提升50%。变身元神后触发几率提升至20%。 |
道士元神之战技能
技能名 |
技能图标 |
等级 |
描述 |
御剑 |
|
1 |
元神状态下可使用,使用后瞬移至目标点,对目标点周围8格内敌人造成102%(对怪400%)伤害,冷却时间3秒。 |
2 |
元神状态下可使用,使用后瞬移至目标点,对目标点周围8格内敌人造成104%(对怪400%)伤害,冷却时间3秒。 |
||
3 |
元神状态下可使用,使用后瞬移至目标点,对目标点周围8格内敌人造成106%(对怪400%)伤害,冷却时间3秒。 |
||
4 |
元神状态下可使用,使用后瞬移至目标点,对目标点周围8格内敌人造成108%(对怪400%)伤害,冷却时间3秒。 |
||
5 |
元神状态下可使用,使用后瞬移至目标点,对目标点周围8格内敌人造成110%(对怪400%)伤害,冷却时间3秒。 |
||
6 |
元神状态下可使用,使用后瞬移至目标点,对目标点周围8格内敌人造成112%(对怪400%)伤害,冷却时间3秒。 |
||
7 |
元神状态下可使用,使用后瞬移至目标点,对目标点周围8格内敌人造成114%(对怪400%)伤害,冷却时间3秒。 |
||
8 |
元神状态下可使用,使用后瞬移至目标点,对目标点周围8格内敌人造成116%(对怪400%)伤害,冷却时间3秒。 |
||
9 |
元神状态下可使用,使用后瞬移至目标点,对目标点周围8格内敌人造成118%(对怪400%)伤害,冷却时间3秒。 |
||
10 |
元神状态下可使用,使用后瞬移至目标点,对目标点周围8格内敌人造成120%(对怪400%)伤害,冷却时间3秒。 |
技能名 |
技能图标 |
等级 |
描述 |
万剑诀 |
|
1 |
元神状态下可使用,对前方12*12矩形区域敌人每1秒造成80%(对怪400%)伤害,后一次伤害比前一次提升50%,最多提升100%,自身受到伤害降低1%,持续6秒,若移动则立即打断施法,冷却时间6秒 |
2 |
元神状态下可使用,对前方12*12矩形区域敌人每1秒造成82%(对怪400%)伤害,后一次伤害比前一次提升50%,最多提升100%,自身受到伤害降低2%,持续6秒,若移动则立即打断施法,冷却时间6秒 |
||
3 |
元神状态下可使用,对前方12*12矩形区域敌人每1秒造成84%(对怪400%)伤害,后一次伤害比前一次提升50%,最多提升100%,自身受到伤害降低3%,持续6秒,若移动则立即打断施法,冷却时间6秒 |
||
4 |
元神状态下可使用,对前方12*12矩形区域敌人每1秒造成86%(对怪400%)伤害,后一次伤害比前一次提升50%,最多提升100%,自身受到伤害降低4%,持续6秒,若移动则立即打断施法,冷却时间6秒 |
||
5 |
元神状态下可使用,对前方12*12矩形区域敌人每1秒造成88%(对怪400%)伤害,后一次伤害比前一次提升50%,最多提升100%,自身受到伤害降低5%,持续6秒,若移动则立即打断施法,冷却时间6秒 |
||
6 |
元神状态下可使用,对前方12*12矩形区域敌人每1秒造成90%(对怪400%)伤害,后一次伤害比前一次提升50%,最多提升100%,自身受到伤害降低6%,持续6秒,若移动则立即打断施法,冷却时间6秒 |
||
7 |
元神状态下可使用,对前方12*12矩形区域敌人每1秒造成92%(对怪400%)伤害,后一次伤害比前一次提升50%,最多提升100%,自身受到伤害降低7%,持续6秒,若移动则立即打断施法,冷却时间6秒 |
||
8 |
元神状态下可使用,对前方12*12矩形区域敌人每1秒造成94%(对怪400%)伤害,后一次伤害比前一次提升50%,最多提升100%,自身受到伤害降低8%,持续6秒,若移动则立即打断施法,冷却时间6秒 |
||
9 |
元神状态下可使用,对前方12*12矩形区域敌人每1秒造成96%(对怪400%)伤害,后一次伤害比前一次提升50%,最多提升100%,自身受到伤害降低9%,持续6秒,若移动则立即打断施法,冷却时间6秒 |
||
10 |
元神状态下可使用,对前方12*12矩形区域敌人每1秒造成100%(对怪400%)伤害,后一次伤害比前一次提升50%,最多提升100%,自身受到伤害降低10%,持续6秒,若移动则立即打断施法,冷却时间6秒 |
技能名 |
技能图标 |
等级 |
描述 |
诛仙剑阵 |
|
1 |
元神状态下可使用,对目标点半径9格圆形区域的敌人每2秒造成80%(对怪400%)伤害,持续6秒。 |
2 |
元神状态下可使用,对目标点半径9格圆形区域的敌人每2秒造成82%(对怪400%)伤害,持续6秒。 |
||
3 |
元神状态下可使用,对目标点半径9格圆形区域的敌人每2秒造成84%(对怪400%)伤害,持续6秒。 |
||
4 |
元神状态下可使用,对目标点半径9格圆形区域的敌人每2秒造成86%(对怪400%)伤害,持续6秒。 |
||
5 |
元神状态下可使用,对目标点半径9格圆形区域的敌人每2秒造成88%(对怪400%)伤害,持续6秒。 |
||
6 |
元神状态下可使用,对目标点半径9格圆形区域的敌人每2秒造成90%(对怪400%)伤害,持续6秒。 |
||
7 |
元神状态下可使用,对目标点半径9格圆形区域的敌人每2秒造成92%(对怪400%)伤害,持续6秒。 |
||
8 |
元神状态下可使用,对目标点半径9格圆形区域的敌人每2秒造成94%(对怪400%)伤害,持续6秒。 |
||
9 |
元神状态下可使用,对目标点半径9格圆形区域的敌人每2秒造成96%(对怪400%)伤害,持续6秒。 |
||
10 |
元神状态下可使用,对目标点半径9格圆形区域的敌人每2秒造成100%(对怪400%)伤害,持续6秒。 |