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元神技能攻略

发布时间:2024-05-14| 分享到:

元神

技能

元神阶段

描述

 

 

 

 

 

 

 

 

 

霸王·项羽

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

战意

一阶

造成伤害有1%几率无视烈焰护体和剑体减伤效果,变身元神后概率提升至2%。

二阶

造成伤害有2%几率无视烈焰护体和剑体减伤效果,变身元神后概率提升至4%。

三阶

造成伤害有3%几率无视烈焰护体和剑体减伤效果,变身元神后概率提升至6%。

四阶

造成伤害有4%几率无视烈焰护体和剑体减伤效果,变身元神后概率提升至8%。

五阶

造成伤害有5%几率无视烈焰护体和剑体减伤效果,变身元神后概率提升至10%。

六阶

造成伤害有6%几率无视烈焰护体和剑体减伤效果,变身元神后概率提升至12%。

七阶

造成伤害有7%几率无视烈焰护体和剑体减伤效果,变身元神后概率提升至14%。

八阶

造成伤害有8%几率无视烈焰护体和剑体减伤效果,变身元神后概率提升至16%。

九阶

造成伤害有9%几率无视烈焰护体和剑体减伤效果,变身元神后概率提升至18%。

十阶

造成伤害有10%几率无视烈焰护体和剑体减伤效果,变身元神后概率提升至20%。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

摧城

 

一阶

造成伤害有1%几率触发,触发后增加周围10格自身和队友1点XP值,同时驱散减益状态。变成元神后几率提升至3%。

 

二阶

造成伤害有2%几率触发,触发后增加周围10格自身和队友1点XP值,同时驱散减益状态。变成元神后几率提升至6%。

 

三阶

造成伤害有3%几率触发,触发后增加周围10格自身和队友1点XP值,同时驱散减益状态。变成元神后几率提升至9%。

 

四阶

造成伤害有4%几率触发,触发后增加周围10格自身和队友1点XP值,同时驱散减益状态。变成元神后几率提升至12%。

 

五阶

造成伤害有5%几率触发,触发后增加周围10格自身和队友1点XP值,同时驱散减益状态。变成元神后几率提升至15%。

 

六阶

造成伤害有6%几率触发,触发后增加周围10格自身和队友1点XP值,同时驱散减益状态。变成元神后几率提升至18%。

 

七阶

造成伤害有7%几率触发,触发后增加周围10格自身和队友1点XP值,同时驱散减益状态。变成元神后几率提升至21%。

 

八阶

造成伤害有8%几率触发,触发后增加周围10格自身和队友1点XP值,同时驱散减益状态。变成元神后几率提升至24%。

 

九阶

造成伤害有9%几率触发,触发后增加周围10格自身和队友1点XP值,同时驱散减益状态。变成元神后几率提升至27%。

 

 

十阶

造成伤害有10%几率触发,触发后增加周围10格自身和队友1点XP值,同时驱散减益状态。变成元神后几率提升至30%。

 

 

 

 

 

猎神·阿尔忒弥斯

 

 

 

 

 

神速

 

 

一阶

造成和受到伤害分别有1%和1%几率触发,触发后获得一层“神速”,最高可叠加3层。第一层闪避提升0.5%,第二层闪避提升2%,第三层闪避提升5.5%。且移速提升30%。

 

 

二阶

造成和受到伤害分别有2%和2%几率触发,触发后获得一层“神速”,最高可叠加3层。第一层闪避提升1%,第二层闪避提升2.5%,第三层闪避提升6%。且移速提升30%。

 

 

三阶

造成和受到伤害分别有3%和3%几率触发,触发后获得一层“神速”,最高可叠加3层。第一层闪避提升1.5%,第二层闪避提升3%,第三层闪避提升6.5%。且移速提升30%。

 

 

四阶

造成和受到伤害分别有4%和4%几率触发,触发后获得一层“神速”,最高可叠加3层。第一层闪避提升2%,第二层闪避提升3.5%,第三层闪避提升7%。且移速提升30%。

 

 

五阶

造成和受到伤害分别有5%和5%几率触发,触发后获得一层“神速”,最高可叠加3层。第一层闪避提升2.5%,第二层闪避提升4%,第三层闪避提升7.5%。且移速提升30%。

 

 

六阶

造成和受到伤害分别有6%和6%几率触发,触发后获得一层“神速”,最高可叠加3层。第一层闪避提升3%,第二层闪避提升4.5%,第三层闪避提升8%。且移速提升30%。

 

 

七阶

造成和受到伤害分别有7%和7%几率触发,触发后获得一层“神速”,最高可叠加3层。第一层闪避提升3.5%,第二层闪避提升5%,第三层闪避提升8.5%。且移速提升30%。

 

 

八阶

造成和受到伤害分别有8%和8%几率触发,触发后获得一层“神速”,最高可叠加3层。第一层闪避提升4%,第二层闪避提升5.5%,第三层闪避提升9%。且移速提升30%。

 

 

九阶

造成和受到伤害分别有9%和9%几率触发,触发后获得一层“神速”,最高可叠加3层。第一层闪避提升4.5%,第二层闪避提升6.5%,第三层闪避提升9.5%。且移速提升30%。

 

 

十阶

造成和受到伤害分别有10%和10%几率触发,触发后获得一层“神速”,最高可叠加3层。第一层闪避提升5%,第二层闪避提升7%,第三层闪避提升10%。且移速提升30%。

 

 

 

断空

 

一阶

1%几率可攻击飞行目标,变身元神后概率提升至20%。

 

二阶

2%几率可攻击飞行目标,变身元神后概率提升至22%。

 

三阶

4%几率可攻击飞行目标,变身元神后概率提升至24%。

 

四阶

6%几率可攻击飞行目标,变身元神后概率提升至26%。

 

五阶

8%几率可攻击飞行目标,变身元神后概率提升至28%。

 

六阶

10%几率可攻击飞行目标,变身元神后概率提升至30%。

 

七阶

12%几率可攻击飞行目标,变身元神后概率提升至32%。

 

八阶

14%几率可攻击飞行目标,变身元神后概率提升至34%。

 

九阶

16%几率可攻击飞行目标,变身元神后概率提升至36%。

 

十阶

20%几率可攻击飞行目标,变身元神后概率提升至40%。

 

 

 

 

兵神·九天玄女

 

 

 

 

 

剑体

 

 

 

一阶

造成和受到伤害分别有10%和10%几率触发,触发后获得“剑体”状态,受到伤害降低7%(最高减伤2000点伤害),持续10秒。变身元神期间维持该效果,且受到伤害降低效果提升至14%(最高减伤4000点伤害)。

 

 

 

二阶

造成和受到伤害分别有11%和11%几率触发,触发后获得“剑体”状态,受到伤害降低9%(最高减伤3000点伤害),持续10秒。变身元神期间维持该效果,且受到伤害降低效果提升至18%(最高减伤5000点伤害)。

 

 

 

三阶

造成和受到伤害分别有12%和12%几率触发,触发后获得“剑体”状态,受到伤害降低11%(最高减伤4000点伤害),持续10秒。变身元神期间维持该效果,且受到伤害降低效果提升至22%(最高减伤6000点伤害)。

 

 

 

四阶

造成和受到伤害分别有13%和13%几率触发,触发后获得“剑体”状态,受到伤害降低13%(最高减伤5000点伤害),持续10秒。变身元神期间维持该效果,且受到伤害降低效果提升至26%(最高减伤7000点伤害)。

 

 

 

五阶

造成和受到伤害分别有14%和14%几率触发,触发后获得“剑体”状态,受到伤害降低15%(最高减伤6000点伤害),持续10秒。变身元神期间维持该效果,且受到伤害降低效果提升至30%(最高减伤8000点伤害)。

 

 

 

六阶

造成和受到伤害分别有15%和15%几率触发,触发后获得“剑体”状态,受到伤害降低17%(最高减伤7000点伤害),持续10秒。变身元神期间维持该效果,且受到伤害降低效果提升至34%(最高减伤9000点伤害)。

 

 

 

七阶

造成和受到伤害分别有16%和16%几率触发,触发后获得“剑体”状态,受到伤害降低19%(最高减伤8000点伤害),持续10秒。变身元神期间维持该效果,且受到伤害降低效果提升至38%(最高减伤10000点伤害)。

 

 

 

八阶

造成和受到伤害分别有17%和17%几率触发,触发后获得“剑体”状态,受到伤害降低21%(最高减伤9000点伤害),持续10秒。变身元神期间维持该效果,且受到伤害降低效果提升至42%(最高减伤11000点伤害)。

 

 

 

九阶

造成和受到伤害分别有18%和18%几率触发,触发后获得“剑体”状态,受到伤害降低23%(最高减伤10000点伤害),持续10秒。变身元神期间维持该效果,且受到伤害降低效果提升至46%(最高减伤12000点伤害)。

 

 

 

十阶

造成和受到伤害分别有20%和20%几率触发,触发后获得“剑体”状态,受到伤害降低25%(最高减伤11000点伤害),持续10秒。变身元神期间维持该效果,且受到伤害降低效果提升至50%(最高减伤13000点伤害)。

 

 

泽被苍生

 

 

 

一阶

元神状态下使用技能或造成伤害触发有10%几率触发,触发后立即为周围友方恢复100000点生命值,同时添加“回春”状态,每1秒回复50000点生命值,且药品恢复效果提升50%。变身元神后触发几率提升至20%。

 

 

 

二阶

元神状态下使用技能或造成伤害触发有10%几率触发,触发后立即为周围友方恢复100000点生命值,同时添加“回春”状态,每1秒回复55000点生命值,且药品恢复效果提升50%。变身元神后触发几率提升至20%。

 

 

 

三阶

元神状态下使用技能或造成伤害触发有10%几率触发,触发后立即为周围友方恢复100000点生命值,同时添加“回春”状态,每1秒回复60000点生命值,且药品恢复效果提升50%。变身元神后触发几率提升至20%。

 

 

 

四阶

元神状态下使用技能或造成伤害触发有10%几率触发,触发后立即为周围友方恢复100000点生命值,同时添加“回春”状态,每1秒回复65000点生命值,且药品恢复效果提升50%。变身元神后触发几率提升至20%。

 

 

 

五阶

元神状态下使用技能或造成伤害触发有10%几率触发,触发后立即为周围友方恢复100000点生命值,同时添加“回春”状态,每1秒回复70000点生命值,且药品恢复效果提升50%。变身元神后触发几率提升至20%。

 

 

 

六阶

元神状态下使用技能或造成伤害触发有10%几率触发,触发后立即为周围友方恢复100000点生命值,同时添加“回春”状态,每1秒回复75000点生命值,且药品恢复效果提升50%。变身元神后触发几率提升至20%。

 

 

 

七阶

元神状态下使用技能或造成伤害触发有10%几率触发,触发后立即为周围友方恢复100000点生命值,同时添加“回春”状态,每1秒回复80000点生命值,且药品恢复效果提升50%。变身元神后触发几率提升至20%。

 

 

 

八阶

元神状态下使用技能或造成伤害触发有10%几率触发,触发后立即为周围友方恢复100000点生命值,同时添加“回春”状态,每1秒回复85000点生命值,且药品恢复效果提升50%。变身元神后触发几率提升至20%。

 

 

 

九阶

元神状态下使用技能或造成伤害触发有10%几率触发,触发后立即为周围友方恢复100000点生命值,同时添加“回春”状态,每1秒回复90000点生命值,且药品恢复效果提升50%。变身元神后触发几率提升至20%。

 

 

十阶

元神状态下使用技能或造成伤害触发有10%几率触发,触发后立即为周围友方恢复100000点生命值,同时添加“回春”状态,每1秒回复95000点生命值,且药品恢复效果提升50%。变身元神后触发几率提升至20%。

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