道士觉醒技能——化生技能
道器化生 | 道器惊魄 | 道器枯荣 | 道器上善 | 道器生灭 |
技能图标 | 技能名称 | 等级 | 技能类型 | 技能效果 |
浩然正气 | 0 | 主动技能 | 自身附近的队伍成员法术穿透提升1%,魔法防御提升1000点,冷却30秒,持续20秒。 | |
1 | 自身附近的队伍成员法术穿透提升1%,魔法防御提升1000点,冷却30秒,持续20秒。 | |||
2 | 自身附近的队伍成员法术穿透提升1%,魔法防御提升1200点,冷却30秒,持续20秒。 | |||
3 | 自身附近的队伍成员法术穿透提升1%,魔法防御提升1300点,冷却30秒,持续20秒。 | |||
4 | 自身附近的队伍成员法术穿透提升1%,魔法防御提升1400点,冷却30秒,持续20秒。 | |||
5 | 自身附近的队伍成员法术穿透提升1%,魔法防御提升1500点,冷却30秒,持续20秒。 | |||
6 | 自身附近的队伍成员法术穿透提升2%,魔法防御提升1600点,冷却30秒,持续20秒。 | |||
7 | 自身附近的队伍成员法术穿透提升2%,魔法防御提升1700点,冷却30秒,持续20秒。 | |||
8 | 自身附近的队伍成员法术穿透提升2%,魔法防御提升1800点,冷却30秒,持续20秒。 | |||
9 | 自身附近的队伍成员法术穿透提升2%,魔法防御提升1900点,冷却30秒,持续20秒。 | |||
10 | 自身附近的队伍成员法术穿透提升2%,魔法防御提升2000点,冷却30秒,持续20秒。 | |||
11 | 自身附近的队伍成员法术穿透提升2%,魔法防御提升2100点,冷却30秒,持续20秒。 | |||
12 | 自身附近的队伍成员法术穿透提升2%,魔法防御提升2200点,冷却30秒,持续20秒。 | |||
13 | 自身附近的队伍成员法术穿透提升2%,魔法防御提升2300点,冷却30秒,持续20秒。 | |||
14 | 自身附近的队伍成员法术穿透提升2%,魔法防御提升2400点,冷却30秒,持续20秒。 | |||
15 | 自身附近的队伍成员法术穿透提升2%,魔法防御提升2500点,冷却30秒,持续20秒。 | |||
16 | 自身附近的队伍成员法术穿透提升2%,魔法防御提升2600点,冷却30秒,持续20秒。 | |||
17 | 自身附近的队伍成员法术穿透提升2%,魔法防御提升2700点,冷却30秒,持续20秒。 | |||
18 | 自身附近的队伍成员法术穿透提升2%,魔法防御提升3000点,冷却30秒,持续20秒。 | |||
19 | 自身附近的队伍成员法术穿透提升3%,魔法防御提升3000点,冷却30秒,持续20秒。 |
技能图标 | 技能名称 | 等级 | 技能类型 | 技能效果 |
裂岩咒 | 0 | 被动技能 | 造成伤害有概率给敌方增加“裂岩咒”状态,持续1秒。状态持续期间每5秒减少1100点物理防御值,每5秒减少1000点魔法防御值。最多降到1。 | |
1 | 造成伤害有概率给敌方增加“裂岩咒”状态,持续1秒。状态持续期间每5秒减少1300点物理防御值,每5秒减少1100点魔法防御值。最多降到1。 | |||
2 | 造成伤害有概率给敌方增加“裂岩咒”状态,持续1秒。状态持续期间每5秒减少1500点物理防御值,每5秒减少1200点魔法防御值。最多降到1。 | |||
3 | 造成伤害有概率给敌方增加“裂岩咒”状态,持续1秒。状态持续期间每5秒减少1700点物理防御值,每5秒减少1300点魔法防御值。最多降到1。 | |||
4 | 造成伤害有概率给敌方增加“裂岩咒”状态,持续1秒。状态持续期间每5秒减少1900点物理防御值,每5秒减少1400点魔法防御值。最多降到1。 | |||
5 | 造成伤害有概率给敌方增加“裂岩咒”状态,持续1秒。状态持续期间每5秒减少2100点物理防御值,每5秒减少1500点魔法防御值。最多降到1。 | |||
6 | 造成伤害有概率给敌方增加“裂岩咒”状态,持续1秒。状态持续期间每5秒减少2300点物理防御值,每5秒减少1600点魔法防御值。最多降到1。 | |||
7 | 造成伤害有概率给敌方增加“裂岩咒”状态,持续1秒。状态持续期间每5秒减少2500点物理防御值,每5秒减少1700点魔法防御值。最多降到1。 | |||
8 | 造成伤害有概率给敌方增加“裂岩咒”状态,持续1秒。状态持续期间每5秒减少2700点物理防御值,每5秒减少1800点魔法防御值。最多降到1。 | |||
9 | 造成伤害有概率给敌方增加“裂岩咒”状态,持续1秒。状态持续期间每5秒减少2900点物理防御值,每5秒减少1900点魔法防御值。最多降到1。 | |||
10 | 造成伤害有概率给敌方增加“裂岩咒”状态,持续1秒。状态持续期间每5秒减少3100点物理防御值,每5秒减少2000点魔法防御值。最多降到1。 | |||
11 | 造成伤害有概率给敌方增加“裂岩咒”状态,持续1秒。状态持续期间每5秒减少3300点物理防御值,每5秒减少2100点魔法防御值。最多降到1。 | |||
12 | 造成伤害有概率给敌方增加“裂岩咒”状态,持续1秒。状态持续期间每5秒减少3500点物理防御值,每5秒减少2200点魔法防御值。最多降到1。 | |||
13 | 造成伤害有概率给敌方增加“裂岩咒”状态,持续1秒。状态持续期间每5秒减少3700点物理防御值,每5秒减少2300点魔法防御值。最多降到1。 | |||
14 | 造成伤害有概率给敌方增加“裂岩咒”状态,持续1秒。状态持续期间每5秒减少3900点物理防御值,每5秒减少2400点魔法防御值。最多降到1。 | |||
15 | 造成伤害有概率给敌方增加“裂岩咒”状态,持续1秒。状态持续期间每5秒减少4100点物理防御值,每5秒减少2500点魔法防御值。最多降到1。 | |||
16 | 造成伤害有概率给敌方增加“裂岩咒”状态,持续1秒。状态持续期间每5秒减少4300点物理防御值,每5秒减少2600点魔法防御值。最多降到1。 | |||
17 | 造成伤害有概率给敌方增加“裂岩咒”状态,持续1秒。状态持续期间每5秒减少4500点物理防御值,每5秒减少2700点魔法防御值。最多降到1。 | |||
18 | 造成伤害有概率给敌方增加“裂岩咒”状态,持续1秒。状态持续期间每5秒减少4700点物理防御值,每5秒减少2800点魔法防御值。最多降到1。 | |||
19 | 造成伤害有概率给敌方增加“裂岩咒”状态,持续1秒。状态持续期间每5秒减少5000点物理防御值,每5秒减少3000点魔法防御值。最多降到1。 |
技能图标 | 技能名称 | 等级 | 技能类型 | 技能效果 |
玄土固灵 | 0 | 主动技能 | 自身附近的队伍成员闪避概率增加0.1%(元灵)。 | |
1 | 自身附近的队伍成员闪避概率增加0.2%(元灵)。 | |||
2 | 自身附近的队伍成员闪避概率增加0.3%(元灵)。 | |||
3 | 自身附近的队伍成员闪避概率增加0.4%(元灵)。 | |||
4 | 自身附近的队伍成员闪避概率增加0.5%(元灵)。 | |||
5 | 自身附近的队伍成员闪避概率增加0.8%(元灵)。 | |||
6 | 自身附近的队伍成员闪避概率增加1%(元灵)。 | |||
7 | 自身附近的队伍成员闪避概率增加1.5%(元灵)。 | |||
8 | 自身附近的队伍成员闪避概率增加2%(元灵)。 | |||
9 | 自身附近的队伍成员闪避概率增加2.5%(元灵)。 | |||
10 | 自身附近的队伍成员闪避概率增加3%(元灵)。 | |||
11 | 自身附近的队伍成员闪避概率增加3.5%(元灵)。 | |||
12 | 自身附近的队伍成员闪避概率增加4%(元灵)。 | |||
13 | 自身附近的队伍成员闪避概率增加4.5%(元灵)。 | |||
14 | 自身附近的队伍成员闪避概率增加5%(元灵)。 | |||
15 | 自身附近的队伍成员闪避概率增加5.5%(元灵)。 | |||
16 | 自身附近的队伍成员闪避概率增加6%(元灵)。 | |||
17 | 自身附近的队伍成员闪避概率增加6.5%(元灵)。 | |||
18 | 自身附近的队伍成员闪避概率增加7%(元灵)。 | |||
19 | 自身附近的队伍成员闪避概率增加8%(元灵)。 |
技能图标 | 技能名称 | 等级 | 技能类型 | 技能效果 |
厚土守护 | 0 | 被动技能 | 受到伤害有100%概率触发“厚土守护”状态,状态持续期间若血量低于50%则自动使用血药,若血量耗尽则结束该状态。 | |
1 | 受到伤害有100%概率触发“厚土守护”状态,状态持续期间若血量低于52%则自动使用血药,若血量耗尽则结束该状态。 | |||
2 | 受到伤害有100%概率触发“厚土守护”状态,状态持续期间若血量低于54%则自动使用血药,若血量耗尽则结束该状态。 | |||
3 | 受到伤害有100%概率触发“厚土守护”状态,状态持续期间若血量低于56%则自动使用血药,若血量耗尽则结束该状态。 | |||
4 | 受到伤害有100%概率触发“厚土守护”状态,状态持续期间若血量低于58%则自动使用血药,若血量耗尽则结束该状态。 | |||
5 | 受到伤害有100%概率触发“厚土守护”状态,状态持续期间若血量低于60%则自动使用血药,若血量耗尽则结束该状态。 | |||
6 | 受到伤害有100%概率触发“厚土守护”状态,状态持续期间若血量低于62%则自动使用血药,若血量耗尽则结束该状态。 | |||
7 | 受到伤害有100%概率触发“厚土守护”状态,状态持续期间若血量低于64%则自动使用血药,若血量耗尽则结束该状态。 | |||
8 | 受到伤害有100%概率触发“厚土守护”状态,状态持续期间若血量低于66%则自动使用血药,若血量耗尽则结束该状态。 | |||
9 | 受到伤害有100%概率触发“厚土守护”状态,状态持续期间若血量低于68%则自动使用血药,若血量耗尽则结束该状态。 | |||
10 | 受到伤害有100%概率触发“厚土守护”状态,状态持续期间若血量低于70%则自动使用血药,若血量耗尽则结束该状态。 | |||
11 | 受到伤害有100%概率触发“厚土守护”状态,状态持续期间若血量低于72%则自动使用血药,若血量耗尽则结束该状态。 | |||
12 | 受到伤害有100%概率触发“厚土守护”状态,状态持续期间若血量低于74%则自动使用血药,若血量耗尽则结束该状态。 | |||
13 | 受到伤害有100%概率触发“厚土守护”状态,状态持续期间若血量低于77%则自动使用血药,若血量耗尽则结束该状态。 | |||
14 | 受到伤害有100%概率触发“厚土守护”状态,状态持续期间若血量低于80%则自动使用血药,若血量耗尽则结束该状态。 | |||
15 | 受到伤害有100%概率触发“厚土守护”状态,状态持续期间若血量低于83%则自动使用血药,若血量耗尽则结束该状态。 | |||
16 | 受到伤害有100%概率触发“厚土守护”状态,状态持续期间若血量低于86%则自动使用血药,若血量耗尽则结束该状态。 | |||
17 | 受到伤害有100%概率触发“厚土守护”状态,状态持续期间若血量低于90%则自动使用血药,若血量耗尽则结束该状态。 | |||
18 | 受到伤害有100%概率触发“厚土守护”状态,状态持续期间若血量低于95%则自动使用血药,若血量耗尽则结束该状态。 | |||
19 | 受到伤害有100%概率触发“厚土守护”状态,状态持续期间若血量低于99%则自动使用血药,若血量耗尽则结束该状态。 |
注:蓝色技能图标为水道士技能,红色技能图标为火道士技能。