职业 |
技能图标 |
技能名称 |
技能等级 |
技能效果 |
体力消耗 |
技能学习等级 |
踏雪(近战主动技能,双持折扇方可使用。) |
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破阵子 |
初级 |
对直线内所有敌人造成普通攻击98%的伤害(对怪物造成110%伤害),并在首个命中的敌人脚下生成风刃,3秒后额外造成普通攻击60%的伤害。 |
15点体力 |
40 |
1级 |
对直线内所有敌人造成普通攻击104%的伤害(对怪物造成113%伤害),并在首个命中的敌人脚下生成风刃,3秒后额外造成普通攻击65%的伤害。 |
15点体力 |
50 |
2级 |
对直线内所有敌人造成普通攻击110%的伤害(对怪物造成116%伤害),并在首个命中的敌人脚下生成风刃,3秒后额外造成普通攻击70%的伤害。 |
15点体力 |
60 |
3级 |
对直线内所有敌人造成普通攻击116%的伤害(对怪物造成120%伤害),并在首个命中的敌人脚下生成风刃,3秒后额外造成普通攻击75%的伤害。 |
15点体力 |
70 |
4级 |
对直线内所有敌人造成普通攻击122%的伤害(对怪物造成123%伤害),并在首个命中的敌人脚下生成风刃,3秒后额外造成普通攻击85%的伤害。 |
15点体力 |
80 |
5级 |
对直线内所有敌人造成普通攻击128%的伤害(对怪物造成126%伤害),并在首个命中的敌人脚下生成风刃,3秒后额外造成普通攻击90%的伤害。 |
15点体力 |
90 |
不可升级 |
对直线内所有敌人造成普通攻击135%的伤害(对怪物造成135%伤害),并在首个命中的敌人脚下生成风刃,3秒后额外造成普通攻击100%的伤害。 |
15点体力 |
90级及以上 |
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霜满天 |
初级 |
对前方所有敌人造成普通攻击95%的伤害。 |
20点体力 |
15 |
1级 |
对前方所有敌人造成普通攻击98%的伤害。 |
20点体力 |
30 |
2级 |
对前方所有敌人造成普通攻击100%的伤害。 |
20点体力 |
40 |
3级 |
对前方所有敌人造成普通攻击103%的伤害。 |
20点体力 |
50 |
4级 |
对前方所有敌人造成普通攻击105%的伤害。 |
20点体力 |
60 |
5级 |
对前方所有敌人造成普通攻击108%的伤害。 |
20点体力 |
70 |
6级 |
对前方所有敌人造成普通攻击110%的伤害。 |
20点体力 |
80 |
7级 |
对前方所有敌人造成普通攻击112%的伤害。 |
20点体力 |
90 |
不可升级 |
对前方所有敌人造成普通攻击115%的伤害。 |
20点体力 |
90级及以上 |
技能图标 |
技能名称 |
技能等级 |
技能效果 |
持续时间 |
冷却时间 |
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追风刃 |
初级 |
状态持续期间,受到小于5000点的伤害时,则对攻击者造成等额伤害。持续5秒,最多生效5次。冷却时间20秒。 |
10秒 |
20秒 |
1级 |
状态持续期间,受到小于8000点的伤害时,则对攻击者造成等额伤害。持续5秒,最多生效5次。冷却时间20秒。 |
10秒 |
20秒 |
2级 |
状态持续期间,受到小于10000点的伤害时,则对攻击者造成等额伤害。持续5秒,最多生效5次。冷却时间20秒。 |
10秒 |
20秒 |
3级 |
状态持续期间,受到小于12000点的伤害时,则对攻击者造成等额伤害。持续5秒,最多生效5次。冷却时间20秒。 |
10秒 |
20秒 |
4级 |
状态持续期间,受到小于15000点的伤害时,则对攻击者造成等额伤害。持续5秒,最多生效5次。冷却时间20秒。 |
10秒 |
20秒 |
5级 |
状态持续期间,受到小于18000点的伤害时,则对攻击者造成等额伤害。持续5秒,最多生效5次。冷却时间20秒。 |
10秒 |
20秒 |
不可升级 |
状态持续期间,受到小于22000点的伤害时,则对攻击者造成等额伤害。持续5秒,最多生效5次。冷却时间20秒。 |
10秒 |
20秒 |
技能图标 |
技能名称 |
技能等级 |
技能效果 |
技能学习等级 |
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千机变·回元 |
初级 |
每5秒回复1000生命值、1000法力值和1点XP值。再次使用技能可取消回元状态。 |
40 |
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1级 |
每5秒回复2000生命值、2000法力值和1点XP值。再次使用技能可取消回元状态。 |
50 |
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2级 |
每5秒回复3000生命值、3000法力值和1点XP值。再次使用技能可取消回元状态。 |
60 |
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3级 |
每5秒回复4000生命值、4000法力值和1点XP值。再次使用技能可取消回元状态。 |
70 |
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4级 |
每5秒回复6000生命值、5000法力值和1点XP值。再次使用技能可取消回元状态。 |
80 |
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5级 |
每5秒回复8000生命值、6000法力值和1点XP值。再次使用技能可取消回元状态。 |
90 |
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不可升级 |
每5秒回复10000生命值、7000法力值和1点XP值。再次使用技能可取消回元状态。 |
90级及以上 |
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千机变·寒月 |
初级 |
主动攻击技能命中后,有95%几率使目标的技能冷却和状态生效时间延长1秒。每点战斗力差距减低5%触发几率。再次使用可取消寒月状态。 |
40 |
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1级 |
主动攻击技能命中后,有95%几率使目标的技能冷却和状态生效时间延长2秒。每点战斗力差距减低5%触发几率。再次使用可取消寒月状态。 |
50 |
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2级 |
主动攻击技能命中后,有95%几率使目标的技能冷却和状态生效时间延长3秒。每点战斗力差距减低5%触发几率。再次使用可取消寒月状态。 |
60 |
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3级 |
主动攻击技能命中后,有95%几率使目标的技能冷却和状态生效时间延长4秒。每点战斗力差距减低5%触发几率。再次使用可取消寒月状态。 |
70 |
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4级 |
主动攻击技能命中后,有95%几率使目标的技能冷却和状态生效时间延长5秒。每点战斗力差距减低5%触发几率。再次使用可取消寒月状态。 |
80 |
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5级 |
主动攻击技能命中后,有95%几率使目标的技能冷却和状态生效时间延长6秒。每点战斗力差距减低5%触发几率。再次使用可取消寒月状态。 |
90 |
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不可升级 |
主动攻击技能命中后,有95%几率使目标的技能冷却和状态生效时间延长7秒。每点战斗力差距减低5%触发几率。再次使用可取消寒月状态。 |
90级及以上 |
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千机变·贯日 |
初级 |
提升武器3%最低攻击力。主动技能命中后,有30%几率使目标的技能冷却和状态生效时间延长1秒。每点战斗力差距减低5%触发几率。再次使用技能可取消贯日状态。 |
40 |
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1级 |
提升武器4%最低攻击力。主动技能命中后,有30%几率使目标的技能冷却和状态生效时间延长1秒。每点战斗力差距减低5%触发几率。再次使用技能可取消贯日状态。 |
50 |
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2级 |
提升武器5%最低攻击力。主动技能命中后,有30%几率使目标的技能冷却和状态生效时间延长2秒。每点战斗力差距减低5%触发几率。再次使用技能可取消贯日状态。 |
60 |
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3级 |
提升武器6%最低攻击力。主动技能命中后,有30%几率使目标的技能冷却和状态生效时间延长2秒。每点战斗力差距减低5%触发几率。再次使用技能可取消贯日状态。 |
70 |
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4级 |
提升武器7%最低攻击力。主动技能命中后,有30%几率使目标的技能冷却和状态生效时间延长3秒。每点战斗力差距减低5%触发几率。再次使用技能可取消贯日状态。 |
80 |
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5级 |
提升武器8%最低攻击力。主动技能命中后,有30%几率使目标的技能冷却和状态生效时间延长3秒。每点战斗力差距减低5%触发几率。再次使用技能可取消贯日状态。 |
90 |
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不可升级 |
提升武器10%最低攻击力。主动技能命中后,有30%几率使目标的技能冷却和状态生效时间延长4秒。每点战斗力差距减低5%触发几率。再次使用技能可取消贯日状态。 |
90级及以上 |
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被动技能 |
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冲冠怒 |
初级 |
普通攻击有30%几率对目标周围的所有敌人造成普通攻击190%的伤害(对怪物造成200%的伤害),并使怪物目标浮空。 |
15 |
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1级 |
普通攻击有31%几率对目标周围的所有敌人造成普通攻击195%的伤害(对怪物造成210%的伤害),并使怪物目标浮空。 |
30 |
|
2级 |
普通攻击有32%几率对目标周围的所有敌人造成普通攻击200%的伤害(对怪物造成220%的伤害),并使怪物目标浮空。 |
40 |
|
3级 |
普通攻击有33%几率对目标周围的所有敌人造成普通攻击205%的伤害(对怪物造成230%的伤害),并使怪物目标浮空。 |
50 |
|
4级 |
普通攻击有34%几率对目标周围的所有敌人造成普通攻击210%的伤害(对怪物造成240%的伤害),并使怪物目标浮空。 |
60 |
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5级 |
普通攻击有35%几率对目标周围的所有敌人造成普通攻击215%的伤害(对怪物造成250%的伤害),并使怪物目标浮空。 |
70 |
|
6级 |
普通攻击有36%几率对目标周围的所有敌人造成普通攻击220%的伤害(对怪物造成260%的伤害),并使怪物目标浮空。 |
80 |
|
7级 |
普通攻击有37%几率对目标周围的所有敌人造成普通攻击230%的伤害(对怪物造成270%的伤害),并使怪物目标浮空。 |
90 |
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8级 |
普通攻击有40%几率对目标周围的所有敌人造成普通攻击235%的伤害(对怪物造成280%的伤害),并使怪物目标浮空。 |
100 |
|
不可升级 |
普通攻击有42%几率对目标周围的所有敌人造成普通攻击245%的伤害(对怪物造成300%的伤害),并使怪物目标浮空。 |
100级及以上 |
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断相思 |
初级 |
触发冲冠怒后,再对目标为中心直线范围内的所有怪物造成普通攻击200%的伤害。只对非玩家类敌人生效。 |
15 |
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1级 |
触发冲冠怒后,再对目标为中心直线范围内的所有怪物造成普通攻击210%的伤害。只对非玩家类敌人生效。 |
30 |
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2级 |
触发冲冠怒后,再对目标为中心直线范围内的所有怪物造成普通攻击220%的伤害。只对非玩家类敌人生效。 |
40 |
|
3级 |
触发冲冠怒后,再对目标为中心直线范围内的所有怪物造成普通攻击230%的伤害。只对非玩家类敌人生效。 |
50 |
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4级 |
触发冲冠怒后,再对目标为中心直线范围内的所有怪物造成普通攻击240%的伤害。只对非玩家类敌人生效。 |
60 |
|
5级 |
触发冲冠怒后,再对目标为中心直线范围内的所有怪物造成普通攻击250%的伤害。只对非玩家类敌人生效。 |
70 |
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6级 |
触发冲冠怒后,再对目标为中心直线范围内的所有怪物造成普通攻击300%的伤害。只对非玩家类敌人生效。 |
80 |
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7级 |
触发冲冠怒后,再对目标为中心直线范围内的所有怪物造成普通攻击400%的伤害。只对非玩家类敌人生效。 |
90 |
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8级 |
触发冲冠怒后,再对目标为中心直线范围内的所有怪物造成普通攻击500%的伤害。只对非玩家类敌人生效。 |
100 |
|
不可升级 |
触发冲冠怒后,再对目标为中心直线范围内的所有怪物造成普通攻击600%的伤害。只对非玩家类敌人生效。 |
100级及以上 |
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镇山河 |
初级 |
触发断相思后,再对目标周围的所有怪物造成普通攻击200%的伤害。只对非玩家类敌人生效。 |
15 |
|
1级 |
触发断相思后,再对目标周围的所有怪物造成普通攻击210%的伤害。只对非玩家类敌人生效。 |
30 |
|
2级 |
触发断相思后,再对目标周围的所有怪物造成普通攻击220%的伤害。只对非玩家类敌人生效。 |
40 |
|
3级 |
触发断相思后,再对目标周围的所有怪物造成普通攻击250%的伤害。只对非玩家类敌人生效。 |
50 |
|
4级 |
触发断相思后,再对目标周围的所有怪物造成普通攻击300%的伤害。只对非玩家类敌人生效。 |
60 |
|
5级 |
触发断相思后,再对目标周围的所有怪物造成普通攻击400%的伤害。只对非玩家类敌人生效。 |
70 |
|
6级 |
触发断相思后,再对目标周围的所有怪物造成普通攻击500%的伤害。只对非玩家类敌人生效。 |
80 |
|
7级 |
触发断相思后,再对目标周围的所有怪物造成普通攻击600%的伤害。只对非玩家类敌人生效。 |
90 |
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8级 |
触发断相思后,再对目标周围的所有怪物造成普通攻击700%的伤害。只对非玩家类敌人生效。 |
100 |
|
不可升级 |
触发断相思后,再对目标周围的所有怪物造成普通攻击800%的伤害。只对非玩家类敌人生效。 |
100级及以上 |
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