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战士技能魔法

发布时间:2006-11-02 分享到:
技能魔法(Magic)
铁扇门 小 龙 战 士 勇 士 弓 手
火道士 水道士 忍 者 武 僧 海 盗
武器熟练度技能 变身法术 转世技能 全职业长武器

战 士 狂战士

技能图标 名称 等级 魔法消耗 需要经验 技能效果 学习等级
精确 消耗XP 不可升级 120秒内自身命中率提高3倍 15
金刚 消耗XP 不可升级 120秒内自身防御力提高3倍。若战士双持拳套,则状态将持续35秒,提高自身防御力4倍并清除其它状态效果。 15
无双 消耗XP 不可升级 在XP状态下自身对怪物的伤害值提高10倍。若战士双持拳套,则状态将持续35秒,对BOSS和建筑类伤害值将提高5倍。 15
怒吼 消耗XP 不可升级 可让所有队友的XP值增加20% 15

招式

冲撞 初级 60级以上可以升级 50点体力 撞向目标,对目标区域5格范围内的敌人造成30%伤害(对怪物造成300%伤害,对BOSS造成200%伤害)。 60
1级 70级以上可以升级 50点体力 撞向目标,对目标区域5格范围内的所有敌人造成35%的伤害(对怪物造成320%伤害,对BOSS造成220%伤害)。 70
2级 80级以上可以升级 50点体力 撞向目标,对目标区域5格范围内的所有敌人造成40%的伤害(对怪物造成340%伤害,对BOSS造成240%伤害)。 80
3级 90级以上可以升级 50点体力 撞向目标,对目标区域5格范围内的所有敌人造成45%的伤害(对怪物造成360%伤害,对BOSS造成260%伤害)。 90
4级 100级以上可以升级 50点体力 撞向目标,对目标区域5格范围内的所有敌人造成50%的伤害(对怪物造成380%伤害,对BOSS造成280%伤害)。 100
5级 110级以上可以升级 50点体力 撞向目标,对目标区域5格范围内的所有敌人造成55%的伤害(对怪物造成400%伤害,对BOSS造成300%伤害)。

110

天兵护法术(2世) 0 消耗100点体力值 40级以上可以升级 可召唤铁护卫辅助自己,当角色攻击某个目标时,召唤兽会锁定目标攻击,直至受击目标死亡 15
1 消耗100点体力值 80级以上可以升级 可召唤铜护卫辅助自己,当角色攻击某个目标时,召唤兽会锁定目标攻击,直至受击目标死亡 40
2 消耗100点体力值 105级以上可以升级 可召唤银护卫辅助自己,当角色攻击某个目标时,召唤兽会锁定目标攻击,直至受击目标死亡 80
3 消耗100点体力值 不可升级 可召唤金护卫辅助自己,当角色攻击某个目标时,召唤兽会锁定目标攻击,直至受击目标死亡 105
火魔护法(2世) 0 消耗100点体力值 40级以上可以升级 可召唤火精辅助自己,当角色攻击某个目标时,召唤兽会锁定目标攻击,直至受击目标死亡 40
1 消耗100点体力值 70级以上可以升级 可召唤火灵辅助自己,当角色攻击某个目标时,召唤兽会锁定目标攻击,直至受击目标死亡 40
2 消耗100点体力值 100级以上可以升级 可召唤火魔辅助自己,当角色攻击某个目标时,召唤兽会锁定目标攻击,直至受击目标死亡 70
3 消耗100点体力值 不可升级 可召唤火神辅助自己,当角色攻击某个目标时,召唤兽会锁定目标攻击,直至受击目标死亡 100
铁血战魂(3世纯转) 0 消耗XP 不可升级 被动技能,可同时装备长武器与盾牌。此时长兵器的战斗力不再以两倍计算 0

魔法

盾牌格挡 0 消耗50点体力值 40级以上可继续升级
增加自身10%的盾牌格挡几率。技能持续时间30秒
40
1 消耗50点体力值 50级以上可继续升级
增加自身15%的盾牌格挡几率。技能持续时间30秒,若触发盾牌格档,则此次受到的物理伤害减半
50
2 消耗50点体力值 70级以上可继续升级
增加自身20%的盾牌格挡几率。技能持续时间40秒,若触发盾牌格档,则此次受到的物理伤害减半
70
3 消耗50点体力值 90级以上可继续升级
增加自身25%的盾牌格挡几率。技能持续时间50秒,若触发盾牌格档,则此次受到的物理伤害减半
90
4 消耗50点体力值 不可升级
增加自身30%的盾牌格挡几率。技能持续时间60秒,若触发盾牌格档,则此次受到的物理伤害减半
100
祈福(3世) 0 消耗100点体力值 不可升级 二转转世技能,用来祈求幸运 0

 

战士新技能

重装姿态(达到70级并升职后前往就职大厅中的训练师学习)

  使用技能后,战士进入重装姿态,防御力大幅提升。重装姿态下,只能站立或移动,不可跳跃、跑动和骑乘。可持续一段时间,再次使用技能,可解除重装姿态

技能名称 技能等级 攻击伤害 持续时间 技能学习等级要求

重装姿态
初级 相当于普通防御的200%倍 2分钟 70
1级 相当于普通防御的300%倍 4分钟 100

魔法防御盾(达到40级并升职后前往就职大厅中的训练师学习)

  使自身半径4格内的队友免疫敌方有害法术(战斗力高于施法者20点的敌人可无视该技能)。技能持续期内不可移动。冷却时间20秒,消耗30点体力。

技能名称 技能等级 技能效果 持续时间 技能学习等级需求

魔法防御盾
初级 魔法免疫 11秒 40级
1级 12秒 50级
2级 13秒 70级
3级 14秒 90级
4级 15秒 不可升级

 

技能名称 技能等级 技能效果 持续时间 技能学习等级要求

反噬
初级 受到伤害则反弹相当于55%剩余生命值的伤害(最高50000点)给攻击者,并回复30点体力。持续期间内仅可生效一次。冷却时间15秒。 10秒 60
1级 受到伤害则反弹相当于60%剩余生命值的伤害(最高50000点)给攻击者,并回复30点体力。持续期间内仅可生效一次。冷却时间15秒。 10秒 70
2级 受到伤害则反弹相当于65%剩余生命值的伤害(最高50000点)给攻击者,并回复30点体力。持续期间内仅可生效一次。冷却时间15秒。。 10秒 80
3级 受到伤害则反弹相当于70%剩余生命值的伤害(最高50000点)给攻击者,并回复30点体力。持续期间内仅可生效一次。冷却时间15秒。 10秒 90
4级 受到伤害则反弹相当于80%剩余生命值的伤害(最高50000点)给攻击者,并回复30点体力。持续期间内仅可生效一次。冷却时间15秒。 10秒 100
5级 受到伤害则反弹相当于85%剩余生命值的伤害(最高50000点)给攻击者,并回复30点体力。持续期间内仅可生效一次。冷却时间15秒。 10秒 110
6级 受到伤害则反弹相当于90%剩余生命值的伤害(最高50000点)给攻击者,并回复30点体力。持续期间内仅可生效一次。冷却时间15秒。 10秒 120

 

技能图标 名称 等级 消耗 技能效果 需要等级
血浪 初级 消耗15点体力。 对前方8格扇形区域内所有目标造成普通攻击95%的伤害,并增加15点XP值(每8秒触发一次,每次使用能减少1秒间隔)。 15
1级 消耗15点体力。 对前方8格扇形区域内所有目标造成普通攻击100%的伤害,并增加15点XP值(每8秒触发一次,每次使用能减少1秒间隔)。 30
2级 消耗15点体力。 对前方8格扇形区域内所有目标造成普通攻击105%的伤害,并增加15点XP值(每8秒触发一次,每次使用能减少1秒间隔)。 50
3级 消耗15点体力。 对前方8格扇形区域内所有目标造成普通攻击108%的伤害,并增加15点XP值(每8秒触发一次,每次使用能减少1秒间隔)。 70
4级 消耗15点体力。 对前方8格扇形区域内所有目标造成普通攻击110%的伤害,并增加15点XP值(每8秒触发一次,每次使用能减少1秒间隔)。 90
5级 消耗15点体力。 对前方8格扇形区域内所有目标造成普通攻击115%的伤害,并增加15点XP值(每8秒触发一次,每次使用能减少1秒间隔)。 110
6级 消耗15点体力。 对前方8格扇形区域内所有目标造成普通攻击118%的伤害,并增加15点XP值(每8秒触发一次,每次使用能减少1秒间隔)。 不可升级

 

技能图标 名称 等级 消耗 技能效果 需要等级
不屈 消耗XP 复活时XP值将会被保留。 15

 

技能名称 技能等级 技能效果 持续时间 技能学习等级要求

崩岳
初级 普通攻击有30%几率对前方5格扇形区域内所有目标造成普通攻击195%的伤害(对怪物造成200%伤害)并在3秒造成2000点额外伤害(怪物将流失更多血量)。每点战斗力差距减低5%额外伤害命中率。 6秒 15
1级 普通攻击有31%几率对前方5格扇形区域内所有目标造成普通攻击200%的伤害(对怪物造成210%伤害)并在3秒内造成2500点额外伤害(怪物将流失更多血量)。每点战斗力差距减低5%额外伤害命中率。 6秒 30
2级 普通攻击有32%几率对前方5格扇形区域内所有目标造成普通攻击205%的伤害(对怪物造成220%伤害)并在3秒内造成3000点额外伤害(怪物将流失更多血量)。每点战斗力差距减低5%额外伤害命中率。 6秒 45
3级 普通攻击有33%几率对前方5格扇形区域内所有目标造成普通攻击210%的伤害(对怪物造成230%伤害)并在3秒内造成3500点额外伤害(怪物将流失更多血量)。每点战斗力差距减低5%额外伤害命中率。 9秒 60
4级 普通攻击有34%几率对前方5格扇形区域内所有目标造成普通攻击215%的伤害(对怪物造成240%伤害)并在3秒造成4000点额外伤害(怪物将流失更多血量)。每点战斗力差距减低5%额外伤害命中率。 9秒 70
5级 普通攻击有35%几率对前方5格扇形区域内所有目标造成普通攻击220%的伤害(对怪物造成250%伤害)并在3秒造成4500点额外伤害(怪物将流失更多血量)。每点战斗力差距减低5%额外伤害命中率。 9秒 80
6级 普通攻击有36%几率对前方5格扇形区域内所有目标造成普通攻击225%的伤害(对怪物造成260%伤害)并在3秒造成5000点额外伤害(怪物将流失更多血量)。每点战斗力差距减低5%额外伤害命中率。 12秒 90
7级 普通攻击有37%几率对前方5格扇形区域内所有目标造成普通攻击230%的伤害(对怪物造成270%伤害)并在3秒造成5500点额外伤害(怪物将流失更多血量)。每点战斗力差距减低5%额外伤害命中率。 12秒 100
8级 普通攻击有38%几率对前方5格扇形区域内所有目标造成普通攻击240%的伤害(对怪物造成280%伤害)并在3秒造成6000点额外伤害(怪物将流失更多血量)。每点战斗力差距减低5%额外伤害命中率。 12秒 110
9级 普通攻击有42%几率对前方5格扇形区域内所有目标造成普通攻击245%的伤害(对怪物造成300%伤害)并在3秒造成6500点额外伤害(怪物将流失更多血量)。每点战斗力差距减低5%额外伤害命中率。 15秒 不可升级

 

技能图标 名称 等级 消耗 技能效果 需要等级
破军 消耗XP 使自身进入免疫物理攻击状态,并持续对周围5格范围内的敌人造成普通攻击100%的伤害(对怪物造成200%伤害) 15

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