忍者技能魔法
铁扇门 | 截拳师 | 战 士 | 勇 士 | 弓 手 |
火道士 | 水道士 | 忍 者 | 武 僧 | 航海家 |
斗 神 |
普通法印技能 | 增强法印技能 |
技能图标 | 名称 | 等级 | 消耗 | 需要经验 | 功效 | 需要等级 |
豪火球之术 | 1 | 无 | 佩戴豪火之印+1获得 | 向指定方向释放豪火球之术,对6*6矩形范围内的目标造成伤害,初始伤害为98%伤害(对怪物造成初始300%伤害),火球缓慢移动,伤害随着移动距离而提升,技能冷却时间为14秒。下一级火球的初始伤害为100%伤害(对怪物的初始伤害为300%伤害)。普通攻击有31%几率触发此技能。 | 0 | |
2 | 无 | 佩戴豪火之印+2获得 | 向指定方向释放豪火球之术,对6*6矩形范围内的目标造成伤害,初始伤害为100%伤害(对怪物造成初始300%伤害),火球缓慢移动,伤害随着移动距离而提升,技能冷却时间为14秒。下一级火球的初始伤害为102%伤害(对怪物的初始伤害为350%伤害)。普通攻击有32%几率触发此技能。 | |||
3 | 无 | 佩戴豪火之印+3获得 | 向指定方向释放豪火球之术,对6*6矩形范围内的目标造成伤害,初始伤害为102%伤害(对怪物造成初始350%伤害),火球缓慢移动,伤害随着移动距离而提升,技能冷却时间为14秒。下一级火球的初始伤害为104%伤害(对怪物的初始伤害为350%伤害)。普通攻击有33%几率触发此技能。 | |||
4 | 无 | 佩戴豪火之印+4获得 | 向指定方向释放豪火球之术,对6*6矩形范围内的目标造成伤害,初始伤害为104%伤害(对怪物造成初始350%伤害),火球缓慢移动,伤害随着移动距离而提升,技能冷却时间为14秒。下一级火球的初始伤害为106%伤害(对怪物的初始伤害为400%伤害)。普通攻击有34%几率触发此技能。 | |||
5 | 无 | 佩戴豪火之印+5获得 | 向指定方向释放豪火球之术,对6*6矩形范围内的目标造成伤害,初始伤害为106%伤害(对怪物造成初始400%伤害),火球缓慢移动,伤害随着移动距离而提升,技能冷却时间为14秒。下一级火球的初始伤害为108%伤害(对怪物的初始伤害为400%伤害)。普通攻击有35%几率触发此技能。 | |||
6 | 无 | 佩戴豪火之印+6获得 | 向指定方向释放豪火球之术,对6*6矩形范围内的目标造成伤害,初始伤害为108%伤害(对怪物造成初始400%伤害),火球缓慢移动,伤害随着移动距离而提升,技能冷却时间为14秒。下一级火球的初始伤害为110%伤害(对怪物的初始伤害为450%伤害)。普通攻击有36%几率触发此技能。 | |||
7 | 无 | 佩戴豪火之印+7获得 | 向指定方向释放豪火球之术,对6*6矩形范围内的目标造成伤害,初始伤害为110%伤害(对怪物造成初始450%伤害),火球缓慢移动,伤害随着移动距离而提升,技能冷却时间为14秒。下一级火球的初始伤害为112%伤害(对怪物的初始伤害为450%伤害)。普通攻击有37%几率触发此技能。 | |||
8 | 无 | 佩戴豪火之印+8获得 | 向指定方向释放豪火球之术,对6*6矩形范围内的目标造成伤害,初始伤害为112%伤害(对怪物造成初始450%伤害),火球缓慢移动,伤害随着移动距离而提升,技能冷却时间为14秒。下一级火球的初始伤害为115%伤害(对怪物的初始伤害为500%伤害)。普通攻击有38%几率触发此技能。 | |||
9 | 无 | 佩戴豪火之印max获得 | 向指定方向释放豪火球之术,对6*6矩形范围内的目标造成伤害,初始伤害为115%伤害(对怪物造成初始500%伤害),火球缓慢移动,伤害随着移动距离而提升,技能冷却时间为14秒。普通攻击有42%几率触发此技能。 | |||
豪火灭失 | 1 | 无 | 佩戴赤炎之印+1获得 | 对指定的半径为4的圆形区域造成持续火焰伤害,对区域内目标每秒造成2000的固定伤害(对怪物造成每秒5000固定伤害),持续4秒,若目标血量为1时,此伤害无效,技能冷却时间为13秒。下一级对区域内目标每秒造成4000的固定伤害(对怪物造成每秒10000固定伤害)。 | 0 | |
2 | 无 | 佩戴赤炎之印+2获得 | 对指定的半径为4的圆形区域造成持续火焰伤害,对区域内目标每秒造成4000的固定伤害(对怪物造成每秒10000固定伤害),持续4秒,若目标血量为1时,此伤害无效,技能冷却时间为13秒。下一级对区域内目标每秒造成6000的固定伤害(对怪物造成每秒15000固定伤害)。 | |||
3 | 无 | 佩戴赤炎之印+3获得 | 对指定的半径为4的圆形区域造成持续火焰伤害,对区域内目标每秒造成6000的固定伤害(对怪物造成每秒15000固定伤害),持续4秒,若目标血量为1时,此伤害无效,技能冷却时间为13秒。下一级对区域内目标每秒造成8000的固定伤害(对怪物造成每秒20000固定伤害)。 | |||
4 | 无 | 佩戴赤炎之印+4获得 | 对指定的半径为4的圆形区域造成持续火焰伤害,对区域内目标每秒造成8000的固定伤害(对怪物造成每秒20000固定伤害),持续4秒,若目标血量为1时,此伤害无效,技能冷却时间为13秒。下一级对区域内目标每秒造成10000的固定伤害(对怪物造成每秒25000固定伤害)。 | |||
5 | 无 | 佩戴赤炎之印+5获得 | 对指定的半径为4的圆形区域造成持续火焰伤害,对区域内目标每秒造成10000的固定伤害(对怪物造成每秒25000固定伤害),持续4秒,若目标血量为1时,此伤害无效,技能冷却时间为13秒。下一级对区域内目标每秒造成12000的固定伤害(对怪物造成每秒30000固定伤害)。 | |||
6 | 无 | 佩戴赤炎之印+6获得 | 对指定的半径为4的圆形区域造成持续火焰伤害,对区域内目标每秒造成12000的固定伤害(对怪物造成每秒30000固定伤害),持续4秒,若目标血量为1时,此伤害无效,技能冷却时间为13秒。下一级对区域内目标每秒造成14000的固定伤害(对怪物造成每秒35000固定伤害)。 | |||
7 | 无 | 佩戴赤炎之印+7获得 | 对指定的半径为4的圆形区域造成持续火焰伤害,对区域内目标每秒造成14000的固定伤害(对怪物造成每秒35000固定伤害),持续4秒,若目标血量为1时,此伤害无效,技能冷却时间为13秒。下一级对区域内目标每秒造成17000的固定伤害(对怪物造成每秒40000固定伤害)。 | |||
8 | 无 | 佩戴赤炎之印+8获得 | 对指定的半径为4的圆形区域造成持续火焰伤害,对区域内目标每秒造成17000的固定伤害(对怪物造成每秒40000固定伤害),持续4秒,若目标血量为1时,此伤害无效,技能冷却时间为13秒。下一级对区域内目标每秒造成20000的固定伤害(对怪物造成每秒45000固定伤害)。 | |||
9 | 无 | 佩戴赤炎之印max获得 | 对指定的半径为4的圆形区域造成持续火焰伤害,对区域内目标每秒造成20000的固定伤害(对怪物造成每秒45000固定伤害),持续4秒,若目标血量为1时,此伤害无效,技能冷却时间为13秒。 | |||
水牢之术 | 1 | 无 | 佩戴水牢之印+1获得 | 以水遁画地为牢,对指定半径为4的圆形区域内的目标造成100%伤害(对怪物造成400%伤害),对区域内目标施加水牢状态,目标使用药品的效果降低25%,持续10秒。技能冷却时间为12秒。下一级造成102%伤害(对怪物造成450%伤害)。普通攻击有31%几率触发此技能。 | 0 | |
2 | 无 | 佩戴水牢之印+2获得 | 以水遁画地为牢,对指定半径为4的圆形区域内的目标造成102%伤害(对怪物造成450%伤害),对区域内目标施加水牢状态,目标使用药品的效果降低25%,持续10秒。技能冷却时间为12秒。下一级造成104%伤害(对怪物造成500%伤害)。普通攻击有32%几率触发此技能。 | |||
3 | 无 | 佩戴水牢之印+3获得 | 以水遁画地为牢,对指定半径为4的圆形区域内的目标造成104%伤害(对怪物造成500%伤害),对区域内目标施加水牢状态,目标使用药品的效果降低25%,持续10秒。技能冷却时间为12秒。下一级造成106%伤害(对怪物造成550%伤害)。普通攻击有33%几率触发此技能。 | |||
4 | 无 | 佩戴水牢之印+4获得 | 以水遁画地为牢,对指定半径为4的圆形区域内的目标造成106%伤害(对怪物造成550%伤害),对区域内目标施加水牢状态,目标使用药品的效果降低25%,持续10秒。技能冷却时间为12秒。下一级造成108%伤害(对怪物造成600%伤害)。普通攻击有34%几率触发此技能。 | |||
5 | 无 | 佩戴水牢之印+5获得 | 以水遁画地为牢,对指定半径为4的圆形区域内的目标造成108%伤害(对怪物造成600%伤害),对区域内目标施加水牢状态,目标使用药品的效果降低25%,持续10秒。技能冷却时间为12秒。下一级造成110%伤害(对怪物造成650%伤害)。普通攻击有35%几率触发此技能。 | |||
6 | 无 | 佩戴水牢之印+6获得 | 以水遁画地为牢,对指定半径为4的圆形区域内的目标造成110%伤害(对怪物造成650%伤害),对区域内目标施加水牢状态,目标使用药品的效果降低25%,持续10秒。技能冷却时间为12秒。下一级造成112%伤害(对怪物造成700%伤害)。普通攻击有36%几率触发此技能。 | |||
7 | 无 | 佩戴水牢之印+7获得 | 以水遁画地为牢,对指定半径为4的圆形区域内的目标造成112%伤害(对怪物造成700%伤害),对区域内目标施加水牢状态,目标使用药品的效果降低25%,持续10秒。技能冷却时间为12秒。下一级造成114%伤害(对怪物造成750%伤害)。普通攻击有37%几率触发此技能。 | |||
8 | 无 | 佩戴水牢之印+8获得 | 以水遁画地为牢,对指定半径为4的圆形区域内的目标造成114%伤害(对怪物造成750%伤害),对区域内目标施加水牢状态,目标使用药品的效果降低25%,持续10秒。技能冷却时间为12秒。下一级造成116%伤害(对怪物造成800%伤害)。普通攻击有38%几率触发此技能。 | |||
9 | 无 | 佩戴水牢之印max获得 | 以水遁画地为牢,对指定半径为4的圆形区域内的目标造成116%伤害(对怪物造成800%伤害),对区域内目标施加水牢状态,目标使用药品的效果降低25%,持续10秒。技能冷却时间为12秒。普通攻击有42%几率触发此技能。 | |||
水冲波 | 1 | 无 | 佩戴水龙之印+1获得 | 在自身周围半径为3的圆形范围产生水龙卷,对范围内的目标造成每秒6000伤害(对怪物造成每秒6000伤害),持续2秒。2秒后向指定方向发出一道水龙攻击敌方,造成136%伤害(对怪物造成200%伤害),技能冷却时间为10秒。下一级水龙卷对目标造成每秒7000伤害(对怪物造成每秒12000伤害),水龙对目标造成138%伤害(对怪物造成200%伤害)。 | 0 | |
2 | 无 | 佩戴水龙之印+2获得 | 在自身周围半径为3的圆形范围产生水龙卷,对范围内的目标造成每秒7000伤害(对怪物造成每秒12000伤害),持续2秒。2秒后向指定方向发出一道水龙攻击敌方,造成138%伤害(对怪物造成200%伤害),技能冷却时间为10秒。下一级水龙卷对目标造成每秒8000伤害(对怪物造成每秒18000伤害),水龙对目标造成140%伤害(对怪物造成200%伤害)。 | |||
3 | 无 | 佩戴水龙之印+3获得 | 在自身周围半径为3的圆形范围产生水龙卷,对范围内的目标造成每秒8000伤害(对怪物造成每秒18000伤害),持续2秒。2秒后向指定方向发出一道水龙攻击敌方,造成140%伤害(对怪物造成200%伤害),技能冷却时间为10秒。下一级水龙卷对目标造成每秒10000伤害(对怪物造成每秒24000伤害),水龙对目标造成142%伤害(对怪物造成200%伤害)。 | |||
4 | 无 | 佩戴水龙之印+4获得 | 在自身周围半径为3的圆形范围产生水龙卷,对范围内的目标造成每秒10000伤害(对怪物造成每秒24000伤害),持续2秒。2秒后向指定方向发出一道水龙攻击敌方,造成142%伤害(对怪物造成200%伤害),技能冷却时间为10秒。下一级水龙卷对目标造成每秒12000伤害(对怪物造成每秒30000伤害),水龙对目标造成144%伤害(对怪物造成200%伤害)。 | |||
5 | 无 | 佩戴水龙之印+5获得 | 在自身周围半径为3的圆形范围产生水龙卷,对范围内的目标造成每秒12000伤害(对怪物造成每秒30000伤害),持续2秒。2秒后向指定方向发出一道水龙攻击敌方,造成144%伤害(对怪物造成200%伤害),技能冷却时间为9秒。下一级水龙卷对目标造成每秒14000伤害(对怪物造成每秒36000伤害),水龙对目标造成146%伤害(对怪物造成200%伤害)。 | |||
6 | 无 | 佩戴水龙之印+6获得 | 在自身周围半径为3的圆形范围产生水龙卷,对范围内的目标造成每秒14000伤害(对怪物造成每秒36000伤害),持续2秒。2秒后向指定方向发出一道水龙攻击敌方,造成146%伤害(对怪物造成200%伤害),技能冷却时间为9秒。下一级水龙卷对目标造成每秒16000伤害(对怪物造成每秒42000伤害),水龙对目标造成148%伤害(对怪物造成200%伤害)。 | |||
7 | 无 | 佩戴水龙之印+7获得 | 在自身周围半径为3的圆形范围产生水龙卷,对范围内的目标造成每秒16000伤害(对怪物造成每秒42000伤害),持续2秒。2秒后向指定方向发出一道水龙攻击敌方,造成148%伤害(对怪物造成200%伤害),技能冷却时间为8秒。下一级水龙卷对目标造成每秒18000伤害(对怪物造成每秒50000伤害),水龙对目标造成150%伤害(对怪物造成200%伤害)。 | |||
8 | 无 | 佩戴水龙之印+8获得 | 在自身周围半径为3的圆形范围产生水龙卷,对范围内的目标造成每秒18000伤害(对怪物造成每秒50000伤害),持续2秒。2秒后向指定方向发出一道水龙攻击敌方,造成150%伤害(对怪物造成200%伤害),技能冷却时间为7秒。下一级水龙卷对目标造成每秒20000伤害(对怪物造成每秒60000伤害),水龙对目标造成155%伤害(对怪物造成200%伤害)。 | |||
9 | 无 | 佩戴水龙之印max获得 | 在自身周围半径为3的圆形范围产生水龙卷,对范围内的目标造成每秒20000伤害(对怪物造成每秒60000伤害),持续2秒。2秒后向指定方向发出一道水龙攻击敌方,造成155%伤害(对怪物造成200%伤害),技能冷却时间为6秒。 | |||
风遁·镰鼬 | 1 | 无 | 佩戴镰鼬之印+1获得 | 刮起一阵龙卷风,对目标半径为5的圆形区域内的目标造成每秒90%伤害(对怪物造成每秒300%伤害),持续2秒,技能冷却时间为16秒。下一级对目标造成每秒92%伤害(对怪物造成每秒300%伤害)。普通攻击有31%几率触发此技能。 | 0 | |
2 | 无 | 佩戴镰鼬之印+2获得 | 刮起一阵龙卷风,对目标半径为5的圆形区域内的目标造成每秒92%伤害(对怪物造成每秒300%伤害),持续2秒,技能冷却时间为16秒。下一级对目标造成每秒94%伤害(对怪物造成每秒350%伤害)。普通攻击有32%几率触发此技能。 | |||
3 | 无 | 佩戴镰鼬之印+3获得 | 刮起一阵龙卷风,对目标半径为5的圆形区域内的目标造成每秒94%伤害(对怪物造成每秒350%伤害),持续2秒,技能冷却时间为16秒。下一级对目标造成每秒96%伤害(对怪物造成每秒350%伤害)。普通攻击有33%几率触发此技能。 | |||
4 | 无 | 佩戴镰鼬之印+4获得 | 刮起一阵龙卷风,对目标半径为5的圆形区域内的目标造成每秒96%伤害(对怪物造成每秒350%伤害),持续2秒,技能冷却时间为16秒。下一级对目标造成每秒98%伤害(对怪物造成每秒400%伤害)。普通攻击有34%几率触发此技能。 | |||
5 | 无 | 佩戴镰鼬之印+5获得 | 刮起一阵龙卷风,对目标半径为5的圆形区域内的目标造成每秒98%伤害(对怪物造成每秒400%伤害),持续2秒,技能冷却时间为16秒。下一级对目标造成每秒100%伤害(对怪物造成每秒400%伤害)。普通攻击有35%几率触发此技能。 | |||
6 | 无 | 佩戴镰鼬之印+6获得 | 刮起一阵龙卷风,对目标半径为5的圆形区域内的目标造成每秒100%伤害(对怪物造成每秒400%伤害),持续2秒,技能冷却时间为16秒。下一级对目标造成每秒103%伤害(对怪物造成每秒450%伤害)。普通攻击有36%几率触发此技能。 | |||
7 | 无 | 佩戴镰鼬之印+7获得 | 刮起一阵龙卷风,对目标半径为5的圆形区域内的目标造成每秒103%伤害(对怪物造成每秒450%伤害),持续2秒,技能冷却时间为16秒。下一级对目标造成每秒106%伤害(对怪物造成每秒450%伤害)。普通攻击有37%几率触发此技能。 | |||
8 | 无 | 佩戴镰鼬之印+8获得 | 刮起一阵龙卷风,对目标半径为5的圆形区域内的目标造成每秒106%伤害(对怪物造成每秒450%伤害),持续2秒,技能冷却时间为16秒。下一级对目标造成每秒110%伤害(对怪物造成每秒500%伤害)。普通攻击有38%几率触发此技能。 | |||
9 | 无 | 佩戴镰鼬之印max获得 | 刮起一阵龙卷风,对目标半径为5的圆形区域内的目标造成每秒110%伤害(对怪物造成每秒500%伤害),持续2秒,技能冷却时间为16秒。普通攻击有42%几率触发此技能。 | |||
螺旋手里剑 | 1 | 无 | 佩戴螺旋之印+1获得 | 对指定方向掷出螺旋手里剑,对4*15矩形范围内的目标造成105%伤害(对怪物造成400%伤害)。施术者自身增加2%的物理暴击,持续8秒,技能冷却时间为13秒。下一级造成106%伤害(对怪物造成450%伤害)。 | 0 | |
2 | 无 | 佩戴螺旋之印+2获得 | 对指定方向掷出螺旋手里剑,对4*15矩形范围内的目标造成106%伤害(对怪物造成450%伤害)。施术者自身增加2%的物理暴击,持续8秒,技能冷却时间为13秒。下一级造成107%伤害(对怪物造成500%伤害)。 | |||
3 | 无 | 佩戴螺旋之印+3获得 | 对指定方向掷出螺旋手里剑,对4*15矩形范围内的目标造成107%伤害(对怪物造成500%伤害)。施术者自身增加2%的物理暴击,持续8秒,技能冷却时间为12秒。下一级造成108%伤害(对怪物造成550%伤害)。 | |||
4 | 无 | 佩戴螺旋之印+4获得 | 对指定方向掷出螺旋手里剑,对4*15矩形范围内的目标造成108%伤害(对怪物造成550%伤害)。施术者自身增加2%的物理暴击,持续8秒,技能冷却时间为12秒。下一级造成109%伤害(对怪物造成600%伤害)。 | |||
5 | 无 | 佩戴螺旋之印+5获得 | 对指定方向掷出螺旋手里剑,对4*15矩形范围内的目标造成109%伤害(对怪物造成600%伤害)。施术者自身增加2%的物理暴击,持续8秒,技能冷却时间为12秒。下一级造成110%伤害(对怪物造成650%伤害)。 | |||
6 | 无 | 佩戴螺旋之印+6获得 | 对指定方向掷出螺旋手里剑,对4*15矩形范围内的目标造成110%伤害(对怪物造成650%伤害)。施术者自身增加2%的物理暴击,持续8秒,技能冷却时间为11秒。下一级造成111%伤害(对怪物造成700%伤害)。 | |||
7 | 无 | 佩戴螺旋之印+7获得 | 对指定方向掷出螺旋手里剑,对4*15矩形范围内的目标造成111%伤害(对怪物造成700%伤害)。施术者自身增加2%的物理暴击,持续8秒,技能冷却时间为11秒。下一级造成113%伤害(对怪物造成750%伤害)。 | |||
8 | 无 | 佩戴螺旋之印+8获得 | 对指定方向掷出螺旋手里剑,对4*15矩形范围内的目标造成113%伤害(对怪物造成750%伤害)。施术者自身增加2%的物理暴击,持续8秒,技能冷却时间为11秒。下一级造成115%伤害(对怪物造成800%伤害)。 | |||
9 | 无 | 佩戴螺旋之印max获得 | 对指定方向掷出螺旋手里剑,对4*15矩形范围内的目标造成115%伤害(对怪物造成800%伤害)。施术者自身增加2%的物理暴击,持续8秒,技能冷却时间为10秒。 | |||
雷遁·麒麟 | 1 | 无 | 佩戴麒麟之印+1获得 | 召唤天雷攻击敌方3次,第1次对目标造成39%伤害(对怪物造成300%伤害),第2次伤害提升10%,第3次伤害提升15%。下一级第1次对单体目标造成40%伤害(对怪物造成300%伤害)。 | 0 | |
2 | 无 | 佩戴麒麟之印+2获得 | 召唤天雷攻击敌方3次,第1次对目标造成40%伤害(对怪物造成300%伤害),第2次伤害提升10%,第3次伤害提升15%。下一级第1次对单体目标造成41%伤害(对怪物造成300%伤害)。 | |||
3 | 无 | 佩戴麒麟之印+3获得 | 召唤天雷攻击敌方3次,第1次对目标造成41%伤害(对怪物造成300%伤害),第2次伤害提升10%,第3次伤害提升15%。下一级第1次对单体目标造成42%伤害(对怪物造成300%伤害)。 | |||
4 | 无 | 佩戴麒麟之印+4获得 | 召唤天雷攻击敌方3次,第1次对目标造成42%伤害(对怪物造成300%伤害),第2次伤害提升10%,第3次伤害提升15%。下一级第1次对单体目标造成43%伤害(对怪物造成300%伤害)。 | |||
5 | 无 | 佩戴麒麟之印+5获得 | 召唤天雷攻击敌方3次,第1次对目标造成43%伤害(对怪物造成300%伤害),第2次伤害提升10%,第3次伤害提升15%。下一级第1次对单体目标造成44%伤害(对怪物造成300%伤害)。 | |||
6 | 无 | 佩戴麒麟之印+6获得 | 召唤天雷攻击敌方3次,第1次对目标造成44%伤害(对怪物造成300%伤害),第2次伤害提升10%,第3次伤害提升15%。下一级第1次对单体目标造成46%伤害(对怪物造成300%伤害)。 | |||
7 | 无 | 佩戴麒麟之印+7获得 | 召唤天雷攻击敌方3次,第1次对目标造成46%伤害(对怪物造成300%伤害),第2次伤害提升10%,第3次伤害提升15%。下一级第1次对单体目标造成48%伤害(对怪物造成300%伤害)。 | |||
8 | 无 | 佩戴麒麟之印+8获得 | 召唤天雷攻击敌方3次,第1次对目标造成48%伤害(对怪物造成300%伤害),第2次伤害提升10%,第3次伤害提升15%。下一级第1次对单体目标造成50%伤害(对怪物造成300%伤害)。 | |||
9 | 无 | 佩戴麒麟之印max获得 | 召唤天雷攻击敌方3次,第1次对目标造成50%伤害(对怪物造成300%伤害),第2次伤害提升10%,第3次伤害提升15%。 | |||
雷切 | 1 | 无 | 佩戴雷切之印+1获得 | 传说中斩断了雷电的强力忍术,制造残影向前冲刺并击穿敌人。对面前11*3矩形范围内的目标造成105%伤害(对怪物造成400%伤害),并附带15%粉碎攻击加成,技能冷却时间为13秒。下一级对目标造成106%伤害(对怪物造成450%伤害)。被动效果:普通攻击有31%的几率触发此技能。 | 0 | |
2 | 无 | 佩戴雷切之印+2获得 | 传说中斩断了雷电的强力忍术,制造残影向前冲刺并击穿敌人。对面前11*3矩形范围内的目标造成106%伤害(对怪物造成450%伤害),并附带15%粉碎攻击加成,技能冷却时间为13秒。下一级对目标造成107%伤害(对怪物造成500%伤害)。被动效果:普通攻击有32%的几率触发此技能。 | |||
3 | 无 | 佩戴雷切之印+3获得 | 传说中斩断了雷电的强力忍术,制造残影向前冲刺并击穿敌人。对面前11*3矩形范围内的目标造成107%伤害(对怪物造成500%伤害),并附带15%粉碎攻击加成,技能冷却时间为13秒。下一级对目标造成108%伤害(对怪物造成550%伤害)。被动效果:普通攻击有33%的几率触发此技能。 | |||
4 | 无 | 佩戴雷切之印+4获得 | 传说中斩断了雷电的强力忍术,制造残影向前冲刺并击穿敌人。对面前11*3矩形范围内的目标造成108%伤害(对怪物造成550%伤害),并附带15%粉碎攻击加成,技能冷却时间为12秒。下一级对目标造成109%伤害(对怪物造成600%伤害)。被动效果:普通攻击有34%的几率触发此技能。 | |||
5 | 无 | 佩戴雷切之印+5获得 | 传说中斩断了雷电的强力忍术,制造残影向前冲刺并击穿敌人。对面前11*3矩形范围内的目标造成109%伤害(对怪物造成600%伤害),并附带15%粉碎攻击加成,技能冷却时间为12秒。下一级对目标造成110%伤害(对怪物造成650%伤害)。被动效果:普通攻击有35%的几率触发此技能。 | |||
6 | 无 | 佩戴雷切之印+6获得 | 传说中斩断了雷电的强力忍术,制造残影向前冲刺并击穿敌人。对面前11*3矩形范围内的目标造成110%伤害(对怪物造成650%伤害),并附带15%粉碎攻击加成,技能冷却时间为12秒。下一级对目标造成111%伤害(对怪物造成700%伤害)。被动效果:普通攻击有36%的几率触发此技能。 | |||
7 | 无 | 佩戴雷切之印+7获得 | 传说中斩断了雷电的强力忍术,制造残影向前冲刺并击穿敌人。对面前11*3矩形范围内的目标造成111%伤害(对怪物造成700%伤害),并附带15%粉碎攻击加成,技能冷却时间为11秒。下一级对目标造成113%伤害(对怪物造成750%伤害)。被动效果:普通攻击有37%的几率触发此技能。 | |||
8 | 无 | 佩戴雷切之印+8获得 | 传说中斩断了雷电的强力忍术,制造残影向前冲刺并击穿敌人。对面前11*3矩形范围内的目标造成113%伤害(对怪物造成750%伤害),并附带15%粉碎攻击加成,技能冷却时间为11秒。下一级对目标造成115%伤害(对怪物造成800%伤害)。被动效果:普通攻击有38%的几率触发此技能。 | |||
9 | 无 | 佩戴雷切之印max获得 | 传说中斩断了雷电的强力忍术,制造残影向前冲刺并击穿敌人。对面前11*3矩形范围内的目标造成115%伤害(对怪物造成800%伤害),并附带15%粉碎攻击加成,技能冷却时间为10秒。被动效果:普通攻击有42%的几率触发此技能。 | |||
土遁·土流壁 | 1 | 无 | 佩戴土遁之印+1获得 | 使用后,物理防御增加1000点、法术防御350点,持续25秒。技能持续期间,受到攻击时,有12%几率免疫50%伤害,技能冷却时间为30秒。下一级物理防御增加1100点、法术防御350点,免疫伤害的几率为14%。 | 0 | |
2 | 无 | 佩戴土遁之印+2获得 | 使用后,物理防御增加1100点、法术防御350点,持续25秒。技能持续期间,受到攻击时,有14%几率免疫50%伤害,技能冷却时间为30秒。下一级物理防御增加1100点、法术防御400点,免疫伤害的几率为16%。 | |||
3 | 无 | 佩戴土遁之印+3获得 | 使用后,物理防御增加1100点、法术防御400点,持续25秒。技能持续期间,受到攻击时,有16%几率免疫50%伤害,技能冷却时间为30秒。下一级物理防御增加1200点、法术防御400点,免疫伤害的几率为18%。 | |||
4 | 无 | 佩戴土遁之印+4获得 | 使用后,物理防御增加1200点、法术防御400点,持续25秒。技能持续期间,受到攻击时,有18%几率免疫50%伤害,技能冷却时间为30秒。下一级物理防御增加1200点、法术防御450点,免疫伤害的几率为20%。 | |||
5 | 无 | 佩戴土遁之印+5获得 | 使用后,物理防御增加1200点、法术防御450点,持续25秒。技能持续期间,受到攻击时,有20%几率免疫50%伤害,技能冷却时间为30秒。下一级物理防御增加1300点、法术防御450点,免疫伤害的几率为22%。 | |||
6 | 无 | 佩戴土遁之印+6获得 | 使用后,物理防御增加1300点、法术防御450点,持续25秒。技能持续期间,受到攻击时,有22%几率免疫50%伤害,技能冷却时间为30秒。下一级物理防御增加1300点、法术防御500点,免疫伤害的几率为24%。 | |||
7 | 无 | 佩戴土遁之印+7获得 | 使用后,物理防御增加1300点、法术防御500点,持续25秒。技能持续期间,受到攻击时,有24%几率免疫50%伤害,技能冷却时间为30秒。下一级物理防御增加1400点、法术防御500点,免疫伤害的几率为26%。 | |||
8 | 无 | 佩戴土遁之印+8获得 | 使用后,物理防御增加1400点、法术防御500点,持续25秒。技能持续期间,受到攻击时,有26%几率免疫50%伤害,技能冷却时间为30秒。下一级物理防御增加1500点、法术防御500点,免疫伤害的几率为30%。 | |||
9 | 无 | 佩戴土遁之印max获得 | 使用后,物理防御增加1500点、法术防御500点,持续25秒。技能持续期间,受到攻击时,有30%几率免疫50%伤害,技能冷却时间为30秒。 | |||
尘遁·原界剥离 | 1 | 无 | 佩戴尘遁之印+1获得 | 对3*3的矩形区域内的目标造成每秒90%伤害(对怪物造成每秒300%伤害),持续5秒,技能冷却时间为15秒。下一级造成每秒92%伤害(对怪物造成每秒300%伤害)。普通攻击有31%的几率触发此技能。 | 0 | |
2 | 无 | 佩戴尘遁之印+2获得 | 对3*3的矩形区域内的目标造成每秒92%伤害(对怪物造成每秒300%伤害),持续5秒,技能冷却时间为15秒。下一级造成每秒94%伤害(对怪物造成每秒400%伤害)。普通攻击有32%的几率触发此技能。 | |||
3 | 无 | 佩戴尘遁之印+3获得 | 对3*3的矩形区域内的目标造成每秒94%伤害(对怪物造成每秒400%伤害),持续5秒,技能冷却时间为15秒。下一级造成每秒96%伤害(对怪物造成每秒400%伤害)。普通攻击有33%的几率触发此技能。 | |||
4 | 无 | 佩戴尘遁之印+4获得 | 对3*3的矩形区域内的目标造成每秒96%伤害(对怪物造成每秒400%伤害),持续5秒,技能冷却时间为15秒。下一级造成每秒98%伤害(对怪物造成每秒400%伤害)。普通攻击有34%的几率触发此技能。 | |||
5 | 无 | 佩戴尘遁之印+5获得 | 对3*3的矩形区域内的目标造成每秒98%伤害(对怪物造成每秒400%伤害),持续5秒,技能冷却时间为15秒。下一级造成每秒100%伤害(对怪物造成每秒500%伤害)。普通攻击有35%的几率触发此技能。 | |||
6 | 无 | 佩戴尘遁之印+6获得 | 对3*3的矩形区域内的目标造成每秒100%伤害(对怪物造成每秒500%伤害),持续5秒,技能冷却时间为15秒。下一级造成每秒102%伤害(对怪物造成每秒500%伤害)。普通攻击有36%的几率触发此技能。 | |||
7 | 无 | 佩戴尘遁之印+7获得 | 对3*3的矩形区域内的目标造成每秒102%伤害(对怪物造成每秒500%伤害),持续5秒,技能冷却时间为15秒。下一级造成每秒106%伤害(对怪物造成每秒500%伤害)。普通攻击有37%的几率触发此技能。 | |||
8 | 无 | 佩戴尘遁之印+8获得 | 对3*3的矩形区域内的目标造成每秒106%伤害(对怪物造成每秒500%伤害),持续5秒,技能冷却时间为15秒。下一级造成每秒110%伤害(对怪物造成每秒600%伤害)。普通攻击有38%的几率触发此技能。 | |||
9 | 无 | 佩戴尘遁之印max获得 | 对3*3的矩形区域内的目标造成每秒110%伤害(对怪物造成每秒600%伤害),持续5秒,技能冷却时间为15秒。普通攻击有42%的几率触发此技能。 | |||
式纸之舞 | 1 | 无 | 佩戴血继之印·式纸之舞+1获得 | 死亡时,有5%的几率触发式纸之舞,1秒后满状态原地复活,并附加红云烙、准天星、玄灵盾3个增益状态。下一级触发几率为6% | 0 | |
2 | 无 | 佩戴血继之印·式纸之舞+2获得 | 死亡时,有6%的几率触发式纸之舞,1秒后满状态原地复活,并附加红云烙、准天星、玄灵盾3个增益状态。下一级触发几率为7% | |||
3 | 无 | 佩戴血继之印·式纸之舞+3获得 | 死亡时,有7%的几率触发式纸之舞,1秒后满状态原地复活,并附加红云烙、准天星、玄灵盾3个增益状态。下一级触发几率为8% | |||
4 | 无 | 佩戴血继之印·式纸之舞+4获得 | 死亡时,有8%的几率触发式纸之舞,1秒后满状态原地复活,并附加红云烙、准天星、玄灵盾3个增益状态。下一级触发几率为9% | |||
5 | 无 | 佩戴血继之印·式纸之舞+5获得 | 死亡时,有9%的几率触发式纸之舞,1秒后满状态原地复活,并附加红云烙、准天星、玄灵盾3个增益状态。下一级触发几率为10% | |||
6 | 无 | 佩戴血继之印·式纸之舞+6获得 | 死亡时,有10%的几率触发式纸之舞,1秒后满状态原地复活,并附加红云烙、准天星、玄灵盾3个增益状态。下一级触发几率为11% | |||
7 | 无 | 佩戴血继之印·式纸之舞+7获得 | 死亡时,有11%的几率触发式纸之舞,1秒后满状态原地复活,并附加红云烙、准天星、玄灵盾3个增益状态。下一级触发几率为12% | |||
8 | 无 | 佩戴血继之印·式纸之舞+8获得 | 死亡时,有12%的几率触发式纸之舞,1秒后满状态原地复活,并附加红云烙、准天星、玄灵盾3个增益状态。下一级触发几率为15% | |||
9 | 无 | 佩戴血继之印·式纸之舞max获得 | 死亡时,有15%的几率触发式纸之舞,1秒后满状态原地复活,并附加红云烙、准天星、玄灵盾3个增益状态。 | |||
轮墓天狱 | 1 | 无 | 佩戴血继之印·轮墓天狱+1获得 | 被攻击时,有12%几率触发轮墓天狱,每隔5秒对周围2格范围内的目标造成30%伤害(对怪物造成200点伤害)并击飞2格,最多可同时攻击5个目标,技能持续12秒。下一级触发几率为13%。 | 0 | |
2 | 无 | 佩戴血继之印·轮墓天狱+2获得 | 被攻击时,有13%几率触发轮墓天狱,每隔5秒对周围2格范围内的目标造成30%伤害(对怪物造成200点伤害)并击飞2格,最多可同时攻击5个目标,技能持续12秒。下一级触发几率为14%。 | |||
3 | 无 | 佩戴血继之印·轮墓天狱+3获得 | 被攻击时,有14%几率触发轮墓天狱,每隔5秒对周围2格范围内的目标造成30%伤害(对怪物造成200点伤害)并击飞2格,最多可同时攻击5个目标,技能持续12秒。下一级触发几率为15%。 | |||
4 | 无 | 佩戴血继之印·轮墓天狱+4获得 | 被攻击时,有15%几率触发轮墓天狱,每隔5秒对周围2格范围内的目标造成30%伤害(对怪物造成200点伤害)并击飞2格,最多可同时攻击5个目标,技能持续12秒。下一级触发几率为16%。 | |||
5 | 无 | 佩戴血继之印·轮墓天狱+5获得 | 被攻击时,有16%几率触发轮墓天狱,每隔5秒对周围2格范围内的目标造成30%伤害(对怪物造成200点伤害)并击飞2格,最多可同时攻击5个目标,技能持续12秒。下一级触发几率为17%。 | |||
6 | 无 | 佩戴血继之印·轮墓天狱+6获得 | 被攻击时,有17%几率触发轮墓天狱,每隔5秒对周围2格范围内的目标造成30%伤害(对怪物造成200点伤害)并击飞2格,最多可同时攻击5个目标,技能持续12秒。下一级触发几率为18%。 | |||
7 | 无 | 佩戴血继之印·轮墓天狱+7获得 | 被攻击时,有18%几率触发轮墓天狱,每隔5秒对周围2格范围内的目标造成30%伤害(对怪物造成200点伤害)并击飞2格,最多可同时攻击5个目标,技能持续12秒。下一级触发几率为19%。 | |||
8 | 无 | 佩戴血继之印·轮墓天狱+8获得 | 被攻击时,有19%几率触发轮墓天狱,每隔5秒对周围2格范围内的目标造成30%伤害(对怪物造成200点伤害)并击飞2格,最多可同时攻击5个目标,技能持续12秒。下一级触发几率为20%。 | |||
9 | 无 | 佩戴血继之印·轮墓天狱max获得 | 被攻击时,有20%几率触发轮墓天狱,每隔5秒对周围2格范围内的目标造成30%伤害(对怪物造成200点伤害)并击飞2格,最多可同时攻击5个目标,技能持续12秒。 | |||
无限月读 | 1 | 无 | 佩戴血继之印·无限月读+1获得 | 被攻击时,有11%几率给目标附加无限月读状态,目标将失去所有视野,持续2秒。下一级触发几率为12%。 | 0 | |
2 | 无 | 佩戴血继之印·无限月读+2获得 | 被攻击时,有12%几率给目标附加无限月读状态,目标将失去所有视野,持续2秒。下一级触发几率为13%。 | |||
3 | 无 | 佩戴血继之印·无限月读+3获得 | 被攻击时,有13%几率给目标附加无限月读状态,目标将失去所有视野,持续2秒。下一级触发几率为14%。 | |||
4 | 无 | 佩戴血继之印·无限月读+4获得 | 被攻击时,有14%几率给目标附加无限月读状态,目标将失去所有视野,持续2秒。下一级触发几率为15%。 | |||
5 | 无 | 佩戴血继之印·无限月读+5获得 | 被攻击时,有15%几率给目标附加无限月读状态,目标将失去所有视野,持续2秒。下一级触发几率为16%。 | |||
6 | 无 | 佩戴血继之印·无限月读+6获得 | 被攻击时,有16%几率给目标附加无限月读状态,目标将失去所有视野,持续2秒。下一级触发几率为17%。 | |||
7 | 无 | 佩戴血继之印·无限月读+7获得 | 被攻击时,有17%几率给目标附加无限月读状态,目标将失去所有视野,持续2秒。下一级触发几率为18%。 | |||
8 | 无 | 佩戴血继之印·无限月读+8获得 | 被攻击时,有18%几率给目标附加无限月读状态,目标将失去所有视野,持续2秒。下一级触发几率为20%。 | |||
9 | 无 | 佩戴血继之印·无限月读max获得 | 被攻击时,有20%几率给目标附加无限月读状态,目标将失去所有视野,持续2秒。 | |||
八卦回天 | 1 | 无 | 佩戴血继之印·八卦回天+1获得 | 被攻击时,有11%几率触发八卦回天,使自身在1秒内持续触发替身反击术。下一级触发几率为12%。 | 0 | |
2 | 无 | 佩戴血继之印·八卦回天+2获得 | 被攻击时,有12%几率触发八卦回天,使自身在1秒内持续触发替身反击术。下一级触发几率为13%。 | |||
3 | 无 | 佩戴血继之印·八卦回天+3获得 | 被攻击时,有13%几率触发八卦回天,使自身在1秒内持续触发替身反击术。下一级触发几率为14%。 | |||
4 | 无 | 佩戴血继之印·八卦回天+4获得 | 被攻击时,有14%几率触发八卦回天,使自身在1秒内持续触发替身反击术。下一级触发几率为15%。 | |||
5 | 无 | 佩戴血继之印·八卦回天+5获得 | 被攻击时,有15%几率触发八卦回天,使自身在1秒内持续触发替身反击术。下一级触发几率为16%。 | |||
6 | 无 | 佩戴血继之印·八卦回天+6获得 | 被攻击时,有16%几率触发八卦回天,使自身在1秒内持续触发替身反击术。下一级触发几率为17%。 | |||
7 | 无 | 佩戴血继之印·八卦回天+7获得 | 被攻击时,有17%几率触发八卦回天,使自身在1秒内持续触发替身反击术。下一级触发几率为18%。 | |||
8 | 无 | 佩戴血继之印·八卦回天+8获得 | 被攻击时,有18%几率触发八卦回天,使自身在1秒内持续触发替身反击术。下一级触发几率为20%。 | |||
9 | 无 | 佩戴血继之印·八卦回天max获得 | 被攻击时,有20%几率触发八卦回天,使自身在1秒内持续触发替身反击术。 | |||
尸骨脉 | 1 | 无 | 佩戴血继之印·尸骨脉+1获得 | 攻击目标时,有31%几率触发尸骨脉,对目标造成235%伤害(对怪物造成400%伤害),并无视目标8%的玄元效果。持续10秒。下一级触发几率为32%,无视目标10%玄元效果。 | 0 | |
2 | 无 | 佩戴血继之印·尸骨脉+2获得 | 攻击目标时,有32%几率触发尸骨脉,对目标造成240%伤害(对怪物造成450%伤害),并无视目标10%的玄元效果。持续10秒。下一级触发几率为33%,无视目标12%玄元效果。 | |||
3 | 无 | 佩戴血继之印·尸骨脉+3获得 | 攻击目标时,有33%几率触发尸骨脉,对目标造成245%伤害(对怪物造成500%伤害),并无视目标12%的玄元效果。持续10秒。下一级触发几率为34%,无视目标14%玄元效果。 | |||
4 | 无 | 佩戴血继之印·尸骨脉+4获得 | 攻击目标时,有34%几率触发尸骨脉,对目标造成250%伤害(对怪物造成550%伤害),并无视目标14%的玄元效果。持续10秒。下一级触发几率为35%,无视目标16%玄元效果。 | |||
5 | 无 | 佩戴血继之印·尸骨脉+5获得 | 攻击目标时,有35%几率触发尸骨脉,对目标造成255%伤害(对怪物造成600%伤害),并无视目标16%的玄元效果。持续10秒。下一级触发几率为36%,无视目标18%玄元效果。 | |||
6 | 无 | 佩戴血继之印·尸骨脉+6获得 | 攻击目标时,有36%几率触发尸骨脉,对目标造成260%伤害(对怪物造成650%伤害),并无视目标18%的玄元效果。持续10秒。下一级触发几率为37%,无视目标20%玄元效果。 | |||
7 | 无 | 佩戴血继之印·尸骨脉+7获得 | 攻击目标时,有37%几率触发尸骨脉,对目标造成265%伤害(对怪物造成700%伤害),并无视目标20%的玄元效果。持续10秒。下一级触发几率为38%,无视目标22%玄元效果。 | |||
8 | 无 | 佩戴血继之印·尸骨脉+8获得 | 攻击目标时,有38%几率触发尸骨脉,对目标造成270%伤害(对怪物造成750%伤害),并无视目标22%的玄元效果。持续10秒。下一级触发几率为42%,无视目标24%玄元效果。 | |||
9 | 无 | 佩戴血继之印·尸骨脉max获得 | 攻击目标时,有42%几率触发尸骨脉,对目标造成280%伤害(对怪物造成800%伤害),并无视目标24%的玄元效果。持续10秒。 |
忍者技能说明
1、忍法杀阵(3级时可自动学会)
XP技能,不可升级。启动杀阵后忍者将以高速闪现的姿态在目标身边出现,并对目标造成的伤害效果提高500%,杀阵持续时间30秒,此技能只可以对怪物使用。
2、二刀连攻(40级升职后前往就职大厅中的训练师学习)
体力技,使用两手的忍刀对3格距离以内的单体目标在一瞬间连续挥击两次。此技能一共5级。
技能名称 | 技能等级 | 攻击伤害 | 学习技能等级需求 | 消耗 体力值 |
二刀 连攻 |
初级 | 相当于普通攻击的1.1倍 | 40级 | 30点 |
1级 | 相当于普通攻击的1.15倍 | 70级 | 30点 | |
2级 | 相当于普通攻击的1.2倍 | 100级 | 30点 | |
3级 | 相当于普通攻击的1.25倍 | 120级 | 30点 | |
4级 | 相当于普通攻击的1.3倍 |
|
30点 |
3、毒烟炸弹(70级升职后前往就职大厅中的训练师学习)
体力技,向目标区域投出一枚毒烟炸弹,使半径4格内的目标中毒并在1分钟内造成人物当前生命值的百分比伤害,消耗50点体力.忍者与目标的战斗力差距越大,这项技能的命中率越低.当目标血量仅为1点时,该技能伤害对其无效.
技能名称 | 技能等级 | 攻击伤害 | 学习技能等级需求 | 消耗 体力值 |
毒烟 炸弹 |
初级 | 1分钟内造成人物当前生命值的10%伤害 | 70级 | 35点 |
1级 | 1分钟内造成人物当前生命值的20%伤害 | 80级 | 35点 | |
2级 | 1分钟内造成人物当前生命值的30%伤害 | 90级 | 35点 | |
3级 | 1分钟内造成人物当前生命值的40%伤害 | 100级 | 35点 | |
4级 | 1分钟内造成人物当前生命值的50%伤害 |
|
35点 |
4、暴风手里剑(70级升职后前往就职大厅中的训练师学习)
XP技能,不可升级。XP技能,忍者将身形化为旋风的同时向周围所有目标投射出大量的手里剑,并且在此期间所受到的伤害固定为1,不可以进行跳跃,持续时间20秒
5、断空手里剑(110级升职后前往就职大厅中的训练师学习)
体力技,不可升级。此技能可将飞在空中的目标打落至地面,并同时造成目标当前生命值10%的伤害,消耗35点体力.忍者与目标的战斗力差距越大,这项技能的命中率越低.
6、咒缚手里剑(前世今生都必须为忍者时,70级升职后前往就职大厅中的训练师学习)
体力技。这个技能必须在转世先前职业和当前职业必须为忍者时,才能学会。此技能会向目标射出一枚附有咒符的手里剑,使其在一定时间内无法服用药品。忍者与目标的战斗力差距越大,这项技能的命中率越低。此技能分为5级
技能名称 | 技能等级 | 无法服用药品的时间 | 学习技能等级需求 | 消耗 体力值 |
咒缚 手里剑 |
初级 | 5秒内无法服用 | 70级 | 35点 |
1级 | 10秒内无法服用 | 90级 | 35点 | |
2级 | 15秒内无法服用 | 100级 | 35点 | |
3级 | 20秒内无法服用 | 120级 | 35点 | |
4级 | 25秒内无法服用 |
|
35点 |
7、替身反击术(未转、一转以及二转的职业都必须为忍者时,70级升职后前往就职大厅中的训练师学习)
被动技能,这个技能必须是未转、一转以及二转的职业都必须为忍者时,才能学会。该项技能触发时,30%豁免此次的伤害,并利用分身术对攻击者造成一定的伤害,15秒内不会再次触发。此技能分为5级(该技能暂时不开放)
技能名称 | 技能等级 | 攻击伤害 | 学习技能的等级需求 |
替身 反击术 |
初级 | 造成普通攻击的20%伤害 | 70级 |
1级 | 造成普通攻击的28%伤害 | 90级 | |
2级 | 造成普通攻击的36%伤害 | 110级 | |
3级 | 造成普通攻击的42%伤害 | 120级 | |
4级 | 造成普通攻击的50%伤害 |
|
忍者新技能
暗魂血刃(1级时自动学会)
被动技能。使用普通攻击攻击目标时,有30%几率触发暗魂血刃,扣除受击者当前血量百分比,使用二刀连攻攻击时,几率翻倍。
技能名称 | 技能等级 | 攻击伤害 | 学习技能等级需求 |
暗魂血刃 |
初级 | 扣除受击者当前血量的20% | 40级 |
1级 | 扣除受击者当前血量的25% | 50级 | |
2级 | 扣除受击者当前血量的30% | 70级 | |
3级 | 扣除受击者当前血量的35% | 90级 | |
4级 | 扣除受击者当前血量的40% | 110级 |
勾魂飞镰(达到20级并升职后前往就职大厅中的训练师学习)
装备钩镰类武器方能使用。对距离6格以内的单个目标造成普一定伤害并将其甩到施法者背后4格的位置。如果击退的地方无法落脚,则只对目标造成伤害。消耗20点体力值。施法者战斗力不低于目标时一定成功;此外施法者战斗力每低于目标一点,则成功率下调5%,最低成功率降低至5%。
技能名称 | 技能等级 | 攻击伤害 | 技能冷却时间 | 消耗 体力值 |
技能学习等级要求 |
勾魂飞镰 |
初级 | 相当于普通攻击12%倍 | 6秒 | 20点 | 20 |
1级 | 相当于普通攻击15%倍 | 6秒 | 20点 | 40 | |
2级 | 相当于普通攻击18%倍 | 6秒 | 20点 | 60 | |
3级 | 相当于普通攻击22%倍 | 5秒 | 20点 | 80 | |
4级 | 相当于普通攻击25%倍 | 5秒 | 20点 | 100 |
血镰绞杀(达到40级并升职后前往就职大厅中的训练师学习)
装备钩镰类武器后方能使用。可攻击以自身为中心一定范围内的所有目标并造成伤害。消耗30点体力值。
技能名称 | 技能等级 | 攻击伤害 | 攻击范围 | 消耗 体力值 |
技能学习等级要求 |
血镰绞杀 |
初级 | 相当于普通攻击80%倍 | 4格 | 20点 | 40 |
1级 | 相当于普通攻击85%倍 | 4格 | 20点 | 50 | |
2级 | 相当于普通攻击90%倍 | 5格 | 20点 | 60 | |
3级 | 相当于普通攻击95%倍 | 5格 | 20点 | 70 | |
4级 | 相当于普通攻击105%倍 | 6格 | 20点 | 100 |
忍者翻身技能
灭·刃轮影舞
忍者史诗武器专属主动技能。必须手持2把史诗武器,向目标方向施放出3个连续的刃轮阵。
技能名称 | 技能等级 | 攻击伤害 | 技能冷却时间 | 消耗体力值 | 技能升级等级要求 |
---|---|---|---|---|---|
灭·刃轮影舞 | 初级 | 第一个刃轮92%伤害;第二个刃轮102%伤害;第三个刃轮阵120%伤害 | 4秒 | 无 | 40 |
1级 | 第一个刃轮96%伤害;第二个刃轮106%伤害;第三个刃轮阵125%伤害 | 4秒 | 无 | 70 | |
2级 | 第一个刃轮100%伤害;第二个刃轮110%伤害;第三个刃轮阵130%伤害 | 4秒 | 无 | 80 | |
3级 | 第一个刃轮104%伤害;第二个刃轮114%伤害;第三个刃轮阵135%伤害 | 4秒 | 无 | 90 | |
4级 | 第一个刃轮108%伤害;第二个刃轮120%伤害;第三个刃轮阵140%伤害 | 4秒 | 无 | 100 | |
5级 | 第一个刃轮112%伤害;第二个刃轮124%伤害;第三个刃轮阵145%伤害 | 4秒 | 无 | 110 | |
6级 | 第一个刃轮122%伤害;第二个刃轮134%伤害;第三个刃轮阵155%伤害 | 4秒 | 无 | 不可升级 |
真·二刀连攻
装备任意两把忍刀或忍者史诗武器时方能使用;单体攻击技能。
技能名称 | 技能等级 | 攻击伤害 | 攻击距离 | 消耗体力值 | 技能升级等级要求 |
---|---|---|---|---|---|
真·二刀连攻 | 初级 | 目标处于3格内,瞬间攻击两次,造成普通攻击的112%伤害;处3格之外,造成普通攻击85%的伤害 | 5格 | 15点 | 40 |
1级 | 目标处于3格内,瞬间攻击两次,造成普通攻击的117%伤害;处3格之外,造成普通攻击88%的伤害 | 5格 | 15点 | 70 | |
2级 | 目标处于3格内,瞬间攻击两次,造成普通攻击的122%伤害;处3格之外,造成普通攻击90%的伤害 | 5格 | 15点 | 100 | |
3级 | 目标处于3格内,瞬间攻击两次,造成普通攻击的127%伤害;处3格之外,造成普通攻击92%的伤害 | 5格 | 15点 | 120 | |
4级 | 目标处于3格内,瞬间攻击两次,造成普通攻击的135%伤害;处3格之外,造成普通攻击102%的伤害 | 5格 | 15点 | 不可升级 |
影·分身之术
忍术结印后制造出1个影之分身,让敌手难辨真假、猝不及防。
技能名称 | 技能等级 | 攻击伤害 | 消耗体力值 | 技能升级等级要求 |
---|---|---|---|---|
影·分身之术 | 初级 | 1个分身;分身对目标造成55%伤害 | 40点 | 50 |
1级 | 1个分身;分身对目标造成60%伤害 | 40点 | 60 | |
2级 | 1个分身;分身对目标造成65%伤害 | 40点 | 70 | |
3级 | 1个分身;分身对目标造成70%伤害 | 40点 | 80 | |
4级 | 2个分身;分身对目标造成75%伤害 | 40点 | 90 | |
5级 | 2个分身;分身对目标造成80%伤害 | 40点 | 100 | |
6级 | 2个分身;分身对目标造成100%伤害 | 40点 | 不可升级 |
绝·螺旋绞杀
被动技能,需持有2把忍者史诗武器才能触发。攻击时有几率对前方7格目标造成伤害。
技能名称 | 技能等级 | 攻击伤害 | 攻击距离 | 技能升级等级要求 |
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绝·螺旋绞杀 | 初级 | 攻击时有30%几率绞杀前方所有目标并造成普通攻击的190%伤害,对怪物则造成200%的伤害。 | 7格 | 15 |
1级 | 攻击时有31%几率绞杀前方所有目标并造成普通攻击的195%伤害,对怪物则造成210%的伤害。 | 7格 | 30 | |
2级 | 攻击时有32%几率绞杀前方所有目标并造成普通攻击的200%伤害,对怪物则造成220%的伤害。 | 7格 | 45 | |
3级 | 攻击时有33%几率绞杀前方所有目标并造成普通攻击的205%伤害,对怪物则造成230%的伤害。 | 7格 | 60 | |
4级 | 攻击时有34%几率绞杀前方所有目标并造成普通攻击的210%伤害,对怪物则造成240%的伤害。 | 7格 | 70 | |
5级 | 攻击时有35%几率绞杀前方所有目标并造成普通攻击的215%伤害,对怪物则造成250%的伤害。 | 7格 | 80 | |
6级 | 攻击时有36%几率绞杀前方所有目标并造成普通攻击的220%伤害,对怪物则造成260%的伤害。 | 7格 | 90 | |
7级 | 攻击时有37%几率绞杀前方所有目标并造成普通攻击的225%伤害,对怪物则造成270%的伤害。 | 7格 | 100 | |
8级 | 攻击时有38%几率绞杀前方所有目标并造成普通攻击的230%伤害,对怪物则造成280%的伤害。 | 7格 | 110 | |
9级 | 攻击时有42%几率绞杀前方所有目标并造成普通攻击的240%伤害,对怪物则造成300%的伤害。 | 7格 | 不可升级 |