战士技能魔法
技能魔法(Magic)
铁扇门 | 截拳师 | 战 士 | 勇 士 | 弓 手 |
火道士 | 水道士 | 忍 者 | 武 僧 | 航海家 |
斗 神 |
战 士
技能图标 | 名称 | 等级 | 魔法消耗 | 需要经验 | 技能效果 | 学习等级 |
精确 | 无 | 消耗XP | 不可升级 | 120秒内自身命中率提高3倍 | 15 | |
金刚 | 无 | 消耗XP | 不可升级 | 120秒内自身防御力提高3倍。若战士双持拳套,则状态将持续35秒,提高自身防御力4倍并清除其它状态效果。 | 15 | |
无双 | 无 | 消耗XP | 不可升级 | 在XP状态下自身对怪物的伤害值提高10倍。若战士双持拳套,则状态将持续35秒,对BOSS和建筑类伤害值将提高5倍,杀破狼和攻城略地神纹效果提高20%。 | 15 | |
怒吼 | 无 | 消耗XP | 不可升级 | 可让所有队友的XP值增加20% | 15 | |
招式 |
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冲撞 | 初级 | 60级以上可以升级 | 50点体力 | 撞向目标,对目标区域5格范围内的敌人造成30%伤害(对怪物造成300%伤害,对BOSS造成200%伤害)。 | 60 | |
1级 | 70级以上可以升级 | 50点体力 | 撞向目标,对目标区域5格范围内的所有敌人造成35%的伤害(对怪物造成320%伤害,对BOSS造成220%伤害)。 | 70 | ||
2级 | 80级以上可以升级 | 50点体力 | 撞向目标,对目标区域5格范围内的所有敌人造成40%的伤害(对怪物造成340%伤害,对BOSS造成240%伤害)。 | 80 | ||
3级 | 90级以上可以升级 | 50点体力 | 撞向目标,对目标区域5格范围内的所有敌人造成45%的伤害(对怪物造成360%伤害,对BOSS造成260%伤害)。 | 90 | ||
4级 | 100级以上可以升级 | 50点体力 | 撞向目标,对目标区域5格范围内的所有敌人造成50%的伤害(对怪物造成380%伤害,对BOSS造成280%伤害)。 | 100 | ||
5级 | 110级以上可以升级 | 50点体力 | 撞向目标,对目标区域5格范围内的所有敌人造成55%的伤害(对怪物造成400%伤害,对BOSS造成300%伤害)。 |
110 |
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天兵护法术(2世) | 0 | 消耗100点体力值 | 40级以上可以升级 | 可召唤铁护卫辅助自己,当角色攻击某个目标时,召唤兽会锁定目标攻击,直至受击目标死亡 | 15 | |
1 | 消耗100点体力值 | 80级以上可以升级 | 可召唤铜护卫辅助自己,当角色攻击某个目标时,召唤兽会锁定目标攻击,直至受击目标死亡 | 40 | ||
2 | 消耗100点体力值 | 105级以上可以升级 | 可召唤银护卫辅助自己,当角色攻击某个目标时,召唤兽会锁定目标攻击,直至受击目标死亡 | 80 | ||
3 | 消耗100点体力值 | 不可升级 | 可召唤金护卫辅助自己,当角色攻击某个目标时,召唤兽会锁定目标攻击,直至受击目标死亡 | 105 | ||
火魔护法(2世) | 0 | 消耗100点体力值 | 40级以上可以升级 | 可召唤火精辅助自己,当角色攻击某个目标时,召唤兽会锁定目标攻击,直至受击目标死亡 | 40 | |
1 | 消耗100点体力值 | 70级以上可以升级 | 可召唤火灵辅助自己,当角色攻击某个目标时,召唤兽会锁定目标攻击,直至受击目标死亡 | 40 | ||
2 | 消耗100点体力值 | 100级以上可以升级 | 可召唤火魔辅助自己,当角色攻击某个目标时,召唤兽会锁定目标攻击,直至受击目标死亡 | 70 | ||
3 | 消耗100点体力值 | 不可升级 | 可召唤火神辅助自己,当角色攻击某个目标时,召唤兽会锁定目标攻击,直至受击目标死亡 | 100 | ||
铁血战魂(3世纯转) | 0 | 消耗XP | 不可升级 | 被动技能,可同时装备长武器与盾牌。此时长兵器的战斗力不再以两倍计算 | 0 | |
魔法 |
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祈福(3世) | 0 | 消耗100点体力值 | 不可升级 | 二转转世技能,用来祈求幸运 | 0 |
盾牌格挡
消耗50点体力值,增加自身10%的盾牌格挡几率。技能持续时间30秒。
技能图标 | 名称 | 等级 | 魔法消耗 | 需要经验 | 技能效果 | 学习等级 |
盾牌格挡 | 0 | 消耗50点体力值 | 40级以上可继续升级 |
增加自身10%的盾牌格挡几率。技能持续时间30秒
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40 | |
1 | 消耗50点体力值 | 50级以上可继续升级 |
增加自身15%的盾牌格挡几率。技能持续时间30秒,若触发盾牌格档,则此次受到的物理伤害减半
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50 | ||
2 | 消耗50点体力值 | 70级以上可继续升级 |
增加自身20%的盾牌格挡几率。技能持续时间40秒,若触发盾牌格档,则此次受到的物理伤害减半
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70 | ||
3 | 消耗50点体力值 | 90级以上可继续升级 |
增加自身25%的盾牌格挡几率。技能持续时间50秒,若触发盾牌格档,则此次受到的物理伤害减半
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90 | ||
4 | 消耗50点体力值 | 不可升级 |
增加自身30%的盾牌格挡几率。技能持续时间60秒,若触发盾牌格档,则此次受到的物理伤害减半
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100 |
战士新技能
重装姿态(达到70级并升职后前往就职大厅中的训练师学习)
使用技能后,战士进入重装姿态,防御力大幅提升。重装姿态下,只能站立或移动,不可跳跃、跑动和骑乘。可持续一段时间,再次使用技能,可解除重装姿态。
技能名称 | 技能等级 | 攻击伤害 | 持续时间 | 技能学习等级要求 |
重装姿态 |
初级 | 相当于普通防御的200%倍 | 2分钟 | 70 |
1级 | 相当于普通防御的300%倍 | 4分钟 | 100 |
魔法防御盾(达到40级并升职后前往就职大厅中的训练师学习)
装备盾牌或启用战装后方可施展。使自身半径4格内的队友免疫敌方有害法术(战斗力高于施法者20点的敌人可无视该技能),持续11秒。技能持续期内不可移动。消耗30点体力。
技能名称 | 技能等级 | 技能效果 | 持续时间 | 技能学习等级需求 |
魔法防御盾 |
初级 | 魔法免疫 | 11秒 | 40级 |
1级 | 12秒 | 50级 | ||
2级 | 13秒 | 70级 | ||
3级 | 14秒 | 90级 | ||
4级 | 15秒 | 不可升级 |
狂战士
技能名称 | 技能等级 | 技能效果 | 持续时间 | 技能学习等级要求 |
反噬 |
初级 | 受到伤害则反弹相当于55%剩余生命值的伤害(最高50000点)给攻击者,并回复30点体力。持续期间内仅可生效一次。冷却时间15秒。 | 10秒 | 60 |
1级 | 受到伤害则反弹相当于60%剩余生命值的伤害(最高50000点)给攻击者,并回复30点体力。持续期间内仅可生效一次。冷却时间15秒。 | 10秒 | 70 | |
2级 | 受到伤害则反弹相当于65%剩余生命值的伤害(最高50000点)给攻击者,并回复30点体力。持续期间内仅可生效一次。冷却时间15秒。。 | 10秒 | 80 | |
3级 | 受到伤害则反弹相当于70%剩余生命值的伤害(最高50000点)给攻击者,并回复30点体力。持续期间内仅可生效一次。冷却时间15秒。 | 10秒 | 90 | |
4级 | 受到伤害则反弹相当于80%剩余生命值的伤害(最高50000点)给攻击者,并回复30点体力。持续期间内仅可生效一次。冷却时间15秒。 | 10秒 | 100 | |
5级 | 受到伤害则反弹相当于85%剩余生命值的伤害(最高50000点)给攻击者,并回复30点体力。持续期间内仅可生效一次。冷却时间15秒。 | 10秒 | 110 | |
6级 | 受到伤害则反弹相当于90%剩余生命值的伤害(最高50000点)给攻击者,并回复30点体力。持续期间内仅可生效一次。冷却时间15秒。 | 10秒 | 120 |
血浪
主动技能,双手均装备拳套或启用嗜血修罗战装后方可施展。对前方8格扇形区域内所有目标造成普通攻击95%的伤害,并增加15点XP值(每8秒触发一次,每次使用能减少1秒间隔)。消耗15点体力。
技能图标 | 名称 | 等级 | 消耗 | 技能效果 | 需要等级 |
血浪 | 初级 | 消耗15点体力。 | 对前方8格扇形区域内所有目标造成普通攻击95%的伤害,并增加15点XP值(每8秒触发一次,每次使用能减少1秒间隔)。 | 15 | |
1级 | 消耗15点体力。 | 对前方8格扇形区域内所有目标造成普通攻击100%的伤害,并增加15点XP值(每8秒触发一次,每次使用能减少1秒间隔)。 | 30 | ||
2级 | 消耗15点体力。 | 对前方8格扇形区域内所有目标造成普通攻击105%的伤害,并增加15点XP值(每8秒触发一次,每次使用能减少1秒间隔)。 | 50 | ||
3级 | 消耗15点体力。 | 对前方8格扇形区域内所有目标造成普通攻击108%的伤害,并增加15点XP值(每8秒触发一次,每次使用能减少1秒间隔)。 | 70 | ||
4级 | 消耗15点体力。 | 对前方8格扇形区域内所有目标造成普通攻击110%的伤害,并增加15点XP值(每8秒触发一次,每次使用能减少1秒间隔)。 | 90 | ||
5级 | 消耗15点体力。 | 对前方8格扇形区域内所有目标造成普通攻击115%的伤害,并增加15点XP值(每8秒触发一次,每次使用能减少1秒间隔)。 | 110 | ||
6级 | 消耗15点体力。 | 对前方8格扇形区域内所有目标造成普通攻击118%的伤害,并增加15点XP值(每8秒触发一次,每次使用能减少1秒间隔)。 | 不可升级 |
技能图标 | 名称 | 等级 | 消耗 | 技能效果 | 需要等级 |
不屈 | 无 | 消耗XP | 复活时XP值将会被保留。 | 15 |
崩岳
被动技能,双手均装备拳套方可触发。普通攻击有30%几率对前方5格扇形区域内所有目标造成普通攻击195%的伤害(对怪物造成200%伤害)并在3秒造成2000点额外伤害(怪物将流失更多血量),持续6秒。每点战斗力差距减低5%额外伤害命中率。
技能名称 | 技能等级 | 技能效果 | 持续时间 | 技能学习等级要求 |
崩岳 |
初级 | 普通攻击有30%几率对前方5格扇形区域内所有目标造成普通攻击195%的伤害(对怪物造成200%伤害)并在3秒造成2000点额外伤害(怪物将流失更多血量)。每点战斗力差距减低5%额外伤害命中率。 | 6秒 | 15 |
1级 | 普通攻击有31%几率对前方5格扇形区域内所有目标造成普通攻击200%的伤害(对怪物造成210%伤害)并在3秒内造成2500点额外伤害(怪物将流失更多血量)。每点战斗力差距减低5%额外伤害命中率。 | 6秒 | 30 | |
2级 | 普通攻击有32%几率对前方5格扇形区域内所有目标造成普通攻击205%的伤害(对怪物造成220%伤害)并在3秒内造成3000点额外伤害(怪物将流失更多血量)。每点战斗力差距减低5%额外伤害命中率。 | 6秒 | 45 | |
3级 | 普通攻击有33%几率对前方5格扇形区域内所有目标造成普通攻击210%的伤害(对怪物造成230%伤害)并在3秒内造成3500点额外伤害(怪物将流失更多血量)。每点战斗力差距减低5%额外伤害命中率。 | 9秒 | 60 | |
4级 | 普通攻击有34%几率对前方5格扇形区域内所有目标造成普通攻击215%的伤害(对怪物造成240%伤害)并在3秒造成4000点额外伤害(怪物将流失更多血量)。每点战斗力差距减低5%额外伤害命中率。 | 9秒 | 70 | |
5级 | 普通攻击有35%几率对前方5格扇形区域内所有目标造成普通攻击220%的伤害(对怪物造成250%伤害)并在3秒造成4500点额外伤害(怪物将流失更多血量)。每点战斗力差距减低5%额外伤害命中率。 | 9秒 | 80 | |
6级 | 普通攻击有36%几率对前方5格扇形区域内所有目标造成普通攻击225%的伤害(对怪物造成260%伤害)并在3秒造成5000点额外伤害(怪物将流失更多血量)。每点战斗力差距减低5%额外伤害命中率。 | 12秒 | 90 | |
7级 | 普通攻击有37%几率对前方5格扇形区域内所有目标造成普通攻击230%的伤害(对怪物造成270%伤害)并在3秒造成5500点额外伤害(怪物将流失更多血量)。每点战斗力差距减低5%额外伤害命中率。 | 12秒 | 100 | |
8级 | 普通攻击有38%几率对前方5格扇形区域内所有目标造成普通攻击240%的伤害(对怪物造成280%伤害)并在3秒造成6000点额外伤害(怪物将流失更多血量)。每点战斗力差距减低5%额外伤害命中率。 | 12秒 | 110 | |
9级 | 普通攻击有42%几率对前方5格扇形区域内所有目标造成普通攻击245%的伤害(对怪物造成300%伤害)并在3秒造成6500点额外伤害(怪物将流失更多血量)。每点战斗力差距减低5%额外伤害命中率。 | 15秒 | 不可升级 |
技能图标 | 名称 | 等级 | 消耗 | 技能效果 | 需要等级 |
破军 | 无 | 消耗XP | 使自身进入免疫物理攻击状态,并持续对周围5格范围内的敌人造成普通攻击100%的伤害(对怪物造成200%伤害) | 15 |