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战士技能魔法

发布时间:2006-11-02| 分享到:
技能魔法(Magic)
铁扇门 截拳师 战 士 勇 士 弓 手
火道士 水道士 忍 者 武 僧 航海家
斗 神

战 士 狂战士战士觉醒技能

战 士
技能图标 名称 等级 魔法消耗 需要经验 技能效果 学习等级
精确 消耗XP 不可升级 120秒内自身命中率提高3倍 15
金刚 消耗XP 不可升级 120秒内自身防御力提高3倍。若战士双持拳套,则状态将持续35秒,提高自身防御力4倍并清除其它状态效果。 15
无双 消耗XP 不可升级 在XP状态下自身对怪物的伤害值提高10倍。若战士双持拳套,则状态将持续35秒,对BOSS和建筑类伤害值将提高5倍,杀破狼和攻城略地神纹效果提高20%。 15
怒吼 消耗XP 不可升级 可让所有队友的XP值增加20% 15

招式

冲撞 初级 60级以上可以升级 50点体力 撞向目标,对目标区域5格范围内的敌人造成30%伤害(对怪物造成300%伤害,对BOSS造成200%伤害)。 60
1级 70级以上可以升级 50点体力 撞向目标,对目标区域5格范围内的所有敌人造成35%的伤害(对怪物造成320%伤害,对BOSS造成220%伤害)。 70
2级 80级以上可以升级 50点体力 撞向目标,对目标区域5格范围内的所有敌人造成40%的伤害(对怪物造成340%伤害,对BOSS造成240%伤害)。 80
3级 90级以上可以升级 50点体力 撞向目标,对目标区域5格范围内的所有敌人造成45%的伤害(对怪物造成360%伤害,对BOSS造成260%伤害)。 90
4级 100级以上可以升级 50点体力 撞向目标,对目标区域5格范围内的所有敌人造成50%的伤害(对怪物造成380%伤害,对BOSS造成280%伤害)。 100
5级 110级以上可以升级 50点体力 撞向目标,对目标区域5格范围内的所有敌人造成55%的伤害(对怪物造成400%伤害,对BOSS造成300%伤害)。

110

天兵护法术(2世) 0 消耗100点体力值 40级以上可以升级 可召唤铁护卫辅助自己,当角色攻击某个目标时,召唤兽会锁定目标攻击,直至受击目标死亡 15
1 消耗100点体力值 80级以上可以升级 可召唤铜护卫辅助自己,当角色攻击某个目标时,召唤兽会锁定目标攻击,直至受击目标死亡 40
2 消耗100点体力值 105级以上可以升级 可召唤银护卫辅助自己,当角色攻击某个目标时,召唤兽会锁定目标攻击,直至受击目标死亡 80
3 消耗100点体力值 不可升级 可召唤金护卫辅助自己,当角色攻击某个目标时,召唤兽会锁定目标攻击,直至受击目标死亡 105
火魔护法(2世) 0 消耗100点体力值 40级以上可以升级 可召唤火精辅助自己,当角色攻击某个目标时,召唤兽会锁定目标攻击,直至受击目标死亡 40
1 消耗100点体力值 70级以上可以升级 可召唤火灵辅助自己,当角色攻击某个目标时,召唤兽会锁定目标攻击,直至受击目标死亡 40
2 消耗100点体力值 100级以上可以升级 可召唤火魔辅助自己,当角色攻击某个目标时,召唤兽会锁定目标攻击,直至受击目标死亡 70
3 消耗100点体力值 不可升级 可召唤火神辅助自己,当角色攻击某个目标时,召唤兽会锁定目标攻击,直至受击目标死亡 100
铁血战魂(3世纯转) 0 消耗XP 不可升级 被动技能,可同时装备长武器与盾牌。此时长兵器的战斗力不再以两倍计算 0

魔法

祈福(3世) 0 消耗100点体力值 不可升级 二转转世技能,用来祈求幸运 0

盾牌格挡

消耗50点体力值,增加自身10%的盾牌格挡几率。技能持续时间30秒。

技能图标 名称 等级 魔法消耗 需要经验 技能效果 学习等级
盾牌格挡 0 消耗50点体力值 40级以上可继续升级
增加自身10%的盾牌格挡几率。技能持续时间30秒
40
1 消耗50点体力值 50级以上可继续升级
增加自身15%的盾牌格挡几率。技能持续时间30秒,若触发盾牌格档,则此次受到的物理伤害减半
50
2 消耗50点体力值 70级以上可继续升级
增加自身20%的盾牌格挡几率。技能持续时间40秒,若触发盾牌格档,则此次受到的物理伤害减半
70
3 消耗50点体力值 90级以上可继续升级
增加自身25%的盾牌格挡几率。技能持续时间50秒,若触发盾牌格档,则此次受到的物理伤害减半
90
4 消耗50点体力值 不可升级
增加自身30%的盾牌格挡几率。技能持续时间60秒,若触发盾牌格档,则此次受到的物理伤害减半
100

 

战士新技能

重装姿态(达到70级并升职后前往就职大厅中的训练师学习)

  使用技能后,战士进入重装姿态,防御力大幅提升。重装姿态下,只能站立或移动,不可跳跃、跑动和骑乘。可持续一段时间,再次使用技能,可解除重装姿态

技能名称 技能等级 攻击伤害 持续时间 技能学习等级要求

重装姿态
初级 相当于普通防御的200%倍 2分钟 70
1级 相当于普通防御的300%倍 4分钟 100

魔法防御盾(达到40级并升职后前往就职大厅中的训练师学习)

装备盾牌或启用战装后方可施展。使自身半径4格内的队友免疫敌方有害法术(战斗力高于施法者20点的敌人可无视该技能),持续11秒。技能持续期内不可移动。消耗30点体力。

技能名称 技能等级 技能效果 持续时间 技能学习等级需求

魔法防御盾
初级 魔法免疫 11秒 40级
1级 12秒 50级
2级 13秒 70级
3级 14秒 90级
4级 15秒 不可升级

 

狂战士
技能名称 技能等级 技能效果 持续时间 技能学习等级要求

反噬
初级 受到伤害则反弹相当于55%剩余生命值的伤害(最高50000点)给攻击者,并回复30点体力。持续期间内仅可生效一次。冷却时间15秒。 10秒 60
1级 受到伤害则反弹相当于60%剩余生命值的伤害(最高50000点)给攻击者,并回复30点体力。持续期间内仅可生效一次。冷却时间15秒。 10秒 70
2级 受到伤害则反弹相当于65%剩余生命值的伤害(最高50000点)给攻击者,并回复30点体力。持续期间内仅可生效一次。冷却时间15秒。。 10秒 80
3级 受到伤害则反弹相当于70%剩余生命值的伤害(最高50000点)给攻击者,并回复30点体力。持续期间内仅可生效一次。冷却时间15秒。 10秒 90
4级 受到伤害则反弹相当于80%剩余生命值的伤害(最高50000点)给攻击者,并回复30点体力。持续期间内仅可生效一次。冷却时间15秒。 10秒 100
5级 受到伤害则反弹相当于85%剩余生命值的伤害(最高50000点)给攻击者,并回复30点体力。持续期间内仅可生效一次。冷却时间15秒。 10秒 110
6级 受到伤害则反弹相当于90%剩余生命值的伤害(最高50000点)给攻击者,并回复30点体力。持续期间内仅可生效一次。冷却时间15秒。 10秒 120

 

血浪

主动技能,双手均装备拳套或启用嗜血修罗战装后方可施展。对前方8格扇形区域内所有目标造成普通攻击95%的伤害,并增加15点XP值(每8秒触发一次,每次使用能减少1秒间隔)。消耗15点体力。

技能图标 名称 等级 消耗 技能效果 需要等级
血浪 初级 消耗15点体力。 对前方8格扇形区域内所有目标造成普通攻击95%的伤害,并增加15点XP值(每8秒触发一次,每次使用能减少1秒间隔)。 15
1级 消耗15点体力。 对前方8格扇形区域内所有目标造成普通攻击100%的伤害,并增加15点XP值(每8秒触发一次,每次使用能减少1秒间隔)。 30
2级 消耗15点体力。 对前方8格扇形区域内所有目标造成普通攻击105%的伤害,并增加15点XP值(每8秒触发一次,每次使用能减少1秒间隔)。 50
3级 消耗15点体力。 对前方8格扇形区域内所有目标造成普通攻击108%的伤害,并增加15点XP值(每8秒触发一次,每次使用能减少1秒间隔)。 70
4级 消耗15点体力。 对前方8格扇形区域内所有目标造成普通攻击110%的伤害,并增加15点XP值(每8秒触发一次,每次使用能减少1秒间隔)。 90
5级 消耗15点体力。 对前方8格扇形区域内所有目标造成普通攻击115%的伤害,并增加15点XP值(每8秒触发一次,每次使用能减少1秒间隔)。 110
6级 消耗15点体力。 对前方8格扇形区域内所有目标造成普通攻击118%的伤害,并增加15点XP值(每8秒触发一次,每次使用能减少1秒间隔)。 不可升级

 

技能图标 名称 等级 消耗 技能效果 需要等级
不屈 消耗XP 复活时XP值将会被保留。 15

 

崩岳

被动技能,双手均装备拳套方可触发。普通攻击有30%几率对前方5格扇形区域内所有目标造成普通攻击195%的伤害(对怪物造成200%伤害)并在3秒造成2000点额外伤害(怪物将流失更多血量),持续6秒。每点战斗力差距减低5%额外伤害命中率。

技能名称 技能等级 技能效果 持续时间 技能学习等级要求

崩岳
初级 普通攻击有30%几率对前方5格扇形区域内所有目标造成普通攻击195%的伤害(对怪物造成200%伤害)并在3秒造成2000点额外伤害(怪物将流失更多血量)。每点战斗力差距减低5%额外伤害命中率。 6秒 15
1级 普通攻击有31%几率对前方5格扇形区域内所有目标造成普通攻击200%的伤害(对怪物造成210%伤害)并在3秒内造成2500点额外伤害(怪物将流失更多血量)。每点战斗力差距减低5%额外伤害命中率。 6秒 30
2级 普通攻击有32%几率对前方5格扇形区域内所有目标造成普通攻击205%的伤害(对怪物造成220%伤害)并在3秒内造成3000点额外伤害(怪物将流失更多血量)。每点战斗力差距减低5%额外伤害命中率。 6秒 45
3级 普通攻击有33%几率对前方5格扇形区域内所有目标造成普通攻击210%的伤害(对怪物造成230%伤害)并在3秒内造成3500点额外伤害(怪物将流失更多血量)。每点战斗力差距减低5%额外伤害命中率。 9秒 60
4级 普通攻击有34%几率对前方5格扇形区域内所有目标造成普通攻击215%的伤害(对怪物造成240%伤害)并在3秒造成4000点额外伤害(怪物将流失更多血量)。每点战斗力差距减低5%额外伤害命中率。 9秒 70
5级 普通攻击有35%几率对前方5格扇形区域内所有目标造成普通攻击220%的伤害(对怪物造成250%伤害)并在3秒造成4500点额外伤害(怪物将流失更多血量)。每点战斗力差距减低5%额外伤害命中率。 9秒 80
6级 普通攻击有36%几率对前方5格扇形区域内所有目标造成普通攻击225%的伤害(对怪物造成260%伤害)并在3秒造成5000点额外伤害(怪物将流失更多血量)。每点战斗力差距减低5%额外伤害命中率。 12秒 90
7级 普通攻击有37%几率对前方5格扇形区域内所有目标造成普通攻击230%的伤害(对怪物造成270%伤害)并在3秒造成5500点额外伤害(怪物将流失更多血量)。每点战斗力差距减低5%额外伤害命中率。 12秒 100
8级 普通攻击有38%几率对前方5格扇形区域内所有目标造成普通攻击240%的伤害(对怪物造成280%伤害)并在3秒造成6000点额外伤害(怪物将流失更多血量)。每点战斗力差距减低5%额外伤害命中率。 12秒 110
9级 普通攻击有42%几率对前方5格扇形区域内所有目标造成普通攻击245%的伤害(对怪物造成300%伤害)并在3秒造成6500点额外伤害(怪物将流失更多血量)。每点战斗力差距减低5%额外伤害命中率。 15秒 不可升级

 

技能图标 名称 等级 消耗 技能效果 需要等级
破军 消耗XP 使自身进入免疫物理攻击状态,并持续对周围5格范围内的敌人造成普通攻击100%的伤害(对怪物造成200%伤害) 15

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